C++进阶-智能指针

news2024/11/22 12:06:48

1. 为什么需要智能指针?

下面我们先分析一下下面这段程序有没有什么内存方面的问题?提示一下:注意分析MergeSort函数中的问题。

int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void Func()
{
	// 1、如果p1这里new 抛异常会如何?
	// 2、如果p2这里new 抛异常会如何?
	// 3、如果div调用这里又会抛异常会如何?
	int* p1 = new int;
	int* p2 = new int;
	cout << div() << endl;
	delete p1;
	delete p2;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}
  1. 如果p1这里new 抛异常会如何?
    在 C++ 中,如果 new 操作符无法分配内存,它会抛出一个 std::bad_alloc 异常如果 new int 对 p1 的分配失败并抛出异常,那么 p1 不会被成功分配。这个异常会被传递到 Func 的调用者,也就是 main 函数。
    由于 p1 没有成功分配,所以 p2 也不会被分配,div() 也不会被调用。异常会被 main 函数中的 catch 块捕获,异常信息会被打印出来。
  2. 如果p2这里new 抛异常会如何?
    如果 p2 的分配失败,std::bad_alloc 异常将会被抛出在这种情况下,p1 已经被分配了(如果 p1 的分配成功的话)。但是,由于 p2 的 new int 操作失败,Func 函数会因异常而提前退出delete p1 语句不会被执行,因为异常阻止了正常的程序流程到达那一点。程序会跳转到 main 函数中的 catch 块来处理异常。
  3. 如果div调用这里又会抛异常会如何?
    如果 div() 抛出异常,程序的控制流程会被中断。结果是:
    delete p1 和 delete p2 语句不会被执行,因为异常阻止了正常的程序流程
    异常会被传递回 main 函数。main 函数中的 catch 块会捕获异常并打印错误信息。

2. 内存泄漏

2.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;

// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];

Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.

delete[] p3;
}

2.2 内存泄漏分类(了解)

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

  1. 堆内存泄漏(Heap leak)
    堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
  2. 系统资源泄漏
    指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定

2.3 如何检测内存泄漏(了解)

在linux下内存泄漏检测:linux下几款内存泄漏检测工具
在windows下使用第三方工具:VLD工具说明
其他工具:内存泄漏工具比较

2.4如何避免内存泄漏

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
  4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。

总结一下:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄
漏检测工具

3.智能指针的使用及原理

3.1 RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术
在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源
借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

  • 不需要显式地释放资源
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效
 RAII
// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	// 构造
	SmartPtr(T*ptr=nullptr)
		:_ptr(ptr)
	{}


	// 析构
	~SmartPtr()
	{
		delete[] _ptr;// 释放数组空间
		cout << "delete:" << _ptr << endl;
	}

	// 获得原生地址
	T* get()
	{
		return _ptr;
	}

	// * 解引用
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}

	// -> 解引用
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}

	// []
	T& operator[](size_t i)
	{
		return _ptr[i];
	}

private:
	T* _ptr;
};


double Division(int a, int b)
{
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");

	return a / b;
}
// 15:55继续
void Func()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int[10]);
	SmartPtr<int> sp2(new int[20]);

	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
}

int main()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int[10]);

	try
	{
		Func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知异常" << endl;
	}

	return 0;
}

无论是正常结构还是,抛异常出作用域都会自动释放,这可以保护在new的时候抛异常等情况。

但是这种结构也会导致问题存在,请看下面的代码

int main()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int[10]);
	SmartPtr<int> sp2(sp1);

	int* p1 = new int[10];
	int* p2 = p1;

	return 0;
}

由于采用默认拷贝构造,sp1和sp2都会指向同一份空间,最终运行完程序时,会导致同一份空间析构两次
为了解决这种问题,我们引入了智能指针的其他形式。

3.2 智能指针的原理

总结一下智能指针的原理:

  1. RAII特性
  2. 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为
  3. 智能指针包含的头文件是memory

3.3 std::auto_ptr

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份bit::auto_ptr来了解它的原

// C++98 管理权转移 auto_ptr
namespace bit
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
		{
			// 管理权转移
			sp._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			// 检测是否为自己给自己赋值
			if (this != &ap)
			{
				// 释放当前对象中资源
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				// 转移ap中资源到当前对象中
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = NULL;
			}
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		// 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}

int main()
{
	auto_ptr<int> sp1(new int(1));
	// C++98 转移管理权,sp1对象悬空
	auto_ptr<int> sp2(sp1);

	*sp1 += 1;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

拷贝构造时,转移管理权,但是sp1是左值,会导致sp1对象悬空,不建议使用

3.4 std::unique_ptr

C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理

class A
{
public:
	/*A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}*/

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
	//private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

int main()
{
	// new[]对象会自动调用delete[],A[]相当于创建数组的对象
	unique_ptr<A[]> sp1(new A[10]);
	//unique_ptr<A> sp2(sp1);// 不能进行拷贝
	A* p = sp1.get();
	cout << p << endl;

	return 0;
}

不支持拷贝,没有风险,建议使用
支持operator bool

3.5 std::shared_ptr

3.5.1 shared_ptr的认识

C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr
shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源

  1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享
  2. 对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
  3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源
  4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
namespace lc
{

	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		// 构造函数
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			/*,_pcount(new atomic<int>(1))*/
		{}

		// 拷贝构造
		// sp2(sp1)
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			,_pcount(sp._pcount)
		{
			// 计数++
			(*_pcount)++;
		}

		// sp1 = sp3
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			// 判断是否是两个指向相同资源的指针赋值
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				// 判断是否释放空间
				this->release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				// 计数++
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

		// 释放空间
		void release()
		{
			// 判断计数是否为最后一个
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				// 最后一个管理的对象,释放资源
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}

		// 析构函数
		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		// 返回计数个数
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

		// *解引用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		// ->解引用
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}


	private:

		T* _ptr;

		//static int _count;// 静态成员属于整个类,属于所有的成员,当定义多个成员时,会导致问题
		int* _pcount;// 运用指针,一个资源配对一个计数
		//atomic<int>* _pcount;// 采用原子型的对象
	};
}
int main()
{
	lc::shared_ptr<A> sp1(new A(1, 1));
	lc::shared_ptr<A> sp2(sp1);

	cout << sp1.use_count() << endl;

	lc::shared_ptr<A> sp3(new A(2, 2));
	lc::shared_ptr<A> sp4(sp3);
	lc::shared_ptr<A> sp5(sp4);
	cout << sp3.use_count() << endl;

	sp1 = sp3;
	sp2 = sp3;

	lc::shared_ptr<A> sp6(new A(3, 3));
	sp6 = sp6;
	sp3 = sp4;

	return 0;
}

3.5.2 std::shared_ptr的线程安全问题

通过下面的程序我们来测试shared_ptr的线程安全问题。需要注意的是shared_ptr的线程安全分为两方面:

  1. 智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时++或–,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2.这样引用计数就错乱了。会导致资源未释放或者程序崩溃的问题。所以智能指针中引用计数++、–是需要加锁的,也就是说引用计数的操作是线程安全的。
  2. 智能指针管理的对象存放在堆上,两个线程中同时去访问,会导致线程安全问题

在线程中上面也会有缺陷,请看下面程序

// 智能指针对象本身拷贝析构是线程安全的
// 底层引用计数加减是线程安全的
// 指向的资源访问不是线程安全的
void func(lc::shared_ptr<list<int>> sp, int n)
{
	cout << sp.use_count() << endl;

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		lc::shared_ptr<list<int>> copy1(sp);
		lc::shared_ptr<list<int>> copy2(sp);
		lc::shared_ptr<list<int>> copy3(sp);

		mtx.lock();
		sp->emplace_back(i);
		mtx.unlock();
	}
}

int main()
{
	lc::shared_ptr<list<int>> sp1(new list<int>);
	cout << sp1.use_count() << endl;

	thread t1(func, sp1, 1000000);
	thread t2(func, sp1, 2000000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << sp1->size() << endl;
	cout << sp1.use_count() << endl;

	return 0;
}

这里是引用
由于多线程运行程序,保证引用计数的线程安全
智能指针对象本身拷贝析构是线程安全的
底层引用计数加减是线程安全的
指向的资源访问不是线程安全的

所以要用原子atomic来解决

namespace lc
{

	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		// 构造函数
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			//, _pcount(new int(1))
			,_pcount(new atomic<int>(1))
		{}

		// 拷贝构造
		// sp2(sp1)
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			,_pcount(sp._pcount)
		{
			// 计数++
			(*_pcount)++;
		}

		// sp1 = sp3
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			// 判断是否是两个指向相同资源的指针赋值
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				// 判断是否释放空间
				this->release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				// 计数++
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

		// 释放空间
		void release()
		{
			// 判断计数是否为最后一个
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				// 最后一个管理的对象,释放资源
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}

		// 析构函数
		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		// 返回计数个数
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

		// *解引用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		// ->解引用
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}


	private:

		T* _ptr;

		//static int _count;// 静态成员属于整个类,属于所有的成员,当定义多个成员时,会导致问题
		//int* _pcount;// 运用指针,一个资源配对一个计数
		atomic<int>* _pcount;// 采用原子型的对象
	};

	
}

3.5.3 std::shared_ptr的循环引用

struct ListNode
{
	int _data;
	shared_ptr<ListNode> _prev;
	shared_ptr<ListNode> _next;
	~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
	shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	return 0;
}

没有进行析构函数
在这里插入图片描述

循环引用分析:

  1. node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
  2. node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2
  3. node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点
  4. 也就是说_next析构了,node2就释放了
  5. 也就是说_prev析构了,node1就释放了
  6. 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

运用weak_ptr来解决循环引用

struct Node
{
	/*std::shared_ptr<Node> _next;
	std::shared_ptr<Node> _prev;*/

	std::weak_ptr<Node> _next;
	std::weak_ptr<Node> _prev;
	int _val;

	~Node()
	{
		cout << "~Node()" << endl;
	}
};

int main()
{
	std::shared_ptr<Node> p1(new Node);
	std::shared_ptr<Node> p2(new Node);

	cout << p1.use_count() << endl;
	cout << p2.use_count() << endl;

	p1->_next = p2;
	p2->_prev = p1;

	cout << p1.use_count() << endl;
	cout << p2.use_count() << endl;

	cout << p1->_next.use_count() << endl;
	cout << p2->_prev.use_count() << endl;

	std::weak_ptr<int> wp1;

	{
		shared_ptr<int> sp2(new int);
		wp1 = sp2;

		cout << wp1.expired() << endl;
	}

	cout << wp1.expired() << endl;

	return 0;
}

weak_ptr中没有没有引用
解决循环引用,不增加引用计数
weak_ptr:不支持RAII,不单独管理资源
这里是引用

3.6 定制删除器

在模拟实现的shared_ptr中,在加上定制删除器,处理释放不同类型的资源空间

#include <atomic>   // For std::atomic
#include <functional> // For std::function
namespace lc
{

	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		// 构造函数
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			//, _pcount(new int(1))
			,_pcount(new atomic<int>(1))
		{}

		// 定制删除器
		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new atomic<int>(1))
			, _del(del)
		{}


		// 拷贝构造
		// sp2(sp1)
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			,_pcount(sp._pcount)
		{
			// 计数++
			(*_pcount)++;
		}

		// sp1 = sp3
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			// 判断是否是两个指向相同资源的指针赋值
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				// 判断是否释放空间
				this->release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				// 计数++
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

		// 释放空间
		void release()
		{
			// 判断计数是否为最后一个
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				// 最后一个管理的对象,释放资源
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);// 调用删除器进行删除
				
				delete _pcount;
			}
		}

		// 析构函数
		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		// 返回计数个数
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}

		// *解引用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		// ->解引用
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}


	private:

		T* _ptr;

		//static int _count;// 静态成员属于整个类,属于所有的成员,当定义多个成员时,会导致问题
		//int* _pcount;// 运用指针,一个资源配对一个计数
		atomic<int>* _pcount;// 采用原子型的对象


		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };// 定制删除器
	};

	
}

#include<functional>
class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};


template<class T>
struct FreeFunc {
	void operator()(T* ptr)
	{
		cout << "free:" << ptr << endl;
		free(ptr);
	}
};

// 定制删除器
int main()
{
	//std::shared_ptr<A[]> sp1(new A[10]);
	lc::shared_ptr<A> sp1(new A[10], [](A* ptr) {delete[] ptr; });
	lc::shared_ptr<int> sp2((int*)malloc(4), FreeFunc<int>());
	lc::shared_ptr<FILE> sp3(fopen("test.txt", "w"), [](FILE* ptr) {fclose(ptr); });

	lc::shared_ptr<A> sp4(new A);

	return 0;
}

这里是引用

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2036713.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【C语言】内存管理

C语言-内存管理 一、C进程内存布局二、栈内存1、存储在栈内存中的参数有哪些&#xff1f;2、栈内存的特点&#xff1f; 三、静态数据四、数据段与代码段五、堆内存 一、C进程内存布局 \qquad 任何一个程序&#xff0c;正常运行都需要内存资源&#xff0c;用来存放诸如变量、常量…

第九届“创客中国”武汉区域赛正式启幕 灵途科技勇夺前三,晋级决赛!

8月8日&#xff0c;第九届“创客中国”武汉区域赛正式启幕&#xff0c;首场聚焦先进制造领域。灵途科技勇夺先进制造领域专场企业组前三名&#xff0c;成功晋级决赛。 “创客中国”大赛是工业和信息化部组织开展的双创赛事活动&#xff0c;以构建产业链协同发展为出发点&#…

Win10 VisualStudio 2022编译ollvm 13.x

VisualStudio配置 1&#xff0c;正常配置C桌面环境 2&#xff0c;在单个组件中选择用于Windows得C Cmake工具 下载OLLVM13.x https://github.com/heroims/obfuscator/tree/llvm-13.x 解压后进入文件夹&#xff0c;命令行输入 cmake -G “Visual Studio 17 2022” -DLLVM_EN…

Java面试--设计模式

设计模式 目录 设计模式1.单例模式&#xff1f;2.代理模式&#xff1f;3.策略模式&#xff1f;4.工厂模式&#xff1f; 1.单例模式&#xff1f; 单例模式是Java的一种设计思想&#xff0c;用此模式下&#xff0c;某个对象在jvm只允许有一个实例&#xff0c;防止这个对象多次引…

依赖倒置原则:构建灵活软件架构的基石 - 通过代码实例深入解析

1.引言 1.1为什么要学习依赖倒置原则 在软件开发过程中&#xff0c;我们经常需要对代码进行修改和扩展。如果代码之间的耦合度过高&#xff0c;那么在进行修改或扩展时&#xff0c;可能会对其他部分的代码产生影响&#xff0c;甚至引发错误。这就要求我们在编写代码时&#xf…

【VS Code】 vue项目使用scss显示语法错误、build编译正常

开发vue项目&#xff0c;使用scss老是报这个错误 解决方式&#xff1a; 1.安装vetur 2.在vs code的设置中添加 "files.associations": { "*.vue": "vue" }解决&#xff1a;

线性规划约束一个矩形在Polygon内部

最近在用线性规划&#xff0c;有一个比较有趣的问题&#xff0c;记录一下思路。 如何用线性规划约束一个矩形在Polygon内部&#xff1f; 问题&#xff1a;有如下图蓝色矩形&#xff0c;用线性规划表示出绿色矩形被约束在polygon内部&#xff0c;矩形的中心坐标是(x, y),宽和高…

计算机组成原理---关于乘法电路与除法运算电路的理解

目录 一.乘法电路 1.无符号数乘法运算的硬件实现逻辑&#xff1a; 2.补码1位乘法运算的硬件实现逻辑&#xff1a; 3.无符号阵列乘法器 4.补码阵列乘法器 二.除法电路 1.原码除法运算 2.补码除法运算&#xff08;不恢复余数法&#xff09; 本篇是看湖科大与王道视频总结…

35_WebShell管理工具、中国蚁剑AntSword的安装及使用、御剑的使用、后台目录扫描

WebShell管理工具 WebShell 以asp、php、jsp或cgi等网页形式存在的一种代码执行环境主要用于网站和服务器管理由于其便利性和功能强大&#xff0c;被特别修改后的WebShell也被部分人当作网站后门工具使用国内常用的WebShell有海阳ASP木马&#xff0c;Phpspy&#xff0c;c99sh…

<Qt> 系统 - 事件

目录 前言&#xff1a; 一、事件介绍 二、事件的处理 &#xff08;一&#xff09;鼠标事件 1. 进入和离开事件 2. 鼠标点击事件 3. 释放事件 4. 双击事件 5. 移动事件 6. 滚轮事件 &#xff08;二&#xff09;键盘按键事件 1. 单个按键 2. 组合按键 &#xff08;…

如何判断监控设备是否支持语音对讲

目录 一、大华摄像机 二、海康摄像机 三、宇视摄像机 一、大华摄像机 注意&#xff1a;大华摄像机支持跨网语音对讲&#xff0c;即设备和服务器可以不在同一网络内&#xff0c;大华设备的语音通道填写&#xff1a;34020000001370000001 配置接入示例&#xff1a; 音频输入…

十日Python项目——第七日(商品购物车)

#前言&#xff1a; 在最近十天我会用Python做一个购物类电商项目&#xff0c;会用到DjangoMysqlRedisVue等。 今天是第六天&#xff0c;主要负责撰写编写关于商品购物车的编写&#xff0c;以及相应的增删改查。若是有不懂大家可以先阅读我的前六篇博客以能够顺承。 若是大家…

Github Copilot 使用技巧

&#x1f3af;目标读者 本文不包含如何安装 Github Copilot本文介绍了 Github Copilot 使用方法和一些技巧 本人已经使用 Github Copilot 2 年了&#xff0c;交了 3 次年费&#xff0c;每年 100$ 着实心痛&#xff0c;但是用着确实爽歪歪 但是感觉一直只用了一小部分功能&am…

(第二十七天)

上午 核心&#xff1a;内核中的 ipvs &#xff0c; ipvsadm 1 、安装 ipvsadm [rootnat ~] # yum -y install ipvsadm 2 、配置规则 查看所有的规则&#xff0c;如果已经配置好规则&#xff0c;重启之后也就没有了 [rootnat ~] # ipvsadm -L -n 1 、配置 vip 网卡 &…

服装租赁押金管理-押金原路退回系统开通方法

一、婚纱影楼服装租赁收押金必要性 1. 保障服装的按时归还&#xff1a; - 押金的存在能促使租客按时归还服装&#xff0c;避免因拖延归还影响后续的租赁业务。比如&#xff0c;在一些大型活动期间&#xff0c;服装租赁需求旺盛&#xff0c;如果租客不按时归还&#xff0c;…

HTML样式- CSS——WEB开发系列08

一、HTML 基础概述 HTML 用于创建网页的结构。网页的所有内容&#xff0c;例如文本、图像、链接、表单等&#xff0c;都是通过 HTML 标签来定义的。以下是一个简单的 HTML 文档结构示例&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><…

matlab 音频音量处理(音量大小按照dB调节)

1 音量(声压级)以分贝(dB)表示的计算公式为: 2 % 已知的 x 值 x = 0:-1:-127; % 在这里填入 x 的具体值% 计算 y %y = 10

浅谈php://filter的妙用

文章目录 分析源码巧用编码与解码利用字符串操作方法 分析源码 <?php $content <?php exit; ?>; $content . $_POST[txt]; file_put_contents($_POST[filename], $content);首先&#xff0c;先分析一下这段代码。 首先他定义了content为’<?php exit;?>‘…

计算机网络17——IM聊天系统——客户端核心处理类框架搭建

目的 拆开客户端和服务端&#xff0c;使用Qt实现客户端&#xff0c;VS实现服务端 Qt创建项目 Qt文件类型 .pro文件&#xff1a;配置文件&#xff0c;决定了哪些文件参与编译&#xff0c;怎样参与编译 .h .cpp .ui&#xff1a;画图文件 Qt编码方式 Qt使用utf-8作为编码方…

服务器被ddos攻击多久能恢复?具体怎么操作

服务器被ddos攻击多久能恢复&#xff1f;如果防御措施得当&#xff0c;可能几分钟至几小时内就能缓解&#xff1b;若未采取预防措施或攻击特别猛烈&#xff0c;则可能需要几小时甚至几天才能完全恢复。服务器被DDoS攻击的恢复时间取决于攻击的规模和强度、服务器的配置和性能以…