作者:码客(ygluu 卢益贵) 关键词:游戏服务器架构、匿名函数、高性能、异步定时器。
一、前言
本文主要介绍适用于MMO/RPG游戏服务端的、基于匿名函数做定时器回调函数的、高性能异步触发的定时器系统的设计方案,以解决常规线程loop-run-check模式的弊端。本文使用伪代码简明阐述理论。
二、系统框图
如图所示,本方案四大亮点:
1、Main-Thread一直Wait-Msg(堵塞模式),抛弃了常规的线程loop-run-check模式,避免了无意义的Run、Sleep、业务Obj众多时的桶轮询机制,最大的发挥线程性能。
2、Timer-Thread仅根据interval来检查和触发,同一个interval的多个定时器只触发一次事件入列(第④步)。这样当定时器数量达到百万级的时候,第④步产生的消息队列数量非常少(因为游戏场景下的interval数值范围是有限的),减少了高频触发导致的线程锁和线程唤醒的性能消耗。
3、兼顾成员函数指针和匿名函数形式的定时器回调函数,开发更加简单便捷。
4、在异步线程触发消息的情况下,能保证定时器回调的安全性(定时器宿主Obj和关联上下文数据的安全性)。
三、时间轮设计(间隔时间)
时间精度:accuracy = 50 (单位毫秒,自定义常量)
预期间隔时间:interval
实际间隔时间(accuracy倍数): interval = interval / accuracy + accuracy * int( interval % accuracy > 0)
四、业务obj对象设计
class obj
{
obj()
{
m_timer = new timer(mgr);
// 成员方法指针方式触发定时器
m_timer->open(start_time, interval, trigger_count, on_timer); // 第①步
// 匿名函数方式触发定时器
m_timer->open(start_time, interval, trigger_count, // 第①步
[]()
{
});
};
~obj()
{
delete m_timer;
};
void on_timer()
{
};
};
五、定时器类设计
class timer
{
timer(mgr)
{
m_mgr = mgr;
};
~timer()
{
clear();
};
uint64 open(start_time, interval, trigger_count, std:function<void(void)> callback)
{
auto id = m_mgr(this, start_time, interval, trigger_count, callback); // 第②步
m_timer_ids.add(id);
return id;
};
void clear()
{
for (auto id : m_timer_ids)
{
m_mgr->close(id);
}
m_timer_ids.clear();
};
close(id)
{
m_timer_ids.del(id);
m_mgr->close(id);
};
};
六、管理器类设计
class timer_mgr
{
uint64 open(timer, start_time, interval, trigger_count, callback)
{
auto id = ++id_count;
interval = interval / accuracy + accuracy * int( interval % accuracy > 0)
auto info = {id, timer, create_time, last_time, start_time, interval, trigger_count, callback};
// 根据触发间隔时间来分类管理定时器(回调函数)
auto infos = infos_by_interval.find(interval);
infos.add(id, info);
// 告诉定时器线程增加触发间隔时间
timer_thread->add(interval); // 第③步
return id;
};
close(id)
{
auto info = info_by_id.find(id);
auto infos = infos_by_interval.find(info->interval);
infos.del(id);
info_by_id.del(id);
};
// 第⑤步
trigger(interval)
{
auto infos = infos_by_interval.find(interval);
for (auto info: infos)
{
// 检查是否有延时启动时间
if (info->start_time)
{
if (get_tick_count()- info->create_time < info->create_time)
{
continue;
}
// 下次不再进入本分支
info->start_time = 0;
}
// call定时器回调函数 第⑥步
info->callback();
// 检查定时器寿命
info->trigger_count++;
if (info->trigger_count == 0)
{
info->m_timer->m_timer_ids->del(id);
infos .del(id);
}
}
// 告诉定时器线程删除触发间隔时间
if (infos->size() == 0)
{
timer_thread->del(interval); // 第步
}
};
};
七、定时器线程类设计
class timer_thread
{
void add(interval)
{
lock();
if (!m_intervals.find(interval))
{
m_intervals.add(m_intervals, {interval, get_tick_count()});
}
unlock();
}
void del(interval)
{
lock();
m_intervals.del(m_intervals);
unlock();
}
void check()
{
auto now = get_tick_count();
for (auto info: m_intervals)
{
if (now - info->last_time) >= info->interval)
{
info->interval = now;
m_main_queue.push(info->interval); // 第④步
}
}
}
// 线程启动省略
};