TCP/UDP的对比,粘包分包抓包,http协议

news2024/9/25 13:21:58

服务器端:

一、loop  127.0.0.1本地回环测试地址

二、tcp特点

面向连接、可靠传输、字节流

粘包问题:tcp流式套接字,数据与数据之间没有套接字,导致可能多次的数据粘到一起

解决方法:(1)规定一些数据与数据之间的间隔符号:\r 、\n

                  (2)指定要发送的数据的长度。

                   (3)将数据打包:定义结构体

                        struct msg:int size,char data                              

                         struct msg data = {5,"1.txt"};

TCP

UDP
面向连接无连接
可靠传输不可靠
字节流

数据报

三、

(1)send函数,用于将数据从套接字发送到连接的另一端,是网络的专用函数。

int send( SOCKET , const char FAR *buf, int len, int flags );

第一个参数指定发送端套接字描述符;

第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;

第四个参数一般置0。

(2)recv函数用于从套接字接收数据,用法与send相似。

完整性:send 和 recv 可能不会一次性传输所有数据,尤其是对于较大的数据量。在发送和接收数据时,可能需要在应用层进行多次调用来保证数据的完整传输。

tcp传输文件内容:

客户端、服务器端:

#include <head.h>


int connect_server(const char *ip,const char *port)
{
	int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (fd < 0)
		handle_error_ret("socket fail");

	struct sockaddr_in seraddr;
	memset(&seraddr,0,sizeof(seraddr));

	seraddr.sin_family = AF_INET;
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
	seraddr.sin_port = htons(atoi(port));//"50000"  

	if (connect(fd,(const struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr)) < 0)
		handle_error_ret("connect_server fail");

	return fd;
}



//./cli 127.0.0.1 50000 filename 
int main(int argc, const char *argv[])
{
	if (argc != 4)
	{
		printf("usage: %s <ip> <port> <filename>\n",argv[0]);
		return -1;
	}

	int fd = connect_server(argv[1],argv[2]);
	if (fd < 0)
		return -1;
	
	int fd_s = open(argv[3],O_RDONLY);
	if (fd_s < 0)
		handle_error_ret("open fail");

	//write(fd,argv[3],strlen(argv[3])+1);
	write(fd,argv[3],strlen(argv[3]));

	//方式1 
	//sleep(1);


	//方式2 
	write(fd,"\r\n",2);


	char buf[100] = {0};
	int ret = 0;

	while (1)
	{
		ret = read(fd_s,buf,sizeof(buf));
		if (ret == 0)
			break;
		write(fd,buf,ret);
	}

	close(fd_s);
	close(fd);

	return 0;
}

#include <head.h>


int init_server(const char *ip,const char *port)
{
	int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (fd < 0)
		handle_error_ret("socket fail");

	struct sockaddr_in seraddr;
	memset(&seraddr,0,sizeof(seraddr));

	seraddr.sin_family = AF_INET;
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
	seraddr.sin_port = htons(atoi(port));//"50000"  

	if (bind(fd,(const struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr)) < 0)
		handle_error_ret("bind fail");


	if (listen(fd,5) < 0)
	   handle_error_ret("listen fail");


	return fd;

}

//./ser 127.0.0.1 50000 
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int ret = 0;
	if (argc != 3)
	{
		printf("Usage: %s <ip> <port>\n",argv[0]);
		return -1;
	}

	int listenfd = init_server(argv[1],argv[2]);

	if (listenfd < 0)
		return -1;


	int connfd = 0;

	if ((connfd = accept(listenfd,NULL,NULL)) < 0)
		handle_error_ret("accept fail");


	//读文件名 
	char buf[100] = {0};

	FILE *fp = fdopen(connfd,"r");
	if (fp == NULL)
		handle_error_ret("fdopen fail");


	fgets(buf,sizeof(buf),fp);  //buf => 1.txt\r\n
	buf[strlen(buf)-2] = '\0';

//	ret = read(connfd,buf,sizeof(buf));
//	printf("ret = %d buf = %s\n",ret, buf);

	printf("buf = %s\n",buf);
	int fd_d = open(buf,O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
	if (fd_d < 0)
		handle_error_ret("open fail");

	while (1)
	{
		//ret = read(connfd,buf,sizeof(buf));
		ret = fread(buf,1,sizeof(buf),fp);
		printf("ret = %d buf1 = %s \n",ret,buf);
		if (ret == 0)
		   break;
		write(fd_d,buf,ret);
	}

	close(fd_d);
	close(connfd);

	return 0;
}

四、远程访问:

window系统打开命令行,ping一下linux系统的ip地址,检测是否能连接,telnet+ip进入到linux操作系统中。

wireshark抓包工具:检查传输的文件流

五、http协议:

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol): 全称超文本传输协议,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

HTTP 是一种应用层协议,是基于 TCP/IP 通信协议来传递数据的,其中 HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0 均为 TCP 实现,HTTP3.0 基于 UDP 实现。现主流使用 HTTP1.0 和 HTTP3.0

协议: 为了使数据在网络上从源头到达目的,网络通信的参与方必须遵循相同的规则,这套规则称为协议,它最终体现为在网络上传输的数据包的格式。

通俗点讲,协议就是要保证网络通信的双方,能够互相对接上号。就像是两个人传递纸条通过互相指定的暗号,如果发送天亮了,表示可以打游戏了等等

注意: 当我们访问一些网页时,是显示通过 HTTPS 来进行通信的,并且当下大多数的网页都是通过 HTTPS 来进行通信的,因为 HTTPS 在 HTTP 的基础上做了一个加密的工作。

2. HTTP 协议的工作过程

当我们在浏览器输入一个网址,此时浏览器就会给对应的服务器发送一个 HTTP 请求,对应的服务器收到这个请求之后,经过计算处理,就会返回一个 HTTP 响应。并且当我们访问一个网站时,可能涉及不止一次的 HTTP 请求和响应的交互过程。

基础术语:

客户端: 主动发起网络请求的一端

服务器: 被动接收网络请求的一端

请求: 客户端给服务器发送的数据

响应: 服务器给客户端返回的数据

HTTP 协议的重要特点: 一发一收,一问一答

注意: 网络编程中,除了一发一收之外,还有其它的模式

多发一收:例如上传大文件

一发多收:例如看直播时,搜索一个词条可以得到多个视频源

多发多收:例如串流(steam link、moonlight 等等)

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