【Redis】Redis 底层的数据结构(结合源码)

news2024/11/29 1:49:43

众所周知,Redis 是一个高性能的开源内存数据库,支持多种数据结构(如字符串、哈希、列表和集合),提供持久化选项以确保数据安全,并具备高可用性和分布式功能。

下面我们就来了解一下其底层所使用到的数据结构

一、SDS 

Redis 中保存的 key 是字符串,value 往往是字符串或者字符串的集合。

可见字符串是 Redis 中最常用的一种数据结构。

不过 Redis 没有直接使用 C 语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:

  • 获取字符串长度的需要通过运算

  • 非二进制安全

  • 不可修改

Redis 构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串,简称 SDS

Redis 是 C 语言实现的,其中 SDS 是一个结构体,源码如下:

// flags 的取值
#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

struct _srrtibute_((_packed_))sdshdr8{
    // Header
	unit8_t len;			// buf 已保存的字符串字节数,不包括结束标志
    unit8_t alloc;			// buf 申请的总字节数,不包含结束标志
    unsigned char flags;	// 不同 SDS 的头类型,用来控制 SDS 的头大小
    
    // 数据
    char buf[];
}

例如,一个包含字符串“name”的 sds 结构如下:  

SDS 之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力

例如,一个内容为“hi”的 SDS

假如我们要给 SDS 追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间:

如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍;

如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度 + 1M,称为内存预分配

如果扩容后长度超过原有的 sdshdr 类型的长度,则会进行 s_realloc 扩容(使用更大的 sdshdr 类型)  

优点:

  • 获取字符串长度的时间复杂度为 O(1)

  • 支持动态扩容

  • 减少内存分配次数

  • 二进制安全

 

二、IntSet 

 IntSet 是 Redis 中 set 集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征

typedef struct intset{
	unit32_t encoding; 		// 编码方式,支持放 16 位、32 位、64 位整数
    unit32_t length;		// 元素个数
    int8_t contents[];		// 整数数组,保存集合数据
} intset;

其中的 encoding 包含三种模式,表示存储的整数大小不同:  

/**
 * Note that these encodings are ordered, so:
 * INTSET ENC INT16 < INTSET ENC INT32 < INTSET ENC INT64.
 */
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16 t);	// 2字节整数,范围类似 java 的 short
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32 t));	// 4字节整数,范围类似 java 的 int
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64 t));	// 8字节整数,范围类似 java 的 long

为了方便查找,Redis 会将 intset 中所有的整数数据按照升序依次保存在 contents 数组中,结构如图:  

此时要计算一个数据的地址即可使用以下公式:

startPtr + (sizeof(int16) * index) 

现在,数组中每个数字都在 int16_t 的范围内,因此采用的编码方式是 INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:

encoding:4字节

length:4字节

contents:2字节 * 3 = 6字节

向其中添加一个数字:50000,这个数字超出了 int16_t 的范围,intset 会自动升级编码方式到合适的大小

以当前案例来说流程如下:

  • 升级编码为 INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组

  • 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置

  • 将待添加的元素放入数组末尾

  • 最后,将 inset 的 encoding 属性改为 INTSET_ENC_INT32,将 length 属性改为 4

 

Intset 可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:

  • Redis 会确保 Intset 中的元素唯一、有序

  • 具备类型升级机制,可以节省内存空间

  • 底层采用二分查找方式来查询

三、Dict

 

Redis 是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,可以根据键实现快速的增删改查

而键与值的映射关系正是通过 Dict 来实现的

Dict 由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

typedef struct dictht {
	// entry 数组,数组中保存的是指向 entry 的指针
	dictEntry **table;
	// 哈希表大小
	unsigned long size;
	// 哈希表大小的掩码,总等于 size-1
	unsigned long sizemask;
	// entry 的个数
	unsigned long used;
} dictht;

typedef struct dictEntry {
	// 键
    void *key;
    // 值
    union {
        void *val;
        unit64_t u64;
        int64_t s64;
        double d;
    } v;
    // 下一个 Entry 的指针
    struct dictEntry *next;
} dictEntry;

向 Dict 添加键值对时,Redis 首先根据 key 计算出 hash 值(h),然后利用 h & sizemask 来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置

存储 k1 = v1,假设 k1 的哈希值 h =1,则 1&3 =1,因此 k1 = v1 要存储到数组角标 1 位置

typedef struct dict {
	dictType *type;			// dict 类型,1内置不同的 hash 函数
    void *privdata;			// 私有数据,在做特殊 hash 运算时用
    dictht ht[2];			// 一个 dict 包含两个哈希表,一个保存数据,另一个一般是空的,只在 rehash 时使用
    long rehashidx;			// rehash 的进度,-1 表示未进行
    int16_t pauserehash;	// rehash 是否暂停,1 则暂停,0 则继续
} dict;

 

Dict 的扩容:

Dict 中的 HashTable 就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低

Dict 在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

  • 哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程;

  • 哈希表的 LoadFactor > 5 ;

 

【Dict 的 rehash】

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的 size 和 sizemask 变化,而 key 的查询与 sizemask 有关

因此必须对哈希表中的每一个 key 重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为 rehash

过程是这样的:

  • 计算新 hash 表的 realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩

    • 如果是扩容,则新 size 为第一个大于等于 dict.ht[0].used + 1 的 2n

    • 如果是收缩,则新 size 为第一个大于等于 dict.ht[0].used 的 2n (不得小于4)

  • 按照新的 realeSize 申请内存空间,创建 dictht,并赋值给 dict.ht[1]

  • 设置 dict.rehashidx = 0,标示开始 rehash

  • 将 dict.ht[0] 中的每一个 dictEntry 都 rehash 到 dict.ht[1]

  • 每次执行增删改查操作时,都检查一下 dict.rehashidx 是否大于 -1,若是则将 dict.ht[0].table[rehashidx] 的 entry 链表 rehash 到 dict.he[1],并且将 rehashidx++,直到 dixt.ht[0] 的所有数据都 rehash 到 dict.ht[1]

  • 将 dict.ht[1] 赋值给 dict.ht[0],给 dict.ht[1] 初始化为空哈希表,释放原来的 dict.ht[0] 的内存

  • 将 rehashidx 赋值为 -1,代表 rehash 结束

  • 在 rehash 过程中,新增操作,则直接写入 ht[1],查询、修改和删除则会在 dict.ht[0] 和 dict.ht[1] 依次查找并执行

    • 这样可以确保 ht[0] 的数据只减不增,随着 rehash 最终为空

 

Dict 的结构:

  • 类似 Java 的 HashTable,底层是数组加链表来解决哈希冲突

  • Dict 包含两个哈希表,ht[0] 平常用,ht[1] 用来 rehash

Dict 的伸缩:

  • 当 LoadFactor 大于 5 或者 LoadFactor 大于 1 并且没有子进程任务时,Dict 扩容

  • 当 LoadFactor 小于 0.1 时,Dict 收缩

  • 扩容大小为第一个大于等于 used + 1 的 2n

  • 收缩大小为第一个大于等于 used 的 2n

  • Dict 采用渐进式 rehash,每次访问 Dict 时执行一次 rehash

  • rehash 时 ht[0] 只减不增,新增操作只在 ht[1] 执行,其它操作在两个哈希表

 

四、ZipList

 ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成,可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)

属性类型长度用途
zlbytesuint32_t4 字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltailuint32_t4 字节记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllenuint16_t2 字节记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entry列表节点不定压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlenduint8_t1 字节特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。

 

ZipList 中的 Entry 并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:

  • previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。

    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

    • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为 0xfe,后四个字节才是真实长度数据

  • encoding:编码属性,记录 content 的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节

  • contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

ZipList 中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。

例如:数值 0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412

 

ZipListEntry 中的 encoding 编码分为字符串和整数两种:

字符串:如果 encoding 是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明 content 是字符串

整数:如果 encoding 是以“11”开始,则证明 content 是整数,且 encoding 固定只占用1个字节 

 

【ZipList 的连锁更新问题】

ZipList 的每个 Entry 都包含 previous_entry_length 来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节

如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为 250~253 字节之间的 entry,因此 entry 的 previous_entry_length 属性用1个字节即可表示

ZipList 这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update),新增、删除都可能导致连锁更新的发生  

 

ZipList特性:

  • 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"

  • 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低

  • 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能

  • 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题

 

五、QuickList  

Q:ZipList 虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

A:为了缓解这个问题,我们必须限制 ZipList 的长度和 entry 大小

 

Q:但是我们要存储大量数据,超出了 ZipList 最佳的上限该怎么办? 

A:我们可以创建多个 ZipList 来分片存储数据

Q: 数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

A:Redis 在 3.2 版本引入了新的数据结构 QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个 ZipList

 

为了避免 QuickList 中的每个 ZipList 中 entry 过多,Redis 提供了一个配置项:list-max-ziplist-size 来限制

如果值为正,则代表 ZipList 的允许的 entry 个数的最大值

如果值为负,则代表 ZipList 的最大内存大小,分5种情况:

  • -1:每个 ZipList 的内存占用不能超过 4kb

  • -2:每个 ZipList 的内存占用不能超过 8kb

  • -3:每个 ZipList 的内存占用不能超过 16kb

  • -4:每个 ZipList 的内存占用不能超过 32kb

  • -5:每个 ZipList 的内存占用不能超过 64kb

其默认值为 -2:

以下是 QuickList 的和 QuickListNode 的结构源码:

typedef struct quicklist{
	// 头节点指针
    quicklistNode *head;
    // 尾节点指针
    quicklistNode *tail;
    // 所有 ziplist 的 entry 的数量
    unsigned long count;
    // ziplist 的数量
    unsigned long len;
    // ziplist 的 entry 的上限,默认值 -2
    int fill: QL_FILL_BITS;
    // 首尾不压缩的节点数量
    insigned int compress: QL_COMP_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
} quciklist;

typedef struct quicklistNode {
    // 前一个节点指针
    struct quicklistNode *prev;
    // 下一个节点指针
    struct quicklistNode *next;
    // 当前节点的 Ziplist 指针
    unsigned char *zl;
    // 当前节点的 Ziplist 的字节大小
    unsigned int sz;
    // 当前节点的 ZipList 的 entry 个数
    unsigned int count: 16;
    // 编码方式: 1,ZipList;2,lzf 压缩模式
    unsigned int encoding: 2;
    // 数据容器类型(预留):1,其他;2:ZipList
    unsigned int container: 2;
    // 是否被解压缩:1,被解压了
    unsigned int recompress: 1;
    // 测试用
    unsigned int sttempted_compress: 1;
    // 预留字段
    unsigned int extra: 10;
} quicklistNode;

QuickList 的特点:

  • 是一个节点为 ZipList 的双端链表

  • 节点采用 ZipList,解决了传统链表的内存占用问题

  • 控制了 ZipList 大小,解决连续内存空间申请效率问题

  • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存

 

六、SkipList  

SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储

  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

typedef struct zskiplist{
    // 头尾节点指针
    struct szkiplistNode *header, *tail;
    // 节点数量
    unsigned long length;
    // 最大的索引层级,默认是 1
    int level;
} zskiplist;

typedef struct zskiplstNode {
    // 节点存储的值
    sds ele;
    // 节点分数,排序、查询用
    double score;
    // 前一个节点指针
    struct zskiplistNode *backword;
    struct zskiplistLevel {
        // 下一个节点指针
        struct zskiplistNode *forward;
        // 索引跨度
        unsigned long span;
    } level[];
} zskiplistNode;

SkipList 的特点:

  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含 score 和 ele 值

  • 节点按照 score 值排序,score 值一样则按照 ele 字典排序

  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是 1 到 32 之间的随机数

  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大

  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

 

七、RedisObject

Redis 中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个 RedisObject,也叫做 Redis 对象  

什么是 RedisObject?


从 Redis 的使用者的角度来看,⼀个 Redis 节点包含多个 database(非 cluster 模式下默认是 16 个,cluste r模式下只能是 1 个),而一个 database 维护了从 key space 到 object space 的映射关系  

这个映射关系的 key是 string 类型,⽽ value 可以是多种数据类型,比如:string, list, hash、set、sorted set 等

可以看到,key 的类型固定是 string,而 value 可能的类型是多个

⽽从 Redis 内部实现的⾓度来看,database 内的这个映射关系是用⼀个 dict 来维护的

dict 的 key 固定用⼀种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串 sds

而 value 则比较复杂,为了在同⼀个 dict 内能够存储不同类型的 value,这就需要⼀个通⽤的数据结构,这个通用的数据结构就是 robj,全名是redisObject

 

一  叶  知  秋,奥  妙  玄  心

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