《Kotlin核心编程》2021版复习记录

news2024/9/20 23:34:31

目录

    • 0 前言
    • 1 基础语法
      • 1.1 数据类型
      • 1.2 数组
      • 1.3 集合
      • 1.4 遍历数据和集合
      • 1.5 函数声明返回值类型
      • 1.6 var 和 val
    • 2 高阶函数和lambda表达式
      • 2.1 高阶函数
      • 2.2 方法和成员引用
      • 2.3 链式调用
      • 2.4 扩展函数
      • 2.5 面向表达式编程
        • 2.5.1 when表达式
        • 2.5.2 for循环
        • 2.5.3 in
      • 2.6 字符串相等
    • 3 面向对象
      • 3.1 类
        • 3.1.1 接口注意事项
      • 3.2 初始化
      • 3.3 构造方法
      • 3.4 类访问控制
      • 3.5 使用final真的好吗
      • 3.6 类访问修饰符
        • 3.6.1 访问修饰符和java比较
      • 3.7 多继承相关
        • 3.7.1 get 和 set
        • 3.7.2 内部类解决多继承问题
        • 3.7.2 委托代替多继承
      • 3.8 data class 数据类
      • 3.9 Pair和Triple
      • 3.10 伴生对象
      • 3.11 天生的单例 object
    • 4 代数数据类型和模式匹配
      • 4.1 代数类型
      • 4.2 模式匹配
    • 5 类型系统
      • 5.1 null
      • 5.2 ?:操作符
      • 5.3 Any?
      • 5.4 kotlin中装箱和拆箱
      • 5.5 泛型
      • 5.6 泛型擦除
      • 5.7 协变
    • 6 lambda和集合
      • 6.1 调用java的函数式接口
      • 6.2 with和apply
      • 6.3 map
      • 6.4 filter和count
      • 6.5 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce
      • 6.6 分组groupBy
      • 6.7 扁平化,处理嵌套集合flatten、flatMap
      • 6.8 集合继承关系
      • 6.9 可变集合和只读集合
      • 6.10 惰性集合
        • 6.10.1 序列
        • 6.10.2 序列和链式调用区别
        • 6.10.3 序列是无限的
      • 6.11 内联函数
        • 6.11.1 避免使用内联函数的情形
      • 6.12 非局部返回
      • 6.13 具体化参数类型
    • 7 多态和扩展
      • 7.1 子类型多态
      • 7.2 参数多态
      • 7.3 对类进行扩展
      • 7.4 run、let、also、takeIf
      • 7.5 扩展注意事项
    • 8 元编程(反射)
      • 8.1 程序和数据
      • 8.2 常见的元编程方法
      • 8.3 反射
      • 8.4 注解
      • 8.5 注解处理器
    • 9 设计模式
      • 9.1 创建型模式
        • 9.1.1 工厂模式
      • 9.1.2 构造者模式Builder
      • 9.2 行为型模式
        • 9.2.1 观察者模式
        • 9.2.1 策略模式
        • 9.2.2 责任链模式
      • 9.3 结构性模式
        • 9.3.1 装饰者模式
      • 10 函数式编程
      • 11 异步和并发

0 前言

准备先回顾一下kotlin。
每天看到哪里就会写到哪里,随缘记录一下我觉得比较常用的思想和知识点。暂时粗略过一遍,方面查看。后续有时间再仔细看看;
争取不和学flutter一样暂时烂尾hh。

1 基础语法

1.1 数据类型

和java一样Byte、Short、Int、Long、Float、Double、Char、Boolean 但是没有包装类型。


val a: String = "Hello, World!"

1.2 数组

IntArray 是Kotlin中表示原生整型数组(int[])的一个类型别名

val intArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val doubleArray: DoubleArray = doubleArrayOf(1.1, 2.2, 3.3)
val stringArray: Array<String> = arrayOf("Kotlin", "Java", "Python")

1.3 集合

val list = mutableListOf("Kotlin", "Java", "Python")
val set = mutableSetOf("Kotlin", "Java", "Python")
val map: MutableMap<Int, String> = mutableMapOf(1 to "Kotlin", 2 to "Java", 3 to "Python")

1.4 遍历数据和集合

// 部分遍历
intArray.forEachIndexed{ index, value ->
    println("$index : $value")
  }
for ((i,j) in intArray.withIndex()){
    println("$i : $j")
}
map.forEach {
    println("${it.key} : ${it.value}")
}

1.5 函数声明返回值类型

声明返回值为Int类型,有时候可以不用声明,但是我一般为了避免错误,还是都会显示声明。

fun sum(x: Int,y: Int): Int  = x + y

1.6 var 和 val

var 变量
val 引用不可变,对照java中用了final关键字。
开发中优先使用val,val不行再用var

2 高阶函数和lambda表达式

2.1 高阶函数

高阶函数就是函数的入参或返回值也是函数的函数。

 (Int) -> Unit

通过 -> 来组织参数类型和返回值类型,左边是参数,右边是返回值。
多个参数

 (Int,String) -> Unit

还可以给参数指定名字

  (x: Int,y: String?) -> Unit

如果这个函数变量作为参数也是可不选(为空)

 ( (x: Int,y: String?) -> Unit)?

2.2 方法和成员引用

val p1 = ::Person
p1("tian", 18).test()

2.3 链式调用

fun add(x: Int,y: Int,z: Int) = {
	x+y+z
}
fun add(x: Int) = { y: Int ->
  {z: Int -> x+y+z}
}

一般函数有多个参数,然后最后一个参数为函数的时候可以柯里化。 就是用直接{
}。

2.4 扩展函数

fun View.invisible(){
	this.visibility = View.INVISIBLE
}

2.5 面向表达式编程

在这里插入图片描述
表达式:可以返回值的语句。

在这里插入图片描述

2.5.1 when表达式

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2.5.2 for循环
for(i in 1..5 step 2) {
    println(i)
}
for(i in 5 downTo 1) {
    if(i == 3) break
    println(i)
}

for(i in 1 until 5) {
    if(i == 3) continue
    println(i)
}
val list4 = listOf(1,2,3)
list4.forEach {
    println("it: $it")
}

list4.forEachIndexed { index, element ->
    println("$index: $element")
}
for ((index,value) in list4.withIndex()){
	println("$index: $value")
}

2.5.3 in
val flag = 1 in listOf(1,3,4)
println(flag)

2.6 字符串相等

==用来比较值
===用来比较引用

3 面向对象

3.1 类

和java区别
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3.1.1 接口注意事项

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3.2 初始化

init语句块
延迟初始化 lateinit和by lazy
by lazy 需要和val 连用,也就是引用不可变
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lateinit 则是用于var,而且不能用于基本类型,如Int、Long等
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3.3 构造方法

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从构造方法需要直接或者间接委托给主构造方法。

3.4 类访问控制

类和方法默认不可继承或重写,需要加上open关键字 (final修饰)
继承和接口实现都是用:

3.5 使用final真的好吗

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3.6 类访问修饰符

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internel

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内部类使用private修饰

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3.6.1 访问修饰符和java比较

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3.7 多继承相关

骡马问题
继承骡马的后代继承谁的run方法?
有歧义

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3.7.1 get 和 set

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3.7.2 内部类解决多继承问题

需要inner
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3.7.2 委托代替多继承

委托 ,调用A的A方法,其实是B类的A方法来执行
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3.8 data class 数据类

3.9 Pair和Triple

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3.10 伴生对象

companian object
类似static,但不是真的static
如果真static需要有@jvm…的一个注解

3.11 天生的单例 object

object 表达式
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4 代数数据类型和模式匹配

4.1 代数类型

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4.2 模式匹配

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5 类型系统

5.1 null

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5.2 ?:操作符

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5.3 Any?

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5.4 kotlin中装箱和拆箱

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5.5 泛型

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5.6 泛型擦除

5.7 协变

6 lambda和集合

6.1 调用java的函数式接口

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6.2 with和apply

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6.3 map

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6.4 filter和count

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6.5 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce

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6.6 分组groupBy

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6.7 扁平化,处理嵌套集合flatten、flatMap

以后再看

6.8 集合继承关系

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6.9 可变集合和只读集合

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和java互操作时候注意:
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6.10 惰性集合

6.10.1 序列

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6.10.2 序列和链式调用区别

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6.10.3 序列是无限的

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6.11 内联函数

主要是优化lambda表达式带来的开销
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简单来说就是编译过程中把函数放到该调用的位置,避免额外生成类和调用的开销。

6.11.1 避免使用内联函数的情形

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不内联
noinline

6.12 非局部返回

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6.13 具体化参数类型

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7 多态和扩展

7.1 子类型多态

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7.2 参数多态

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7.3 对类进行扩展

不会修改类本身,避免类被污染。
扩展函数不会带来额外的性能消耗。

7.4 run、let、also、takeIf

run
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let
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also
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takeIf
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7.5 扩展注意事项

在这里插入图片描述
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8 元编程(反射)

8.1 程序和数据

在这里插入图片描述元编程就像⾼阶函数⼀样,是⼀种更⾼阶的抽象,⾼阶函数将函数作为输⼊或输出,⽽元编程则是将程序本⾝作为输⼊或输出。
在这里插入图片描述

8.2 常见的元编程方法

kotlin中主要还是反射

8.3 反射

8.4 注解

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8.5 注解处理器

9 设计模式

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9.1 创建型模式

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9.1.1 工厂模式

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用单例代替工厂类
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伴⽣对象创建静态工厂方法
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9.1.2 构造者模式Builder

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9.2 行为型模式

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9.2.1 观察者模式

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9.2.1 策略模式

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9.2.2 责任链模式

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9.3 结构性模式

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9.3.1 装饰者模式

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10 函数式编程

11 异步和并发

回调地狱

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