【Unity教程】使用 Animation Rigging实现IK制作程序化的动画手臂跟随手自动移动等效果

news2024/12/23 6:44:31

在 Unity 开发中,为角色创建逼真且自适应的动画是提升游戏体验的关键。在本教程中,我们将结合 Animation Rigging 工具和 IK(Inverse Kinematics,反向运动学)插件来实现程序化的动画。

视频教程可以参考b战大佬的视频

一、前期准备

  1. 确保您已经安装了最新版本的 Unity 编辑器。
  2. 在 Unity 包管理器中安装 Animation Rigging 。
    启用预发布包
    在这里插入图片描述
    安装Animation Rigging
    在这里插入图片描述

二、创建项目与导入资源

  1. 创建一个新的 Unity 项目。
  2. 导入带有骨骼和基本动画的角色模型。如果模型没有动画,就下载或者自制一个动画

在这里插入图片描述

三、设置 Animation Rigging

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Window -> Animation -> Animation Rigging 窗口。
  2. 选中模型、点击 Animation Rigging 的Bone Renderer Setup

在这里插入图片描述
4. 选中模型、点击 Animation Rigging 的Rig Setup会生成rig对象

在这里插入图片描述
5. 在rig下创建你的目标空对象、比如我的是左手、对象名称不能重复,所以我的手部模型名是hand.l这里的空对象名字是handl
6. 在rig添加ik组件,ik组件有两种,我选的是tow bone ik constraint,把需要跟随的模型关键拖进对应的地方,跟对应的是肩膀或者胯等根部关节、mid中间的是肘关节或者膝盖、tip是手腕关节或者脚腕、目标就是建立的rig下面的空对象、这样运行的时候,你移动目标对象其他关节就会自动移动了;
在这里插入图片描述

四、添加 IK 约束

  1. 选择角色的腿部骨骼,如大腿和小腿。
  2. 在 Animation Rigging 窗口中,添加 IK 约束。
    参考 Animation Rigging文档
    比如:多父约束可以实现捡起武器的时候除了手臂外的其他部位跟随动作(弯腰,头部跟随等)
    还有其他约束,可以自行了解;

五、利用ik创建动画

这样我们创建动画的时候,只需要控制目标的位置旋转等属性,就可以控制手臂等动作了

六、编写控制脚本

同样的,我们只需要修改目标handl的位置和旋转,就可以带动手臂的移动了

希望这篇博客能够帮助您在 Unity 中成功创建程序化的动画,如果您有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时联系。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2056413.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CLIP模型(一)

一、概念 Contrastive Language-Image Pre-Training(利用文本的监督信息训练一个迁移能力强的视觉模型) CLIP任务: CLIP在完全不使用ImageNet中所有数据训练的前提下 直接Zero-shot得到的结果与Resnet在128W Imagenet数据局训练后效果一样 现在CLIP下游任务已经…

Java-Mybatis-MybatisPlus

文章目录 Mybatis基础概念持久层框架比较环境搭建及工程创建核心配置文件xxxMapper.xml文件mybatis实现过程junit测试mybatis及优化查询sql语句 Mybatis-plus基础概述组成及实现过程SpringbootMybatisPlus使用过程 实战插入操作默认id Mybatis 基础 概念 历史:My…

学分绩点预警系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言具体实现截图详细视频演示技术栈系统测试为什么选择我官方认证玩家,服务很多代码文档,百分百好评,战绩可查!!入职于互联网大厂,可以交流,共同进步。有保障的售后 代码参考数据库参…

【图像去噪】论文精读:Toward Convolutional Blind Denoising of Real Photographs(CBDNet)

文章目录 前言Abstract1. Introduction2. Related Work2.1. Deep CNN Denoisers2.2. Image Noise Modeling2.3. Blind Denoising of Real Images 3. Proposed Method3.1. Realistic Noise Model3.2. Network Architecture3.3. Asymmetric Loss and Model Objective3.4. Trainin…

分享世界上最好的5个滑雪小镇

滑雪爱好者和冬季旅行者们,听好了。随着北半球变成冰雪仙境,是时候计划下一个冰雪覆盖的冒险了。 无论你是一个经验丰富的专业人士还是一个滑雪新手,我们整理了世界上五个最好的滑雪小镇,帮助你找到你完美的白雪覆盖的天堂。 这些…

CPMF复现笔记(2):训练MVTecAD-3D数据集, 精度SOTA

文章来自曹云康的最新论文《Complementary Pseudo Multimodal Feature for Point Cloud Anomaly Detection》,在MVTecAD-3D取得了最佳分数。代码地址GitHub - caoyunkang/CPMF: [PR] Complementary Pseudo Multimodal Feature for Point Cloud Anomaly Detection 复现效果 …

【ARM Hypervisor And SMMU 系列 5 -- SMMU 和 IOMMU技术】

文章目录 SMMU 和 IOMMU技术ARM 的 SMMUTranslation process overviewTBU 和 TCU 的关系TBUTCUTLBSMMU 和 IOMMU技术 文章 讲到了为支持I/O透传机制中的DMA设备传输而引入的IOMMU/SMMU技术,同时留了一个问题:IOMMU/SMMU是否可以同时支持GVA->GPA和GPA->HPA的转换? 答案…

【学习笔记】卫星网络(NTN)的窄带物联网(NB-IoT)研究 -- 3GPP TR 36.763(二)

目录 6 无线层1的问题及相关解决方案 6.1 IoT NTN参考参数 6.2 链路预算分析 6.2.1 链路预算参数 6.2.2.1.1 Set-1 6.2.2.1.2 Set-2 6.2.2.1.3 Set-3 6.2.2.1.4 Set-4 6.2.2.1.5 Set-5 6.3 时间和频率同步增强 6.3.1 GNSS位置固定对UE功耗的影响 6.3.1…

Java使用Graphics绘制图片文字边缘出现粗糙的锯齿问题解决

为什么会出现锯齿问题 文字出现锯齿的现象通常是由于显示设备的分辨率有限,无法完美地表现出字符的曲线和斜线的原因。 怎么解决 可以通过Graphics2D设置抗锯齿效果 // 打开抗锯齿效果g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VAL…

linux服务 学习

服务(Service) 在Linux操作系统中,服务(Service)是一个基本概念,它通常指的是运行在后台的、持续提供特定功能或资源给系统内部组件或者网络上的客户端程序。 这些服务是系统正常运行和提供各种功能的关键…

目标检测 | yolov7 原理和介绍

相关系列: 目标检测 | yolov1 原理和介绍 目标检测 | yolov2/yolo9000 原理和介绍 目标检测 | yolov3 原理和介绍 目标检测 | yolov4 原理和介绍 目标检测 | yolov5 原理和介绍 目标检测 | yolov6 原理和介绍 目标检测 | yolov7 原理和介绍 目标检测 | yolov8 原理和…

Maven-05.依赖管理-依赖配置

一.依赖管理-配置 例如&#xff1a;我们要在maven项目中导入logback日志依赖&#xff0c;那么我们编辑pom.xml文件。 <dependency><groupId>ch.qos.logback</groupId><artifactId>logback-classic</artifactId><version>1.2.3</versio…

2023华为od机试C卷【转盘寿司】C 实现 单调栈

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>/*单调栈 旋转寿司3 15 6 14 3 21 9 17*/ int main() {int i 0;int len 0;int data 0;int nums[501];char c ;while(scanf("%d",&nums[i]) 1){i;len;c getchar();if(c \n)break;}int *out NULL;int *s…

【顺序栈的实现1】--------含栈顶,栈底指针;栈顶指针指向栈顶元素的下一个位置

1. 栈的抽象数据类型定义&#xff1a; 2.顺序栈的存储方式 同一般线性表的顺序存储结构完全相同&#xff1a; 利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素。栈底一般在低地址端。 附设top指针&#xff0c;指示栈顶元素在顺序栈中的位置另设base指针&#xff0…

<数据集>斯坦福狗狗识别数据集<目标检测>

数据集格式&#xff1a;VOCYOLO格式 图片数量&#xff1a;20580张 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;20580 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;20580 标注类别数&#xff1a;120 标注类别名称&#xff1a;[Chihuahua, Japanese_spaniel, Maltese_dog, Pekinese, Shih-Tzu…

快速排序(Java实现)

目录 快速排序的思想 代码实现 思路 代码 快速排序的特点 快速排序的思想 快速排序和冒泡排序一样&#xff0c;是一种交换排序。快速排序的核心思想也是分治&#xff0c;分而治之。给定一个数组&#xff0c;先选定一个元素作为枢轴&#xff0c;然后将大于枢轴的放在右边&a…

Javaweb学习之Vue项目的创建(二)

学习资料 Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js (vuejs.org) 准备工作都做完了&#xff0c;接下来开始Vue的正式学习。 第一步&#xff0c;打开VS Code 在VS Code里&#xff0c;我们也需要使用到终端&#xff0c;如果不是以管理员身份打开&#xff0c;在新建Vue项目的时候…

围棋棋盘的图像(识别)240801

识别: import tensorflow as tf import numpy as np from tensorflow.keras import layers, models from tensorflow.keras.utils import to_categorical from tensorflow.keras.preprocessing.image import load_img, img_to_array# 加载并预处理图像 def load_and_preproces…

Linux升级lib64中的libc.so.6导致所有命令失效

ls: relocation error: libpthread.so.0: symbol __libc_dl_error_tsd, version GLIBC_PRIVATE not defined in file libc.so.6 with link time reference 升级Glibc后出现所有shell命令都不可用 # systemctl status systemctl: relocation error: /lib64/libpthread.so.0: sy…

为视觉语言多模态模型进行偏好优化

训练模型使得它能够理解并预测人类偏好是一项比较复杂的任务。诸如 SFT (Supervised finetuning) 的传统的方法一般都需要耗费较大成本&#xff0c;因为这些算法需要对数据打上特定的标签。而偏好优化 (Preference Optimization) 作为一种替代选项&#xff0c;通常可以简化这一…