目录
1. 冯诺依曼体系结构
2. 操作系统(Operator System)
1. 概念
2. 设计OS的目的
3. 任务 (定位)
4. 理解管理
3. 进程
1. 基本概念
2. 描述进程-PCB
3. 进程状态
4. 创建进程 fork
5. (Zombie)-僵尸进程
6. 孤儿进程
7. 进程优先级
8. 进程其他相关概念
4. 命令行参数与环境变量
5. 程序地址空间
6. 进程地址空间
1. 冯诺依曼体系结构
截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成 。
【注意】:
a. 这里的存储器指的是内存
b. 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
c.外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
d. 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
冯诺依曼体系结构计算机的基本原理是?
答:计算机就是为了完成指定的数据处理,而通过指令按指定流程完成指定功能,指令的合集就是一段程序。说白了计算机就是按照指定的指令执行流程完成对指定数据的处理。
2. 操作系统(Operator System)
--------------------先描述,再组织!--------------------
先描述问题再用特定的数据结构组织起来!!!
1. 概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
a. 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
b . 其他程序(例如函数库,shell程序等等)
2. 设计OS的目的
为什么要有操作系统?
答:操作系统对下(手段)进行软硬件管理工作,对上层提供良好(高效、稳定、安全)的运行环境(目的)!!!!!
3. 任务 (定位)
承担管理任务的软件!
4. 理解管理
系统调用和库函数概念
a. 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
b. 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
3. 进程
---------- 进程 = PCB(task_struct) + 程序的代码和数据 ! ! ! ----------
1. 基本概念
a. 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
b. 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
2. 描述进程-PCB
a. 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
b. 课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是:task_structtask_structhttps://www.cnblogs.com/tongyan2/p/5544887.html
task_struct-PCB的一种
a. 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
b. task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
task_ struct内容分类
标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。 |
状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。 |
优先级: 相对于其他进程的优先级。 |
程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。 |
内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针 |
上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据。 |
I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。 |
记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。 |
<linux/sched.h>
struct task_struct {
volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
void *stack;
atomic_t usage;
unsigned int flags; /* per process flags, defined below */
unsigned int ptrace;
int lock_depth; /* BKL lock depth */
......
通过系统调用获取进程标示符
(每个进程都有自己唯一的标识符)
a: 进程id(PID)
b: 父进程id(PPID)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("pid: %d\n", getpid());
printf("ppid: %d\n", getppid());
return 0;
}
查看进程
进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
3. 进程状态
Linux内核源代码解释:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。 |
S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(资源就绪)(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。 |
D磁盘休眠状态(Disk sleep):有时候也叫不可中断睡眠状 (uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。 |
T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。 |
X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。 |
进程状态转换
阻塞和运行的变化,往往伴随着PCB被连入不同的队列中!入队列不是进程的代码和数据,而是进程的task_struct。
进程切换
进程在切换之前,最重要的一件事:上下文数据的保护和恢复。
程序的上下文:CPU内部的所有寄存器中的临时数据。
CPU内的寄存器:寄存器本身是硬件,具有数据存储的能力,CPU寄存器硬件只有一套。
CPU内部的数据:CPU内部的数据可以有多套,有几个进程,就有几套和该进程对应的上下文数据。
4. 进程状态查看
ps aux / ps axj 命令
循环查看指定进程:
while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep XXXXX | grep -v grep;sleep 1;done
4. 创建进程 fork
fork调用很简单,但是要理解fork还是有点绕的!
fork之后:创建一个进程,多了一个进程,就是多了一个内核task_struct,自己的代码和数据。
父进程的数据和代码是从磁盘加载进来的,默认情况下子进程的代码和数据是继承父进程的。
是不是很奇怪?为什么fork的返回值 id==0 又 id!=0 ?返回两次? 先看一下手册怎么说?
原因:进程要做到独立性,父子要各自独立,原则上数据要相互分开! 父进程得到return id==子进程的id 父进程拿到id可能要对子进程做管理,子进程得到return id = 0子进程通过 fork()
返回的 0 来识别自己。
5. (Zombie)-僵尸进程
直接在命令行启动的进程,他的父进程是bash,bash会自动回收新进程的z。
a. 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。
当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程。
b. 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
c. 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
//测试僵尸进程
int main()
{
int count=5;
while(count--)
{ printf("I am a parent process,running always! pid:%d--ppid:%d\n",getpid(),getppid());
sleep(1);
}
pid_t id=fork();
if(id==0)
{
int count=5;
while(count--)
{
printf("I am a child process,pid:%d--ppid:%d\n",getpid(),getppid());
sleep(1);
}
printf("-------I am a child process,running done!-------\n");
}
else
{
int count=10;
while(count--)
{
printf("I am a parent process,running always! pid:%d--ppid:%d\n",getpid(),getppid());
sleep(1);
}
}
return 0;
}
僵尸进程危害
a.
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。
b.
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护。
c.
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,就会造成内存资源的浪费。因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
d.
内存泄漏 ! ! !
e. 解决办法:wait()/waitpid()!!!
6. 孤儿进程
a: 父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
b: 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
c: 孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if (id < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if (id == 0)
{ // child
printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
sleep(10);
}
else
{ // parent
printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(0);
}
return 0;
}
7. 进程优先级
基本概念
a: cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority),根据有优先级指定进程获取某种资源(CPU)的先后顺序。
b: 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
c: 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
d: 保证进程在被CPU调度时的顺序性,确保了操作系统能够合理分配CPU资源,优化系统性能和响应时间。
为什么要有优先级?
a: 进程访问的资源(CPU)始终是有限的,系统中进程大部分情况都是较多的。
b: 操作系统关于调度和优先级的原则:分时操作系统,基本的公平,如果进程因为长时间得不到调度就会造成饥饿问题。
关于分时系统和实时系统:http://t.csdnimg.cn/YAZ8Qhttp://t.csdnimg.cn/YAZ8Q
查看系统进程
在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:
这里有几个重要信息:
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的nice值
PRI and NI
a: PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序, 此值越小进程的优先级别越高
b: 那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
c: PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为: PRI(new)=PRI(old)+nice
d: 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
e: nice其取值范围是-20至19,一共40个级别
PRI vs NI
a: 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。
b: 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据
8. 进程其他相关概念
a. 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级。
b. 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰。
c. 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行。
d. 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发。
http://t.csdnimg.cn/zHgwnhttp://t.csdnimg.cn/zHgwnhttp://t.csdnimg.cn/Ihg19http://t.csdnimg.cn/Ihg19
4. 命令行参数与环境变量
命令行参数
为什么要有命令函数?:
本质:命令行参数本质是交给我们程序的不同的选型,用来制定不同的程序功能。命令中会携带很多选项。
环境变量
基本概念以及使用: http://t.csdnimg.cn/O5i49
a: 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数。(系统中很多的配置在我们登录linux系统的时候,就已经被加载到了bash进程中(内存)),所以,默认我们查到的环境变量是内存级的。
b: 如:我们在编写C/C++代码 的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
c: 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性。
之前我们提到过:直接在命令行启动的进程,他的父进程是bash。所以我们在命令行运行程序的时候,bash进程默认会给子进程两张表:
1:argv[]命令行参数表(用户输入参数) 2:env[]环境变量表(从OS的配置文件来)。
环境变量具有系统级的全局属性,因为环境变量本身会被子进程继承下去!
内建命令与外部命令
5. 程序地址空间
平台: kernel 2.6.32 32位
程序的地址空间分布图:
先来看一段代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include<sys/types.h>
int g_val = 0;
int main()
{
pid_t id = fork();
if (id < 0)
{
perror("fork");
return 0;
}
else if (id == 0)
{ // child
printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
else
{ // parent
printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
sleep(1);
return 0;
}
父子进程的地址是一样的? 变量也一样?
我们再来给代码做点小改动:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{
pid_t id = fork();
if (id < 0)
{
perror("fork");
return 0;
}
else if (id == 0)
{ // child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
g_val = 100;
printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
else
{ // parent
sleep(3);
printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
}
sleep(1);
return 0;
}
我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!
1: 变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量!
2:但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
3:在Linux地址下,这种地址叫做虚拟地址!
4:我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理!
OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址 。
6. 进程地址空间
分页&虚拟地址空间
父子进程是具有独立性的。
进程 = PCB(task_struct) + 程序的代码和数据 。 子进程会把父进程的很多内核数据结构全拷贝一份,地址空间的本质就是内核中的一个结构体对象。
为什么要有地址空间?
a: 将无序变有序,让进程以统一的视角看待物理内存以及自己运行的各个区域!
b: 进程管理块和内存管理模块进行解耦!
c: 拦截非法请求,对物理内存做保护