线程池
自定义线程池
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.core.log.LogDelegateFactory;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{
//策略:
// 1) 死等
// queue.put(task);
// 2) 带超时等待
// queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 3) 让调用者放弃任务执行
// log.debug("放弃{}", task);
// 4) 让调用者抛出异常
// throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
// 5) 让调用者自己执行任务
task.run();
});
// 任务
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int j = i;
threadPool.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("{}", j);
});
}
}
}
@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}
@Slf4j(topic = "c.ThreadPool")
class ThreadPool {
// 任务队列
private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
// 线程集合
private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
// 核心线程数
private int coreSize;
// 获取任务时的超时时间
private long timeout;
private TimeUnit timeUnit;
private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
this.coreSize = coreSize;
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
}
// 执行任务
public void execute(Runnable task) {
synchronized (workers) {
if(workers.size() < coreSize) {
// 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
Worker worker = new Worker(task);
log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);
workers.add(worker);
worker.start();
} else {
// 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
// taskQueue.put(task);
//策略:
// 1) 死等
// 2) 带超时等待
// 3) 让调用者放弃任务执行
// 4) 让调用者抛出异常
// 5) 让调用者自己执行任务
taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
}
}
}
class Worker extends Thread{
private Runnable task;
public Worker(Runnable task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
// 执行任务
// 1) 当 task 不为空,执行任务
// 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
// while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
try {
log.debug("正在执行...{}", task);
task.run();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
task = null;
}
}
synchronized (workers) {
log.debug("worker 被移除{}", this);
workers.remove(this);
}
}
}
}
@Slf4j(topic = "c.BlockingQueue")
class BlockingQueue<T> {
// 1. 任务队列
private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
// 2. 锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 3. 生产者条件变量
private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
// 4. 消费者条件变量
private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
// 5. 容量
private int capcity;
public BlockingQueue(int capcity) {
this.capcity = capcity;
}
// 阻塞获取
public T take() {
lock.lock();
try {
while (queue.isEmpty()) {
try {
emptyWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时阻塞获取
public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
lock.lock();
try {
// 将 timeout 统一转换为 纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty()) {
try {
// 返回值是剩余时间
if (nanos <= 0) {
return null;
}
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 阻塞添加
public void put(T task) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == capcity) {
try {
log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
fullWaitSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("加入任务队列 {}", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时时间阻塞添加
public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
lock.lock();
try {
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.size() == capcity) {
try {
if(nanos <= 0) {
return false;
}
log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("加入任务队列 {}", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 获取大小
public int size() {
lock.lock();
try {
return queue.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
lock.lock();
try {
// 判断队列是否满
if(queue.size() == capcity) {
rejectPolicy.reject(this, task);
} else {
// 有空闲
log.debug("加入任务队列 {}", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
ThreadPoolExecutor
线程池状态
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
构造方法(重要)
- corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目 = 核心线程数目+救急线程数目
- keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
- unit 时间单位 - 针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
- handler 拒绝策略
工作方式:
线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务
当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue队列排队,直到有空闲的线程
如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize -corePoolSize数目的线程来救急
如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略
jdk的四种拒绝策略:
- AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
其他框架的拒绝策略:
- Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
- Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
- ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
- PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制
newFixedThreadPool
特点:
- 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
适用于任务量已知,相对耗时的任务
线程池中的线程都是非守护线程
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@Slf4j(topic = "c.TestThreadPoolExecutors")
public class TestThreadPoolExecutors {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.execute(() -> {
log.debug("1");
});
pool.execute(() -> {
log.debug("2");
});
pool.execute(() -> {
log.debug("3");
});
}
}
newCachedThreadPool
特点:
- 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着全部都是救急线程(60s 后可以回收),救急线程可以无限创建
- 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是:它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程
适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;
@Slf4j(topic = "c.TestSynchronousQueue")
public class TestSynchronousQueue {
public static void main(String[] args) {
SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
log.debug("putting {} ", 1);
integers.put(1);
log.debug("{} putted...", 1);
log.debug("putting...{} ", 2);
integers.put(2);
log.debug("{} putted...", 2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"t1").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
try {
log.debug("taking {}", 1);
integers.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"t2").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
try {
log.debug("taking {}", 2);
integers.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"t3").start();
}
}
newSingleThreadExecutor
使用场景:希望多个任务排队执行,线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
@Slf4j(topic = "c.TestExecutors")
public class TestExecutors {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
public static void test2() {
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(() -> {
log.debug("1");
int i = 1 / 0;
});
pool.execute(() -> {
log.debug("2");
});
pool.execute(() -> {
log.debug("3");
});
}
private static void test1() {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2, new ThreadFactory() {
private AtomicInteger t = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "mypool_t" + t.getAndIncrement());
}
});
pool.execute(() -> {
log.debug("1");
});
pool.execute(() -> {
log.debug("2");
});
pool.execute(() -> {
log.debug("3");
});
}
}
区别:
1.自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止,那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
2.Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
- FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
3.Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
- 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
提交任务
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j(topic = "c.TestSubmit")
public class TestSubmit {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
}
private static void method3(ExecutorService pool) throws InterruptedException, ExecutionException {
String result = pool.invokeAny(Arrays.asList(
() -> {
log.debug("begin 1");
Thread.sleep(1000);
log.debug("end 1");
return "1";
},
() -> {
log.debug("begin 2");
Thread.sleep(500);
log.debug("end 2");
return "2";
},
() -> {
log.debug("begin 3");
Thread.sleep(2000);
log.debug("end 3");
return "3";
}
));
log.debug("{}", result);
}
private static void method2(ExecutorService pool) throws InterruptedException {
List<Future<String>> futures = pool.invokeAll(Arrays.asList(
() -> {
log.debug("begin");
Thread.sleep(1000);
return "1";
},
() -> {
log.debug("begin");
Thread.sleep(500);
return "2";
},
() -> {
log.debug("begin");
Thread.sleep(2000);
return "3";
}
));
futures.forEach( f -> {
try {
log.debug("{}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
private static void method1(ExecutorService pool) throws InterruptedException, ExecutionException {
Future<String> future = pool.submit(() -> {
log.debug("running");
Thread.sleep(1000);
return "ok";
});
log.debug("{}", future.get());
}
}
关闭线程池
shutdown
shutdownNow
其他方法
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;
@Slf4j(topic = "c.TestShutDown")
public class TestShutDown {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result1 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 1 running...");
Thread.sleep(1000);
log.debug("task 1 finish...");
return 1;
});
Future<Integer> result2 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 2 running...");
Thread.sleep(1000);
log.debug("task 2 finish...");
return 2;
});
Future<Integer> result3 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 3 running...");
Thread.sleep(1000);
log.debug("task 3 finish...");
return 3;
});
log.debug("shutdown");
pool.shutdown();
pool.awaitTermination(3, TimeUnit.SECONDS);
List<Runnable> runnables = pool.shutdownNow();
log.debug("other.... {}" , runnables);
}
}
异步模式之工作线程
定义
让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务,也可以将其归类为分工模式,它的典型实现就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式
注意:不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率
饥饿
固定大小线程池会有饥饿现象
解决方法:不同的任务类型采用不同的线程池
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestStarvation {
static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
static Random RANDOM = new Random();
static String cooking() {
return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
ExecutorService cookPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
waiterPool.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
waiterPool.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
创建多少线程池合适
- 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
- 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存
CPU密集型运算
通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其他原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费
I/O密集型运算
CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当执行 I/O 操作、远程 RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,可以利用多线程提高它的利用率
经验公式如下:
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间
例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式
4 * 100% * 100% / 10% = 40
任务调度线程池
在任务调度线程池功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务
使用ScheduledExecutorService改写:
scheduleAtFixedRate:每隔一秒执行一次
scheduleAtFixedRate(任务执行时间超过了间隔时间):
一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被撑到了 2s
scheduleWithFixedDelay:
一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 -> 延时 -> 下一个任务开始 所以间隔都是 3s
整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这些线程也不会被释放,用来执行延迟或反复执行的任务
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.*;
import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;
@Slf4j(topic = "c.TestTimer")
public class TestTimer {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/*ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool.schedule(() -> {
try {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
} catch (Exception e) {
log.error("error:", e);
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() -> {
try {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
} catch (Exception e) {
log.error("error:", e);
}
});
}
private static void method3() {
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
log.debug("running...");
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
private static void method2(ScheduledExecutorService pool) {
pool.schedule(() -> {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
pool.schedule(() -> {
log.debug("task2");
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
private static void method1() {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task1 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
log.debug("task 1");
sleep(2);
}
};
TimerTask task2 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
log.debug("task 2");
}
};
log.debug("start...");
timer.schedule(task1, 1000);
timer.schedule(task2, 1000);
}
}
正确处理执行任务异常
方法1:主动捉异常
方法2:使用 Future
应用:定时执行
import java.time.DayOfWeek;
import java.time.Duration;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestSchedule {
// 如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
public static void main(String[] args) {
// 获取当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
System.out.println(now);
// 获取周四时间
LocalDateTime time = now.withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0).with(DayOfWeek.THURSDAY);
// 如果 当前时间 > 本周周四,必须找到下周周四
if(now.compareTo(time) > 0) {
time = time.plusWeeks(1);
}
System.out.println(time);
// initailDelay 代表当前时间和周四的时间差
// period 一周的间隔时间
long initailDelay = Duration.between(now, time).toMillis();
long period = 1000 * 60 * 60 * 24 * 7;
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println("running...");
}, initailDelay, period, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
Tomcat线程池
- LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore
- Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
- Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
- 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
- Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】
Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同
- 如果总线程数达到 maximumPoolSize 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常 ,而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常
源码tomcat-7.0.42
TaskQueue.java
Connector 配置
Executor 线程配置
Fork/Join
概念
Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池
使用
提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
@Slf4j(topic = "c.TestForkJoin2")
public class TestForkJoin2 {
public static void main(String[] args) {
// 4个线程
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
System.out.println(pool.invoke(new MyTask(5)));
// new MyTask(5) 5+ new MyTask(4) 4 + new MyTask(3) 3 + new MyTask(2) 2 + new MyTask(1)
}
}
// 1~n 之间整数的和
@Slf4j(topic = "c.MyTask")
class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {
private int n;
public MyTask(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String toString() {
return "{" + n + '}';
}
@Override
protected Integer compute() {
// 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
if (n == 1) {
log.debug("join() {}", n);
return n;
}
// 将任务进行拆分(fork)
AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1);
t1.fork();
log.debug("fork() {} + {}", n, t1);
// 合并(join)结果
int result = n + t1.join();
log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result);
return result;
}
}
改进:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
public class TestForkJoin {
public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
System.out.println(pool.invoke(new AddTask3(1, 5)));
}
}
@Slf4j(topic = "c.AddTask")
class AddTask3 extends RecursiveTask<Integer> {
int begin;//1
int end;//5
public AddTask3(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public String toString() {
return "{" + begin + "," + end + '}';
}
@Override
protected Integer compute() {
if (begin == end) {
log.debug("join() {}", begin);
return begin;
}
if (end - begin == 1) {
log.debug("join() {} + {} = {}", begin, end, end + begin);
return end + begin;
}
//3
int mid = (end + begin) / 2;
AddTask3 t1 = new AddTask3(begin, mid);//1 3
t1.fork();
AddTask3 t2 = new AddTask3(mid + 1, end);//4 5
t2.fork();
log.debug("fork() {} + {} = ?", t1, t2);
int result = t1.join() + t2.join();
log.debug("join() {} + {} = {}", t1, t2, result);
return result;
}
}
J.U.C
AQS原理
概述
AQS,全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架
特点:
1.用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
- getState - 获取 state 状态
- setState - 设置 state 状态
- compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
- 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
2.提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
3.条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet
子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException):
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
获取锁的姿势:
释放锁的姿势:
实现不可重入锁
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;
@Slf4j(topic = "c.TestAqs")
public class TestAqs {
public static void main(String[] args) {
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking...");
sleep(1);
} finally {
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("locking...");
} finally {
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
}
},"t2").start();
}
}
// 自定义锁(不可重入锁)
class MyLock implements Lock {
// 独占锁 同步器类
class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//尝试获取锁
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if(compareAndSetState(0, 1)) {
// 加上了锁,并设置 owner 为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
//尝试释放锁
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
//表示没有线程占用
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
@Override // 是否持有独占锁
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
public Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
private MySync sync = new MySync();
@Override // 加锁(不成功会进入等待队列)
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override // 加锁,可打断
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override // 尝试加锁(一次)
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override // 尝试加锁,带超时
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override // 解锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override // 创建条件变量
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}