构造类型
数据类型分类
结构体
结构体的定义
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定义:自定义数据类型的一种,关键字 struct ,结构体类型的变量可以存储多个不同数据类型的数据。
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定义格式:
struct 结构体名
{
数据类型1 成员名称1;
数据类型2 成员名称2;
…
}
注意:结构体中定义的变量,我们称之为成员变量。
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格式说明:
- 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写
- 数据类型n:C语言支持的所有类型
- 成员名称:合法的标识符,就是变量的命名标准
- 数据类型n 成员名称n:类似于定义变量,定义了结构体中的成员
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注意:
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结构体在定义的时候,成员不能赋值
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举例:
struct Cat { int age = 5;// 错误,结构体定义的时候,成员不能赋值 double height; // 正确 }
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常见的定义格式:
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方式1:常规定义(命名结构体,只定义类型)—推荐
struct Student { int num;// 学号 char name[20];// 姓名 char sex;// 性别 int age;// 年龄 char address[100];// 家庭住址 }
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方式2:定义匿名结构体(常用于作为其他结构体的成员使用)
struct Dog { char *name;// 姓名 int age;// 年龄 struct // 此时这个结构体就是匿名 { int year;// 年 int month;// 月 int day;// 日 } birthday; }
注意:定义匿名结构体的同时必须定义结构体变量,否则编译报错,结构体可以作为另一个结构体的成员。
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总结:
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结构体可以定义在局部位置,也可以定义在全局位置;
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全局位置的结构体名和局部位置的结构体名可以相同,就近原则(和普通变量的定义同理)
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结构体类型的使用:
利用结构体类型定义变量,定义数组;结构体类型的使用与基本数据类型的使用类似。
结构体变量的定义
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三种形式定义结构体变量:
结构体变量也称为结构体的实力。
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第一种
① 先定义结构体
② 然后使用 struct 结构体名 变量名 ;
// 先定义结构体(先定义结构体这个数据类型) struct A { int a; char b; } // 定义结构体变量 struct A x; struct A y;
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第二种
在定义结构体的同时,定义结构体变量;
// 定义结构体的同时定义结构变量 struct A { int a; char b; } x,y; struct A z;
此时定义了一个结构体A,x和y是这个结构体类型的变量。
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第三种:不推荐
在定义匿名结构体的同时,定义结构体变量;
struct { int a; char b; } x,y; struct { int a; char b; } z;
此时定义了一个没有名字的结构体(称为匿名结构体);y,x是这个匿名结构体类型的变量;
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匿名结构体:—弊大于利(尽量少用)
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优点:少写一个结构体名称
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缺点:只能使用一次;定义的结构体类型的同时就必须定义变量
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应用场景:
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当结构体的类型只需要使用一次,并且定义类型的同时定义变量。
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作为其他结构体的成员使用。
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定义结构体的同时,定义结构体变量初始化
struct Cat { int age; char color[20]; } cat;
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结构体成员部分初始化是,大括号不能省略。
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结构体的成员,没有默认值,是不确定的数
案例:
/** * 结构体变量的定义 */ #include <stdio.h> // 先定义结构体,再定义结构体变量 void fun1() { // 先定义结构体 struct A { int a; char b; }; // 再定义结构体变量 struct A x; struct A y; } // 定义结构体的同时定义结构体变量 void fun2() { struct A { int a; char b; } x,y; struct A z; } // 定义匿名结构体的同时定义结构体变量 void fun3() { struct { int a; char b; } x,y; struct { int a; char b; } z; } int main() { fun1(); fun2(); fun3(); return 0; }
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结构体变量的使用
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结构体变量访问结构体成员
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格式
结构体变量名.成员名;
可以通过访问给成员赋值(存数据)
可以通过访问获取成员的值(取数据)
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结构体变量未初始化,结构体的成员值随机(不确定)
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结构体变量在定义时,可以初始化
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建议用大括号标明数据的范围
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结构体成员初始化时,可以部分初始化,部分初始化时一定要带大括号标明数据的范围
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案例:
/** * 结构体变量的初始化 */ #include <stdio.h> /* 全局的结构体(数据类型) */ struct Dog { char *name;// 姓名 int age;// 年龄 char sex;// M:公,W:母 }; /* 先定义,再初始化 */ void fun1() { // 定义一个结构体 // struct Dog // { // char *name;// 姓名 // int age;// 年龄 // char sex;// M:公,W:母 // }; // 定义结构体变量 struct Dog dog; // 给结构体变量的成员赋值 dog.name = "旺财"; dog.age = 5; // 访问结构体变量的成员 printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex); } /* 定义的同时初始化 */ void fun2() { // 定义结构体变量并初始化 struct Dog dog = {"招财",23,'M'}; // 修改成员的值 dog.name = "进宝"; // 访问结构体变量的成员 printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex); } int main() { fun1(); fun2(); return 0; }
结构体数组的定义
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什么时候需要结构体数组?
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比如:我们需要管理一个学生对象,只需要定义一个 struct Student majie;
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假如:我们需要管理多个学生对象,此时就需要一个结构体的数组 struct Student students[64]; 。
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三种形式定义结构体数组
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第一种:先定义结构体类型,然后定义结构体变量,再将变量存储到结构体数组中
// 定义一个学生类型的结构体 struct Student { char *name; int age; float scores[3];// 三门课程的成绩 }; // 定义结构体对象 struct Student zhangsan = {"张三",23,{67.5,89.0,90.0}}; struct Student lisi = {"李四",21,{77.0,80.0,85.0}}; // 定义结构化数组 struct Student students[3] = {zhangsan,lisi};
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第二种:定义结构体类型,然后定义结构体数组并初始化
// 定义一个学生类型的结构体 struct Student { int id; char *name; int age; float scores[3];// 三门课程的成绩 }; // 定义结构体数组并初始化 struct Student students[3] = { {1,"张三",23,{67.5,89.0,90.0}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致 {2,"李四",21,{77.0,80.0,85.0}} };
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第三种:定义结构体类型同时定义结构体数组并初始化
// 定义一个学生类型的结构体 struct Student { int id; char *name; int age; float scores[3];// 三门课程的成绩 } ; students[3] = { {1,"张三",23,{67.5,89.0,90.0}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致 {2,"李四",21,{77.0,80.0,85.0}} };
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第四种:定义结构体类型同时定义结构体数组,然后通过索引给结构体成员赋值
// 定义一个学生类型的结构体 struct Student { int id; char *name; int age; float scores[3];// 三门课程的成绩 } sts[3]; sts[0].id = 1; sts[0].name = "张三"; sts[0].age = 12; sts[0].scores[0] = 98;
小贴士:
结构体数组名访问结构体成员:
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,21,{77.0,80.0,85.0}}
};
```
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第四种:定义结构体类型同时定义结构体数组,然后通过索引给结构体成员赋值
// 定义一个学生类型的结构体 struct Student { int id; char *name; int age; float scores[3];// 三门课程的成绩 } sts[3]; sts[0].id = 1; sts[0].name = "张三"; sts[0].age = 12; sts[0].scores[0] = 98;
小贴士:
结构体数组名访问结构体成员:
格式:结构体数组名 -> 成员名