🎓 作者:计算机毕设小月哥 | 软件开发专家
🖥️ 简介:8年计算机软件程序开发经验。精通Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、PHP、.NET|C#、Golang等技术栈。
🛠️ 专业服务 🛠️
- 需求定制化开发
- 源码提供与讲解
- 技术文档撰写(指导计算机毕设选题【新颖+创新】、任务书、开题报告、文献综述、外文翻译等)
- 项目答辩演示PPT制作
🌟 欢迎:点赞 👍 收藏 ⭐ 评论 📝
👇🏻 精选专栏推荐 👇🏻 欢迎订阅关注!
大数据实战项目
PHP|C#.NET|Golang实战项目
微信小程序|安卓实战项目
Python实战项目
Java实战项目
🍅 ↓↓主页获取源码联系↓↓🍅
这里写目录标题
- KPL比赛在线售票系统-选题背景
- KPL比赛在线售票系统-技术选型
- KPL比赛在线售票系统-视频展示
- KPL比赛在线售票系统-图片展示
- KPL比赛在线售票系统-代码展示
- KPL比赛在线售票系统-文档展示
- KPL比赛在线售票系统-结语
KPL比赛在线售票系统-选题背景
随着电子竞技行业的迅猛发展,KPL(王者荣耀职业联赛)等电竞赛事日益受到广大年轻人的喜爱。比赛现场的氛围和观赛体验成为了电竞爱好者追求的重要部分。然而,传统的线下购票方式已无法满足大量观众的需求,购票难、排队时间长等问题日益突出。因此,开发一套高效、便捷的KPL比赛在线售票系统显得尤为必要。
当前市场上虽然存在一些在线售票平台,但它们在应对高并发访问、数据安全、用户体验等方面存在诸多问题。例如,系统崩溃、票务信息泄露、操作流程复杂等现象时有发生,这些问题严重影响了用户的购票体验,也制约了电竞赛事的发展。因此,研究并开发一个稳定、安全、用户友好的KPL比赛在线售票系统,成为了我们课题的研究目的。
本课题的研究不仅具有理论意义,更具有实际应用价值。理论上,通过对在线售票系统的深入研究,可以丰富和拓展电子票务、网络安全、用户界面设计等相关领域的理论体系。实际意义上,本课题的成果将直接应用于KPL比赛的票务管理,提高票务系统的稳定性和安全性,优化用户购票流程,提升观赛体验,进一步推动电子竞技行业的健康发展。
KPL比赛在线售票系统-技术选型
开发语言:Java
数据库:MySQL
系统架构:B/S
后端框架:Spring Boot/SSM(Spring+Spring MVC+Mybatis)
前端:Vue+ElementUI
开发工具:IDEA
KPL比赛在线售票系统-视频展示
如何构建KPL比赛在线售票系统——Java SpringBoot与Vue的完美结合
KPL比赛在线售票系统-图片展示
KPL比赛在线售票系统-代码展示
package com.example.ticketingsystem.service;
import com.example.ticketingsystem.entity.Order;
import com.example.ticketingsystem.entity.Ticket;
import com.example.ticketingsystem.repository.OrderRepository;
import com.example.ticketingsystem.repository.TicketRepository;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
@Service
public class TicketService {
@Autowired
private TicketRepository ticketRepository;
@Autowired
private OrderRepository orderRepository;
@Transactional
public Order purchaseTicket(Long ticketId, Integer quantity) throws Exception {
// 检查票务库存
Ticket ticket = ticketRepository.findById(ticketId)
.orElseThrow(() -> new Exception("Ticket not found"));
if (ticket.getRemainingQuantity() < quantity) {
throw new Exception("Not enough tickets available");
}
// 创建订单
Order order = new Order();
order.setTicket(ticket);
order.setQuantity(quantity);
order.setTotalPrice(ticket.getPrice() * quantity);
order.setStatus("PENDING");
// 更新票务库存
ticket.setRemainingQuantity(ticket.getRemainingQuantity() - quantity);
ticketRepository.save(ticket);
// 处理支付逻辑(此处简化,实际应调用支付服务)
boolean paymentSuccess = processPayment(order.getTotalPrice());
if (!paymentSuccess) {
throw new Exception("Payment failed");
}
// 如果支付成功,更新订单状态
order.setStatus("PAID");
return orderRepository.save(order);
}
private boolean processPayment(Double amount) {
// 模拟支付处理逻辑
// 实际开发中,这里应该调用第三方支付接口
return true; // 假设支付总是成功
}
}
KPL比赛在线售票系统-文档展示
KPL比赛在线售票系统-结语
亲爱的同学们,如果你也对电子竞技充满热情,或者对在线售票系统的开发感兴趣,那么希望这篇文章能够给你带来一些启发。别忘了点赞、关注并转发,让更多的小伙伴加入到我们的讨论中来。你的每一个“一键三连”都是对我们最大的支持。同时,如果你有任何疑问或想法,欢迎在评论区留言交流,让我们一起探讨、共同进步!让我们携手打造更完美的KPL比赛在线售票系统,为电竞爱好者带来更好的观赛体验!
🌟 欢迎:点赞 👍 收藏 ⭐ 评论 📝
👇🏻 精选专栏推荐 👇🏻 欢迎订阅关注!
大数据实战项目
PHP|C#.NET|Golang实战项目
微信小程序|安卓实战项目
Python实战项目
Java实战项目
🍅 ↓↓主页获取源码联系↓↓🍅