色板游戏 - 洛谷
核心思路
用珂朵莉树处理区间赋值、计算颜色。
加一个记录答案,就可以过掉全部数据。
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
struct ran{
int l, r;
mutable int v;
bool operator <(const ran &x)const{//运算符重载,用于set的排序
return l < x.l;//按区间的左端点从小到大来排
}
};
#define It set<ran>::iterator
map<pair<int,pair<int,int>>,int> res;
set<ran>tr;//珂朵莉树的定义
It split(int pos){
It it = tr.lower_bound({pos, -1, 0});//找到所需的pos的迭代器
if(it != tr.end() && it->l == pos)return it;//看看这个迭代器的l是不是所需要的pos,是的话直接返回就行
--it;//不是的话就说明肯定是在前一个里面
int l = it->l;
int r = it->r;
ll v = it->v;
tr.erase(it);//我们删掉这个区间
tr.insert({l, pos - 1, v});//重新塞入两个区间[l, pos -1 ],[pos, r]
return tr.insert({pos, r, v}).first;//返回以pos开头的区间的迭代器
}
bool pd[31];
void emerge(int l, int r, int v){
It itr = split(r + 1);
It itl = split(l);
tr.erase(itl, itr);
tr.insert(ran{l,r,v});
}
int t = 2;
int ask(int l,int r){
int ans = 0;
It itr = split(r + 1);
It itl = split(l);
for(int i = 1;i <= t;i++){
pd[i] = 0;
}
It it = itl;
for(;it != itr;++it){
int col = it->v;
// cout<<col<<endl;
if(!pd[col]){
ans++;
pd[col] = 1;
}
}
return ans;
}
int anss = 0;
int l,r;
int tot;
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
int L,O;
cin>>L>>t>>O;
tr.insert(ran{0,L+1,1});
for(int i = 1;i <= O;i++){
char op;
cin>>op;
if(op == 'C'){
int l,r,v;
cin>>l>>r>>v;
if(r < l){
swap(l,r);
}
++tot;
emerge(l,r,v);
}
else{
cin>>l>>r;
if(r < l){
swap(l,r);
}
if(res[{tot,{l,r}}]){
cout<<res[{tot,{l,r}}]<<endl;
continue;
}
int anser = ask(l,r);
res[{tot,{l,r}}] = anser;
cout<<anser<<endl;
}
}
return 0;
}