【C++ 第十二章】二叉搜索树

news2024/11/21 13:23:07

1.1 二叉搜索树概念


二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 左边小:若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 右边大:若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

1.2 二叉搜索树操作

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

0. 二叉搜索树节点的创建 与 基础框架的构建

节点类

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;

	K _key;
	Node* _left;
	Node* _right;

	BSTreeNode(const K& val)
		:_key(val)
		,_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

基础框架

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;

public:


private:
	Node* _root = nullptr;
};

1. 二叉搜索树的查找  find


a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

// 1、查找
bool Find(const K& val) {
	if (_root == nullptr) {
		return false;
	}

	Node* cur = _root;
	while (cur) {
		if (cur->_key > val) {
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_key < val) {
			cur = cur->_right;
		}
		else return true;
	}

	return false;
}

 
2. 二叉搜索树的插入  insert


插入的具体过程如下:
a. 树为空,则直接新增节点,赋值给 root 指针
b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点

Node* Insert(const K& val) {
	// (1)先判断节点是否存在
	if (Find(val)) {
		cout << "结点已存在" << '\n';
		return _root;
	}
	// (2)如果根为空,则直接插入一个节点
	if (_root == nullptr) {
		_root = new Node(val);
		return _root;
	}

	// (3)按照二叉搜索树的性质,走到合适的位置
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur) {
		if (cur->_key > val) {
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_key < val) {
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
	}

	// (4)插入节点:和父节点链接上
	cur = new Node(val);
	if (parent->_key > val) {
		parent->_left = cur;
	}
	else if (parent->_key < val) {
		parent->_right = cur;
	}

	return _root;
}

3. 二叉搜索树的删除

代码逻辑:

(1)先判断该节点是否存在:如果不存在,则返回

(2)按照搜索树的规则,找到目标节点位置

(3)分情况执行删除操作:

要删除的结点可能分下面四种情况

a. 要删除的结点无孩子结点:没有孩子

b. 要删除的结点只有左孩子结点:只有 左孩子

c. 要删除的结点只有右孩子结点:只有 右孩子

d. 要删除的结点有左、右孩子结点:有左右孩子

看起来有待删除节点有 4 种情况,实际情况 a 可以与情况 b 或者 c 合并起来

因此真正的删除过程 如下:

⭐有一个孩子 或 零个孩子:

  • 情况1:删除该节点,使该节点的 父亲 指向 该节点的左孩子
  • 情况2:删除该节点,使该节点的 父亲 指向 该节点的右孩子

⭐有两个孩子:

  • 情况 3:替换法(删掉一个节点,可以找一个继承人继承你当前的位置)

你当前的位置有个特征:左边节点一定比你小,右边节点一定比你大

因此,你找的继承人一定也要满足这个条件:即可以是 左子树的最大节点 或 右子树的最小节点

  • 左子树的最大节点:一定比左子树的根要大,一定比右子树的根要小
  • 右子树的最小节点:一定比左子树的根要大,一定比右子树的根要小

替换规则:

        直接将要删除的节点的键值key 替换成 继承人的键值key,然后删除继承人(因为继承人一定是叶子节点,可以直接删除,不用处理是否有孩子的问题)

替换法 使得删除节点变得简单,而便利

代码中有详细的 步骤解释了

// 3、删除
void Erase(const K& val) {
	// (1)先看节点是否存在
	if (!Find(val)) {
		cout << "结点不存在" << '\n';
		return;
	}

	// (2)按照搜索树的规则,找到目标节点位置
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur) {
		if (cur->_key > val) {
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_key < val) {
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else break;
	}

	// (3)分情况执行删除操作:
	// 0~1个孩子:删除该节点后,让父节点指向我的孩子
	if (cur->_right == nullptr) {

		// 特殊情况:当父亲为空时,证明当前要删除的节点是根,直接删除,让根指针指向孩子
		if (parent == nullptr) {
			_root = cur->_left;
		}
		else {
			if (parent->_key > cur->_key) {
				parent->_left = cur->_left;
			}
			else if (parent->_key < cur->_key) {
				parent->_right = cur->_left;
			}
		}
		delete cur;
	}
	else if (cur->_left == nullptr) {
		if (parent == nullptr) {
			_root = cur->_right;
		}
		else {
			if (parent->_key > cur->_key) {
				parent->_left = cur->_right;
			}
			else if (parent->_key < cur->_key) {
				parent->_right = cur->_right;
			}
		}
		delete cur;
	}


	// 2 个孩子 及以上:替换法
	// 我们这里继承人是 :右子树的最左节点
	else {
		// 删除 右子树的最左节点
		Node* MinR_parent = cur;  // 右子树的最左节点的 父节点:这里一定要赋值为 cur,不能赋值为 nullptr
		Node* MinRight = cur->_right; // 右子树的根

		while (MinRight->_left) {
			MinR_parent = MinRight;
			MinRight = MinRight->_left;
		}

		// 继承 cur 的位置
		cur->_key = MinRight->_key;


		// 删掉继承人,同时父节点接管 cur 的右孩子(为什么一定是右孩子:因为我们本代码要删除 右子树的最左节点,因此你就是最左的节点了,不可能还存在左节点)
		// 这里的问题是:Min 不知道是 MinParent的 左孩子 or 右孩子
		if (MinR_parent->_right == MinRight) {
			MinR_parent->_right = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
		}

		else MinR_parent->_left = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
		delete MinRight;
	}
}

4. 二叉树的中序遍历(便于观察结果)

void _InorderSearch(Node* root) {
	if (root == nullptr) {
		return;
	}
	_InorderSearch(root->_left);
	cout << root->_key << ' ';
	_InorderSearch(root->_right);
}

1.3 总代码 BinarySearchTree.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;


template<class K>
struct BSTreeNode
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;

	K _key;
	Node* _left;
	Node* _right;

	BSTreeNode(const K& val)
		:_key(val)
		,_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;

public:
	// 1、查找
	bool Find(const K& val) {
		if (_root == nullptr) {
			return false;
		}

		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_key > val) {
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < val) {
				cur = cur->_right;
			}
			else return true;
		}

		return false;
	}
	// 2、插入
	Node* Insert(const K& val) {
		// (1)先判断节点是否存在
		if (Find(val)) {
			cout << "结点已存在" << '\n';
			return _root;
		}
		// (2)如果根为空,则直接插入一个节点
		if (_root == nullptr) {
			_root = new Node(val);
			return _root;
		}

		// (3)按照二叉搜索树的性质,走到合适的位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_key > val) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < val) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
		}

		// (4)插入节点:和父节点链接上
		cur = new Node(val);
		if (parent->_key > val) {
			parent->_left = cur;
		}
		else if (parent->_key < val) {
			parent->_right = cur;
		}

		return _root;
	}
	// 3、中序遍历:直接就是排序了


	void InorderSearch() {
		_InorderSearch(_root);
		cout << '\n';
	}
	// 4、删除
	void Erase(const K& val) {
		// (1)先看节点是否存在
		if (!Find(val)) {
			cout << "结点不存在" << '\n';
			return;
		}
		
		// (2)按照搜索树的规则,找到目标节点位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_key > val) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < val) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else break;
		}

		// (3)分情况执行删除操作:
		// 0~1个孩子:删除该节点后,让父节点指向我的孩子
		if (cur->_right == nullptr) {

			// 特殊情况:当父亲为空时,证明当前要删除的节点是根,直接删除,让根指针指向孩子
			if (parent == nullptr) {
				_root = cur->_left;
			}
			else {
				if (parent->_key > cur->_key) {
					parent->_left = cur->_left;
				}
				else if (parent->_key < cur->_key) {
					parent->_right = cur->_left;
				}
			}
			delete cur;
		}
		else if (cur->_left == nullptr) {
			if (parent == nullptr) {
				_root = cur->_right;
			}
			else {
				if (parent->_key > cur->_key) {
					parent->_left = cur->_right;
				}
				else if (parent->_key < cur->_key) {
					parent->_right = cur->_right;
				}
			}
			delete cur;
		}


		// 2 个孩子 及以上:替换法
		// 我们这里继承人是 :右子树的最左节点
		else {
			// 删除 右子树的最左节点
			Node* MinR_parent = cur;  // 右子树的最左节点的 父节点:这里一定要赋值为 cur,不能赋值为 nullptr
			Node* MinRight = cur->_right; // 右子树的根

			while (MinRight->_left) {
				MinR_parent = MinRight;
				MinRight = MinRight->_left;
			}

			// 继承 cur 的位置
			cur->_key = MinRight->_key;

			
			// 删掉继承人,同时父节点接管 cur 的右孩子(为什么一定是右孩子:因为我们本代码要删除 右子树的最左节点,因此你就是最左的节点了,不可能还存在左节点)
			// 这里的问题是:Min 不知道是 MinParent的 左孩子 or 右孩子
			if (MinR_parent->_right == MinRight) {
				MinR_parent->_right = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
			}

			else MinR_parent->_left = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
			delete MinRight;
		}
	}

private:
	// 将该函数直接写成 私有
	void _InorderSearch(Node* root) {
		if (root == nullptr) {
			return;
		}
		_InorderSearch(root->_left);
		cout << root->_key << ' ';
		_InorderSearch(root->_right);
	}

	Node* _root = nullptr;
};

 

1.4 二叉搜索树的应用(Key/Value 模型的 代码)

1.4.1  两种模型

(1)K模型:K模型即只有 key 作为关键码,结构中只需要存储 Key 即可,关键码即为需要搜索到的值。

key :在不在的场景

如门禁系统:人脸识别一对一

如检查当前写的文字中有没有错误单词:通过录入正确的词典,在词典中搜索对应的单词,若找不到,则说明该单词拼写错误

(2)KV模型:每一个关键码 key,都有与之对应的值Value,即的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:

key / value:通过一个值找另一个值

如 字典

如 车库收费系统:按时收费

车辆驶入时,机器扫描 车牌作为 key,value 存为 进入时间

当你出门时,再次扫描车牌,匹配 key,通过当前时间和 value 的时间差,计算收费价格

1.4.2 <key, value> 模型的 代码

将节点改成 pair<key, value> 类型,即键值对模型

节点类模板

template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
	typedef BSTreeNode<K, V> Node;

	pair<K, V> _kv;
	Node* _left;
	Node* _right;

	BSTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

二叉搜索树类模板

template<class K, class V>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K, V> Node;

public:
	// 1、查找
	bool Find(const K& val) {
		if (_root == nullptr) {
			return false;
		}

		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_kv.first > val) {
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < val) {
				cur = cur->_right;
			}
			else return true;
		}

		return false;
	}
	// 2、插入
	Node* Insert(const pair<K, V>& data) {
		// (1)先判断节点是否存在
		if (Find(data.first)) {
			cout << "结点已存在" << '\n';
			return _root;
		}

		// (2)如果根为空,则直接插入一个节点
		if (_root == nullptr) {
			_root = new Node(data);
			return _root;
		}

		// (3)按照二叉搜索树的性质,走到合适的位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_kv.first > data.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < data.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
		}

		// (4)插入节点:和父节点链接上
		cur = new Node(data);
		if (parent->_kv.first > data.first) {
			parent->_left = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first < data.first) {
			parent->_right = cur;
		}

		return _root;
	}
	// 3、中序遍历:直接就是排序了


	void InorderSearch() {
		_InorderSearch(_root);
		cout << '\n';
	}

	// 4、删除
	void Erase(const K& val) {
		// (1)先看节点是否存在
		if (!Find(val)) {
			cout << "结点不存在" << '\n';
			return;
		}

		// (2)按照搜索树的规则,找到目标节点位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur) {
			if (cur->_kv.first > data.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < data.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else break;
		}

		// (3)分情况执行删除操作:
		// 0~1个孩子:删除该节点后,让父节点指向我的孩子
		if (cur->_right == nullptr) {

			// 特殊情况:当父亲为空时,证明当前要删除的节点是根,直接删除,让根指针指向孩子
			if (parent == nullptr) {
				_root = cur->_left;
			}
			else {
				if (parent->_key > cur->_key) {
					parent->_left = cur->_left;
				}
				else if (parent->_key < cur->_key) {
					parent->_right = cur->_left;
				}
			}
			delete cur;
		}
		else if (cur->_left == nullptr) {
			if (parent == nullptr) {
				_root = cur->_right;
			}
			else {
				if (parent->_kv.first > data.first) {
					parent->_left = cur->_right;
				}
				else if (parent->_kv.first < data.first) {
					parent->_right = cur->_right;
				}
			}
			delete cur;
		}


		// 2 个孩子 及以上:替换法
		// 我们这里继承人是 :右子树的最左节点
		else {
			// 删除 右子树的最左节点
			Node* MinR_parent = cur;  // 右子树的最左节点的 父节点:这里一定要赋值为 cur,不能赋值为 nullptr
			Node* MinRight = cur->_right; // 右子树的根

			while (MinRight->_left) {
				MinR_parent = MinRight;
				MinRight = MinRight->_left;
			}

			// 继承 cur 的位置
			cur->_kv.first = MinRight.first;

			// 删掉继承人,同时父节点接管 cur 的右孩子(为什么一定是右孩子:因为我们本代码要删除 右子树的最左节点,因此你就是最左的节点了,不可能还存在左节点)
			// 这里的问题是:Min 不知道是 MinParent的 左孩子 or 右孩子
			if (MinR_parent->_right == MinRight) {
				MinR_parent->_right = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
			}

			else MinR_parent->_left = MinRight->_right;  // 可以是 空,也可以是一个节点
			delete MinRight;
		}
	}

private:
	// 将该函数直接写成 私有
	void _InorderSearch(Node* root) {
		if (root == nullptr) {
			return;
		}
		_InorderSearch(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " : " <<  root->_kv.second << '\n';
		_InorderSearch(root->_right);
	}

	Node* _root = nullptr;
};

使用测试代码:

void TestKV() {
	vector<pair<string, string>>v = { {"string", "字符串"}, {"apple", "苹果"}, {"banana", "香蕉"} };
	my::BSTree<string, string> tree;
	for (auto e : v) {
		tree.Insert(e);
	}
	tree.InorderSearch();
}

 

1.5 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二 叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

一种是较为 平衡的结构,一种是退化成链表的结构

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:O(logn)

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:O(n)

问题:如果退化成单支树(像一条链表一样),二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?(即树的节点分布比较平衡)那么我们后续章节学习的 AVL树 和 红黑树 就可以上场了。

AVL树、红黑树 都是 平衡二叉树,使得 节点的分布平衡,使 搜索性能达到 O(logn)


 

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随着电子商务的蓬勃发展&#xff0c;各大平台之间的竞争变得日益激烈。在这样的背景下&#xff0c;汇昌联信科技如何通过有效的策略来提升其在拼多多平台上的店铺浏览量&#xff0c;成为了一个值得深入探讨的问题。提升浏览量不仅能够增加商品的曝光率&#xff0c;还能有效提高…

【设计模式】六大原则-下

❓首先什么是设计模式&#xff1f; &#x1f635;相信刚上大学的你和我一样&#xff0c;在学习这门课的时候根本不了解这些设计原则和模式有什么用处&#xff0c;反而不如隔壁的C更有意思&#xff0c;至少还能弹出一个小黑框&#xff0c;给我个hello world。 ✨ 如何你和我一样…