本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
1.Tilemap 是什么
Q:和 SpriteShape有什么区别?
A:tilemap强项在于做重的复背景,做墙壁,做地形等,这么一看SpriteShape更适合在于做细节
我的建议是小孩才做选择,大人选择都要
2.Tile
瓦片(Tile)是指在2D图形中的小块或元素,通常具有规则的形状和大小。在游戏开发中,瓦片通常用于构建地图、背景、墙壁、地形等
创建瓦片
或者:
瓦片的类型有许多,先有个印象,日后我将一 一介绍