unity + ready player me + oculus lipsync 实现数字人说话对应口型 手把手 保姆教程

news2024/12/28 22:53:28

在网上看了很多教程都没讲明白,今天终于完全弄懂了,现在把教程完整分享出来,希望能帮到大家。

一、unity 中 安装ready player me 插件和 oculus lipsync插件

1.ready player me 安装 :

插件地址在这
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菜单栏会出现这两个选项,代表安装成功(Tools展开之后含有ready player me)

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2.oculus lipsync 安装:

通过百度网盘分享的文件:OculusLipSync.unitypackage
链接:https://pan.baidu.com/s/1bAsQXF5L1f_G-VzT112A5Q
提取码:jqsb

安装完成后工具栏会出现 “Oculus”

在这里插入图片描述

二、设置ready player me插件

设置ready player me插件,使得从ready player me网站捏脸的模型,导入unity时会具有带有表情的blender shpes

1.创建Avatar Configuration:

 在Assets中右键——>create——>Ready Player Me ——> Avatar Configuration 

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2.设置Avatar Configuration:(可以参考我的)**

我在Morph Targets 这一栏 添加了 嘴微笑,左右眼眨眼的动作,也可以不添加

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.把设置好的Avatar Configuration 导入到Settings中**

把创建的Avatar Configuration文件拖拽到Avatar Config中,这样就设置好了,之后从Ready Player Me中导入的模型都会具有Avatar Configuration文件 中的属性。
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三、在Ready Player Me网站中捏脸并导入unity

网站在这,Ready Player Me,打不开挂科学上网

1.捏脸完成后,复制这个URL到unity中导入

在这里插入图片描述

打开Avator Loader ,把刚刚粘贴的URL复制进去,点击Load Avatar ,导入模型到该场景
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四、配置oculus lipsync 插件

1.绑定组件

创建一个空物体作为模型子物体,子物体中添加 Audio Source 组件和 OVR Lip Sync Context (Script) 和 OVR Lip Sync Context Morph Target (Script) 这三个组件,把需要测试的音频拖拽到Audio Source中

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OVR Lip Sync Context (Script) 的Audio Source 组件绑定为该空物体
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Renderer Avatar 含有 面部Blender Shapes属性

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把人物模型中含有面部 blender shapes 的 部分(Renderer Avatar)拖拽到OVR Lip Sync Context Morph Target (Script) 的 Skinned Mesh Renderer

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2.修改oculus脚本脸部控制范围

因为模型中的脸部变化范围是0-1 而oculus lipsync 中的脸部控制范围是0-100,所以需要将脚本Context Morph Target 中的范围修改。
在这里插入图片描述

除了第77行,CTRL +F 快捷键查找 ,将里面所有的的 “100” 改成 “1”
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五、测试

运行程序,人物模型嘴动起来了,表示成功

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