Python -- GUI图形界面编程—GUI编程实例 博主也在持续学习中[ 持续更新中!!! 欢迎白嫖 也求粉啊啊啊~ ]

news2024/12/24 20:32:14

本文介绍了GUI的图形界面编程(相关视频是哔站上的应该搜这个题目就能找到),文章还是很基础的,反正我是小白从0开始,主要的结构tinkter库、重要组件简介(这个不用死记硬背 用的时候再说)、Label(我一直以为是Lable)、option、Button(后续还会涉及到),其实很多代码部分是重复的,因为框架是固定的,跟着敲两遍就记住了,还是要动手。

以前不知道Python的前端长什么样,现在知道喽~~ 感觉Django也不错,下次可以试试。

还是希望佬们能点个赞吧!!!

目录

1. tinkter库

2. 窗口大小和位置

3. GUI编程整体描述_重要组件汇总

4. GUI程序的景点面向对象写法

5. Label组件_tkinter中图像正确显示全局变量的写法

1. 显示文本

2. 显示图像

3. 自定义样式

4. 锚点和位置

5. 响应事件

实例代码展示:

6. options选项详解--底层源码分析和阅读_可变参数 运算符 重载(复习)

1. 可变参数指的是“可变数量的参数”。分两种情况:

2. 设置option选项

7. Button_anchor(锚点)位置控制

8. Entry_StringVar登录界面设计和功能实现


1. tinkter库

2. 窗口大小和位置

tkinter 主窗口

geometry('wxh+/-x/y')来进行设置窗口的大小和位置

# P1 Tkinter库
# P2 tkinter 主窗口
# geometry('wxh+/-x/y')来进行设置
​
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
​
root = Tk()  # 窗口对象
​
root.title('我的第一个GUI程序')
root.geometry('500x300+100+200')
# 组件
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点我就送花"
# 布局管理器
btn01.pack()  #
​
​
# 定义事件
def songhua(e):       # e表示事件对象
    messagebox.showinfo('Message', '送你一朵小红花')
    print('爱你99')
​
​
# 事件绑定
btn01.bind("<Button-1>", songhua)  # <Button-1>表示鼠标左键单击
​
root.mainloop()      # 窗口 调用组件的mainloop()方法,进入事件循环

3. GUI编程整体描述_重要组件汇总

4. GUI程序的景点面向对象写法

# P4 GUI程序的景点面向对象写法
"""测试一个经典的GUI程序写法,使用面向对象的方式"""
​
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
​
​
# Frame 是一个组件
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # 调用父类Frame的方法
        self.master = master
        self.pack()  #布局管理器
        self.createWidget()
​
    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = '点击送花'
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
​
        # 创建一个退出按钮
        self.btn01Quit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
        self.btn01Quit.pack()
​
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo('送花', '送你一朵小红花')
​
​
if __name__ == '__main__':
    # 创建根窗口对象
    root = Tk()
    root.geometry('500x300+100+200')
    root.title('一个经典的GUI程序类的测试')
    app = Application(master=root)
​
    root.mainloop()  # 事件循环

5. Label组件_tkinter中图像正确显示全局变量的写法

Label(标签)主要用于显示文本信息,也可以显示图像(不可编辑)。

Label的主要标签 : 文心一言

在Tkinter中,虽然通常我们提到的是Label(用于显示文本信息,但Tkinter的Label组件实际上也支持显示图像。要在Tkinter中使用Label显示图像,你通常会使用PhotoImage(对于Tkinter支持的图像格式,如GIF和PPM)或者通过PIL(Python Imaging Library,现在更常用的是Pillow库)来加载和处理更广泛的图像格式(如JPEG、PNG等),然后将这些图像作为Labelimage属性来显示。

关于Label组件的常用功能和几个简单介绍:

1. 显示文本

Label组件最基本的功能就是显示文本。你可以通过text参数来指定要显示的文本内容。

from tkinter import Tk, Label
​
root = Tk()
label = Label(root, text="Hello, Tkinter!")
label.pack()
root.mainloop()
2. 显示图像

为了显示图像,你需要先加载图像,然后将其作为Labelimage属性。注意,对于非GIF图像,你可能需要使用Pillow库。

from tkinter import Tk, Label
from PIL import Image, ImageTk
​
root = Tk()
​
# 假设你有一个名为'image.png'的图像文件
image = Image.open("image.png")
photo = ImageTk.PhotoImage(image)
​
label = Label(root, image=photo)
label.image = photo  # 保留对图像的引用,防止被垃圾回收
label.pack()
​
root.mainloop()
3. 自定义样式

Label组件支持多种样式自定义,比如你可以通过fg(前景色,即文本颜色)和bg(背景色)来设置文本和背景的颜色。

label = Label(root, text="Colored Text", fg="blue", bg="yellow")
4. 锚点和位置

你可以通过anchor参数来设置文本或图像在Label中的锚点位置(如左上角、中心、右下角等),以及通过布局管理器(如pack(), grid(), place())来控制Label在窗口中的位置。

label = Label(root, text="Centered Text", anchor="center")
label.pack(expand=True)  # 使用pack时,expand=True可以让Label扩展以填充整个窗口
5. 响应事件

虽然Label本身不是为交互设计的,但你可以通过将其与事件(如鼠标点击)绑定来创建简单的交互。不过,这通常需要与另一个组件(如Button)结合使用,或者通过自定义的方式来捕捉事件。

def on_click(event):
    print("Label clicked!")
​
label = Label(root, text="Click Me")
label.bind("<Button-1>", on_click)  # 绑定鼠标左键点击事件
label.pack()

请注意,直接在Label上绑定事件并不是常见的做法,因为它主要是为显示信息而设计的。对于需要用户交互的场景,使用ButtonCanvas等组件可能更合适。

实例代码展示:

# P5 Label组件_tkinter中图像正确显示全局变量的写法
​
from tkinter import *
# from tkinter import messagebox
​
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # 调用父类Frame的方法
        self.master = master
        self.pack()                     #布局管理器
        self.createWidget()
​
    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.label01 = Label(self,text="百战成诗",width=10,height=2,
                             bg="black",fg="white")
        self.label01.pack()
​
        self.label02 = Label(self, text="百战不衰", width=12, height=2,
                             bg="blue", fg="white",font=('黑体',30))
        self.label02.pack()
        
        # 显示图像
        global photo            #设置为全局变量,如果是局部变量本方法执行完毕后,图像对象会被销毁,窗口不会显示图像
        photo = PhotoImage(file="img/01.gif")
        self.label03 = Label(self,image=photo)
        self.label03.pack()
​
        # 显示多行文本
        # relief = "groove",边框显示效果 justify = "right" 右对齐(对齐方式)
        self.label04 = Label(self,text="巴黎奥运会,中国最棒,加油中国健将们",
                             borderwidth=2,relief="groove",justify="right",font=5)
        self.label04.pack()
​
if __name__ == '__main__':
    # 创建根窗口对象
    root = Tk()
    root.geometry('800x800+200+200')
    root.title('测试Label')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()  # 事件循环

6. options选项详解--底层源码分析和阅读_可变参数 运算符 重载(复习)

1. 可变参数指的是“可变数量的参数”。分两种情况:

  1. *param(一个星号),将多个参数收集到一个“元组”对象中。

  2. **param(两个星号),将多个参数收集到一个“字典”对象中。

2. 设置option选项

7. Button_anchor(锚点)位置控制

import tkinter as tk
​
def on_button_click():
    print("按钮被点击了!")
​
# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title("Button 示例")
​
# 创建一个按钮
# 参数:主窗口, 文本, 命令(点击时调用的函数)
button = tk.Button(root, text="点击我", command=on_button_click)
​
# 将按钮放置到主窗口中
button.pack(pady=20)  # pady参数用于在按钮和窗口边缘之间添加垂直填充
​
# 启动事件循环
root.mainloop()

8. Entry_StringVar登录界面设计和功能实现

Entry用来接收一行字符串的控件,如果用户输入的文字长度长于 Entry控件的宽度时,文字会自动向后滚动,如果相输入多行文本,需要使用Text控件。

# p8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
​
# Frame 是一个组件
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # 调用父类Frame的方法
        self.master = master
        self.pack()  #布局管理器
        self.createWidget()
​
    def createWidget(self):
        # 创建登录界面组件
        self.label01 = Label(self,text='用户名')
        self.label01.pack()
​
        # StringVar变量绑定到指定的组件。
        # StringVar变量的值发生变化,组件的值也发生变化
        # 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化
        # 双向关联的作用???
        v1 = StringVar()              # 数据类型 intVar...
        self.entry01 = Entry(self,textvariable=v1)
        self.entry01.pack()
        v1.set("admain")
        print(v1.get());print(self.entry01.get())
​
​
        # 创建密码框
        self.label02 = Label(self, text='密码')
        self.label02.pack()
        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2,show='*')
        self.entry02.pack()
        v2.set("admain")
        print(v2.get());
        print(self.entry02.get())
​
        Button(self,text="登录",command=self.login).pack()
​
    def login(self):
        # 定义变量进行接收
        username = self.entry01.get()
        password = self.entry02.get()
        print("去数据库比对用户名和密码")
        print("用户名:"+username)
        print(f"密码{password}")
​
        if username == "haha" and password == "110":
            messagebox.showinfo('郑州大学', '上岸成功!欢迎登录!')
        else:
            messagebox.showinfo('郑州大学', '用户名或密码错误,登录失败')
​
​
if __name__ == '__main__':
    # 创建根窗口对象
    root = Tk()
    root.geometry('500x300-100-200')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()  # 事件循环

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