#接嵌入式初学-C语言-十七#
变量的生命周期
1. 概念:变量在程序运行中存在的时间
2. 根据变量存在的时间不同,变量可分为静态存储和动态存储
3. 变量的存储类型
变量的完整定义格式:[存储类型] 数据类型 变量列表;
4. 存储类型
auto:存储类型只能修饰局部变量,被修饰的局部变量,是存储在动态存储区的,auto也是局部变量默认的存储类型
static:修饰局部变量,局部变量就会从动态存储区到静态存储区。局部变量的生命周期被延长,但是作用域不发生改变;修改全局变量,全局变量声明周期不变,但作用域被衰减,一般限制全局变量,只能在本文件内
extern:外部存储类型,只能修饰全局变量,此全局变量可以被其他文件访问,相当于扩展了全局变量的作用域;extern修饰外部变量,往往是外部变量进行声明,声明该变量是在外部文件中定义的,不是变量定义
register:寄存器存储类型,只能修饰局部变量,用register修饰的局部变量会直接存储到cpu的寄存器中,往往将循环变量设置位寄存器存储类型
值传递与引用传递
值传递:发生在整型、浮点型、字符型,数据传递,传递的是数值,也就是内存空间只能被当前变 量独享。
引用传递:发生在数组、指针、结构体..,数据传递,传递的是地址值,也就是内存空间可以被多 个变量共享。
// 值传递(整型、浮点型、字符型..)
fun(int x)
{
printf("%d\n",x); // x = 10
x = 20; // x = 20
}
main()
{
int a = 10; // a = 10
fun(a);
printf("%d\n",a);// a = 10
}
-------------------------------------------------------------------------------------
// 引用传递(数组、指针、结构体..)
fun(int x[10])
{
printf("%d\n",x[9]);// x[9] = 0
x[9] = 20; // x[9] = 20
}
main()
{
int a[10] = {1,2,3};
fun(a);
printf("%d\n",a[9]);// a[9] = 20
}
内部函数和外部函数
内部函数
使用static修饰的函数,只能在当前文件中调用
外部函数
使用extern修饰的函数,extern是默认的可以不写,本质上我们写的函数都是外部函数,建议在被其他文件调用的时候,在其他文件声明的时候加上extern
小结
1. C语言中函数是用来完成一定功能的;
2. C语言中有两种函数:库函数和用户自定义函数;
3. 函数的定义和声明含义是不同;
4. 函数处于调用它的函数之后时,要进行原型声明。函数原型声明有两种形式;
5. 调用函数是要注意:实参与形参个数应相同、类型应一致(或兼容);数据传递是从实参到形参的单向值传递;
6. 函数可以嵌套调用,也可以递归调用;
7. 数组元素作实参其用法与普通变量相同,传递的是元素的值。而数组名作实参,向形参传递的是数组的首地址,而不是全部元素的值;
8.变量的作用域时值变量有效的范围。根据定义变量的位置不同,分为局部变量和全局变量;
9. 变量的存储类别共有4个:auto、static、register、extern 前3个用于局部变量,可改变变量的生存期。 extern只能用于全局变量,可改变变量的作用域;
10. 函数有内部和外部之分。本质上是外部的,但在其它文件调用时,要用extern对其声明。若不想让调用,应在定义时加上static,将其屏蔽起来;
11.变量的生存期是指变量存在的时间。全局变量的生存期是程序运行的整个期间,局部变量则不同。Static类为程序运行的整个期间, auto和register则与所在函数调用的时间段相同,函数调用结束就不存在了;