打开骨骼网格体
1.Mass Prooerties
如果给角色施加风力,密度越大越难飘,相反密度越小飘动浮度也小
2.Material Proerties
Edge Stiffness,对衣服的折痕处的调整,其值越大就越能维持原本的折痕,相反折痕就会变小,但衣服模型会垮掉
Bending Stiffness一般弯曲和Bucking Stiffness大幅度断裂弯曲都代表刚度
Bending Stiffness越高就不容易弯曲,
通过勾选USE Bending ELement,就能开启Bucking Stiffness
Area Stiffness,越小就越柔软
3.Long Range Attachment长距离附加
Tether Stiffness,越小越能拉扯
Tether Scale,越大拉扯距离越长
4.Collision Properties碰撞距离
Collision Thickness数字越小布料越贴近角色物理资产的胶囊
Friction Coefficient,越小,布料在皮肤表面就越滑,不易吸附在皮肤上
Use Self Coilision勾选,如果衣服是一层一层的布料之间就不易穿模,但勾选后很可能发生直接跳腿虚幻,注意了。