点灯案例优化(二) 利用位运算修改特定位

news2024/9/20 22:54:56

前面,我们对点灯代码进行了第一次优化,效果如下

尽管第一次优化以后代码可读性确实高了不少,也看起来更加简洁,但是,这里仍旧存在一个很严重的问题:就在每一个表达式右边,我们给寄存器的数据赋值的操作。

我们每一个操作都是直接整体全部赋值,与自己不相关的位直接就用默认的0或1处理了,这样就会造成一个问题:原来其他位可能被赋予特定值的现在因为整体赋值而被修改,这样是很不合适的。 我们更希望的是,在修改我们期望的特定位的数据以后仍不改变其他位的值。那么怎么办呢?这时候我们就要利用C语言中的位运算操作了。

一、位运算在代码中的用法

考虑到我们可能长时间没有使用位运算,所以这里放置一段代码,供我们去回忆一下

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

void printfBinary(char * str, uint32_t num)

{

    char buffer[33];

    itoa(num, buffer, 2); // 把result转成2进制字符串

    printf("%s = (%s)2 \n", str, buffer);

}

int main()

{

    /* 左移 8<<1 = 1000<<1 = 10000*/

    printfBinary("8 << 1", 8 << 1);

    /* 右移 8>>1 = 1000>>1 = 100*/

    printfBinary("8 >> 1", 8 >> 1);

    /* 按位或 8|7 = 1000|0111 = 1111 */

    printfBinary("8 | 7", 8 | 7);

    /* 按位或 8&7 = 1000&0111 = 0000 */

    printfBinary("8 & 7", 8 & 7);

    /* 按位取反 ~8 = ~1000 = 0111 */

    printfBinary("~8", ~8);

    /*

        把某位置 1  (0 位 1位 ...)

            比如把 num 的第 2 位置 1

                1. 得到一个数第 2 位是 1 其他都为 0

                   a =  0000 0100  是由 1<<2 得到

                2. 让 num | a

     */

    printfBinary("8置第 2 位为 1 ", 8 | (1 << 2));

    /*

        把连续的多位同时置 1  (0 位 1位 ...)

            比如把 num 的第 1和2 位置 1

                1  a =  3 << 1

                2. num | a

     */

    printfBinary("8置第 1和2 位为 1 ", 8 | (3 << 1));

    /*

        把某位置 0  (0位 1位 ...)

            比如把 num 的第 2 位置 0

                1. 得到一个数第 2 位是 0 其他都为 1

                   a =  1111 1011  是由 ~(1<<2) 得到

                2. 让 num & a

     */

    printfBinary("7置第 2 位为 0 ", 7 & ~(1 << 2));

    /*

        把连续多位同时置 0  (0位 1位 ...)

            比如把 num 的第 1和2 位置 0

                1. a = ~(3<<1)

                2. 让 num & a

     */

    printfBinary("7置第 1和2 位为 0 ", 7 & ~(3 << 1));

    /*

        把连续的多位同时置位  101 (二进制)

            比如把 num 的第 1,2,3 位置为 101

            1. num的 1,2,3位置为0

                num &= ~(7<<1)

            2. num |= (5 << 1);    (5 = 101)

     */

    unsigned char num = 13;

    num &= ~(7 << 1);

    num |= 5 << 1;

    printfBinary("13", 13);

    printfBinary("13的123位置为101 ", num);

}

通过这段代码可以发现,如果我们想要把特定位置为1,就要利用或运算。比如1000,我们要让他第1位变为1(这里说的第几位是以0开头),则要用或运算,即1000 | 0010,然后每一位对应做或运算,1|0->1,0|0->0,0|1->1,0|0->0,即变成1010 ,很明显这样就可以实现了。同时这里用的0010可以借助移位得到,即1<<1整理一下就是1000 |= (1<<1),这里总结一个方法:置1位或,位1余0如果要把特定位置1,就要让寄存器数据与一个数n做或运算,然后这个数n的取法就是让对应特定位的地方为1,其余给0即可

同理,如果我们想要让特定位变成0,则就要做与运算。比如0011,要让第三位变成1,就要对其进行与操作,与谁做呢,就是与1011或,即0011&1011,0&1->0,0&0->1,1&1->1,1&1->1,这样结果就是0111,很明显实现了我们想要的操作。当然这个1011我们不好去找,所以这里还要用到取反的操作~,我们将100取反,就得到了1011,同时这个100也可以用移位得到,即1<<2整理一下就是0011 &=  ~(1<<2)。实际上就是为了让除了特定位以外的位全部置1,这样才好实现,当然了,这是一个技巧,记得了就好。所以总结一个方法:置0位与,位0余1如果要把特定位置0,就要让寄存器数据与一个数n做与运算,然后这个数n的取法就是让对应特定位的地方为0,其余给1即可(这个过程我们也会用取反实现)

由此可以看出,利用位运算即可实现在不改变其他位的情况下修改特定位的值了,这样做能够更加精确化的修改寄存器中的数据,而不影响其他位的值的情况,更加合理了。

二、利用位运算优化代码

好,前面我们对位运算进行了大致的回忆和使用方法的总结,现在我们就来对代码进行优化。主要就是对表达式右边进行修改。

以点亮第一个LED灯为例

 第一,开启时钟的时候,我们是要将寄存器数据二进制位的第二位置为1,其他不变,就是100。那么,我们想想,前面我们说置1位或,位1余0,好,那就是对原数据或一个...0100就行,同时100也可以写成1<<2,故代码修改后

// 开启时钟 第二位置为1,其他不变
RCC->APB2ENR |= (1<<2); 

第二,配置GPIOA的工作模式部分 

我们是让PA0端口变成最大速度的推挽输出模式,所以要让前四位变成0011。这时候就遇到一个问题,我们之前讲的都是修改一位,那么现在要修改四位,要怎么办呢?诶其实一样的,我们一位一位的修改不就好了。

从高向低位修改,首先看第3位,我们要置0,因为置0位与 位0余1,所以我们要让原数据与一个...110111,同时这个110111是由1000取反得到的,且1000是1<<3得到,因此代码可以写成这样:&= ~(1<<3)

同理再看第二位,也是要置0,那么由于置0位与 位0余1,所以我们要让原数据与一个...111011,同时111011是由100取反得到,且100可以表示成1<<2,因此代码可以写成 &= ~(1<<2)

同理再看第1位,这时候要置为1,那么由于置1位或 位1余0,所以我们要让原数据或一个10,且10可以表示成1<<1,所以代码可以写成 |= (1<<1)

同理再看第0位,也是要置1,那么由于置1位或 位1余0,因此我们让原数据或一个1即可(1也能写成1<<0),所以保证与前三段代码格式一致,这里就改成 |= (1<<0)

// 设置GPIOA的工作模式
GPIOA->CRL &= ~(1<<3)  // 第三位置0
GPIOA->CRL &= ~(1<<2)  // 第二位置0
GPIOA->CRL |= (1<<1)   // 第一位置1
GPIOA->CRL |= (1<<0)   // 第0位置1

 第三,设置端口高低电平

 因为我们要让LED-1灯亮,又连接LED-1灯的端口是PA0,所以我们只需修改端口输出寄存器中的数据的二进制第0位的值为0就好了。要让第0位置0,由于置0位与 位0余1,所以我们让原数据与一个...1110就好,由于...1110可以由1取反得到,所以代码可以写成 &= ~(1<<0)

// 设置PA0为低电平
GPIOA->ODR &= ~(1<<0);  // 第0位置0

 总的二次优化代码如下

#include<stm32f10x.h>

int main(void)
{
  // 开启时钟 
  RCC->APB2ENR |= (1<<2);

  // 设置GPIOA的工作模式
	GPIOA->CRL &= ~(1<<3);
	GPIOA->CRL &= ~(1<<2);
	GPIOA->CRL |= (1<<1);
	GPIOA->CRL |= (1<<0);

    // 设置PA0为低电平
	GPIOA->ODR &= ~(1<<0);

   // 死循环保持状态
   while(1){}
}

三、测试优化代码

接下来就时在keil中测试了

点击编译,运行,下载

 无错误

观察现象,很明显,黄灯确实亮了,说明本次优化代码没有问题!

 四、结语

通过本次优化代码,我们再次加深了对位运算的理解,也了解到了其一个应用场景

这里实际上还有一个小地方可以简化代码,就是设置GPIOA工作模式地方,我们发现四段代码两两类似,其实咱可以两两合并,只需要用一个或就可以,即

// 设置GPIOA的工作模式
GPIOA->CRL &= ~(1<<3|1<<2)  
GPIOA->CRL |= (1<<1|1<<0)   

这样其实也是同样的意思,实际上就是利用或运算同时对两位进行修改,我们可自行尝试运行一下,效果是一样的

OK,这就是第二次的代码优化了,继续加油,拜拜

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2058854.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[数据集][目标检测]绳子检测数据集VOC+YOLO格式322张1类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;322 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;322 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;322 标注类别…

虹科波形实验室 | 识别振动/敲击方向的方法

熟悉虹科Pico的朋友们都知道&#xff0c;我们的NVH诊断设备可以精确采集三个方向上的振动幅值&#xff0c;并通过软件的自动计算&#xff0c;定位振动来源。但最近收到用户的咨询&#xff0c;问我们NVH设备的振动传感器是否能识别振动的方向&#xff1f;比如Y轴的振动&#xff…

uipath发送邮件给多人:配置教程步骤解答!

uipath发送邮件给多人如何设置&#xff1f;使用uipath发信技巧&#xff1f; 自动化流程能够极大提高工作效率&#xff0c;其中邮件发送作为日常操作的重要组成部分&#xff0c;尤为关键。AokSend将详细介绍如何通过uipath发送邮件给多人&#xff0c;帮助您在自动化流程中更好地…

海康相机触发输入输出(含代码)

海康相机触发模式 软件设置&#xff1a;先设置触发模式&#xff0c;在设置触发源。 目的&#xff1a;模拟编码器发送信号触发相机采集&#xff0c;通过一个矩形波信号触发采集图像。 计数器触发 说明书MSV客户端步骤&#xff1a; 实验过程 1、编码器周长300mm&#xff0c;…

[Leetcode 61][Medium]-旋转链表

目录 一、题目描述 二、整体思路 三、代码 一、题目描述 原题链接 二、整体思路 首先发现这样的规律&#xff1a;当k大于等于链表中节点总数n时&#xff0c;会发现此时旋转后的链表和kk%n时的旋转后的链表一样。同时对于特殊情况n0和n1时&#xff0c;无论k的值为多少都可以…

Unity--XLua调用C#

Unity–XLua调用C# 由于Unity/C# 和lua是两种语言&#xff0c;两种语言的特性不一样&#xff0c;因此&#xff0c;如果要互相调用的话&#xff0c;需要第三方作桥梁. 因此&#xff0c;为了在Unity中/C#中使用lua的特性&#xff0c;需要在Unity中安装插件&#xff0c;Xlua/toLu…

数据结构—— 再探二叉树

1. TOP-K问题 TOP-K问题&#xff1a;求数据结合中前K个最大或者最小的数据 比如&#xff1a;专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等 思路&#xff1a; 1. 用数据集合中前K个数据来建堆&#xff1a; …

easypoi模板导出word并且合并行

导出流程 引入依赖制作模板合并导出 引入依赖 <dependency><groupId>cn.afterturn</groupId><artifactId>easypoi-base</artifactId><version>4.1.2</version> </dependency>制作模板 合并行是备注那一列&#xff0c;这一列…

UCIE-state machion

1.retrain/linkerror/active状态 状态转变都是从下往上。 &#xff08;1&#xff09;Retrain&#xff1a;multistack和raw model相互违背&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;Linkerror&#xff1a;如果一个stack需要进入linkerror&#xff0c;表示链路已经存在问题&…

论文解读:从Dijkstra的On-the-Fly到Go的三色标记算法,并行垃圾回收的起源

我们经常听到关于垃圾回收的说法是&#xff0c;某种垃圾回收算法是一种特定语言特有的&#xff0c;容易理解成&#xff0c;垃圾回收的算法跟特定编程语言是绑定的&#xff0c;但是仔细想想&#xff0c;垃圾回收器是一种分配和管理内存的机制或者程序&#xff0c;内存管理跟语言…

微分方程(Blanchard Differential Equations 4th)中文版Section2.3

阻尼谐振子 在本节中,我们将描述一种解析技术,它适用于本书中最重要的模型之一——阻尼谐振子。这一二阶微分方程用于建模各种现象,如质量-弹簧系统、电路理论中的RLC电路,以及人体的血糖调节系统。 例如,考虑汽车的悬挂系统。它可以平滑崎岖道路上的颠簸,并帮助保持轮…

告别U盘:看医院如何挑选高效安全的文件摆渡系统

基于法规要求和自身安全管理需要&#xff0c;医院普遍使用网闸&#xff0c;将网络隔离为院内网、院外网。网络隔离后&#xff0c;医院各科室部门仍存在频繁的网间数据交换需求&#xff0c;需要文件摆渡系统进行内外网数据的安全交换。具体交换场景如下&#xff1a; 1.影像科&am…

iOS Native与JS通信:JSBridge

文章目录 一、简介二、JS 调用 Native1.使用 URL Schemea.UIWebViewb.WKWebView 2.使用 JavaScriptCore (iOS 7)3.使用 WKWebView 和 WKScriptMessageHandler (iOS 8) 三、Native 调用 JS1.使用 UIWebView2.使用 WKWebView3.使用 JavaScriptCore (iOS 7) 一、简介 对于移动应用…

江西学术会议:第五届计算机、大数据与人工智能国际会议

第五届计算机、大数据与人工智能国际会议(ICCBDAI 2024)将于2024年11月1日-3日在江西景德镇召开。本届会议由景德镇陶瓷大学主办&#xff0c;西安交通大学、暨南大学、南京邮电大学、景德镇学院、ELSP&#xff08;爱迩思出版社&#xff09;、ESBK国际学术交流中心、AC学术平台协…

ctfshow之web29~web51

目录 web29 题解&#xff1a; web30 web31 web32&#xff08;32~36&#xff09; web33 web34 web35 web36 web37 web38 web39 web40 web41 web42 &#xff08;42~51&#xff09; web43 web44 web45 web50 web51 web29 前瞻知识&#xff1a; isset() …

【sgCreateReadonlyForm】自定义小工具:敏捷开发→自动化生成只读表单代码片段脚本(无需列表展示数据,多用于查看某一条数据记录)

sgCreateReadonlyForm源码 <template><!-- 前往https://blog.csdn.net/qq_37860634/article/details/141389231 查看使用说明 --><div :class"$options.name"><div class"sg-head">只读表单生成工具<el-dropdown:show-timeo…

8.20 roles的基本用法+使用剧本安装nginx

安装nginx并更改其端口 创建目录 mkdir /etc/ansible/playbook 编辑配置文件 vim /etc/ansible/palybook/nginx.yml --- - hosts: s remote_user: root tasks: - name: 卸载httpd yu…

人工智能 | 结对编程助手GithubCopilot

简介 GitHub Copilot 是一款 AI 结对程序员&#xff0c;可帮助您更快、更少地编写代码。它从注释和代码中提取上下文&#xff0c;以立即建议单独的行和整个函数。GitHub Copilot 由 GitHub、OpenAI 和 Microsoft 开发的生成式 AI 模型提供支持。它可作为 Visual Studio Code、…

智慧水务平台:数智化驱动,‌实现管理全面升级!‌

智慧生产体系聚焦水务行业的生产环节,涵盖水源管理、水厂管理、生产调度、二次供水管理等各个环节。对各生产环节的实时生产数据和设备运行参数进行监测,并提供报警、日常运维、能耗分析、流程优化,为水务生产管理的成本压降、效率提升、安全保障、服务优化提供支撑。 智慧管网…

Echarts添加水印

如果直接说水印,很难在官方找到一些痕迹,但是换个词【纹理】就能找到了。水印就是一种特殊的纹理背景。 Echarts-backgroundColor backgroundColor 支持使用rgb(255,255,255),rgba(255,255,255,1),#fff等方式设置为纯色,也支持设置为渐变色和纹理填充,具体见option.colo…