在 VueJS 中使用事件委托处理点击事件(事件委托,vue事件委托,什么是事件委托,什么是vue的事件委托)

news2024/9/20 6:15:25

前言

在开发 Vue 项目时,我们经常需要处理大量的点击事件。为每个可点击的元素单独添加事件监听器不仅会增加代码的复杂度,还会降低性能。事件委托是一种有效的优化方式,它可以显著减少事件监听器的数量,提高代码的可维护性和执行效率。我们通过一个实际示例,详细讲解如何在 Vue 项目中使用事件委托。简单记录一下


一. 事件委托定义

VueJS中的事件委托是一种优化事件处理和提升性能的技术,它允许你在一个父元素上监听事件,而不是在每个子元素上单独绑定事件处理器。这种做法基于JavaScript 的事件冒泡机制,即在DOM树中,事件会从最深层的节点开始向上冒泡,直到到达document根节点。


二. HTML 内容结构

1. 首先,看下 HTML 部分:

    <div class="homeView_box">
      <div class="iconInside_box" @click="choseIconInside">
        <img src="@/assets/sxzy/1.png" class="cmCt img1" data-action="moveUp" />
        <img
          src="@/assets/sxzy/2.png"
          class="cmCt img2"
          data-action="moveDown"
        />
        <img
          src="@/assets/icons/home3.png"
          class="cmCt img3"
          data-action="mainView"
          @click="choseHomeIcon"
        />
        <img
          src="@/assets/sxzy/3.png"
          class="cmCt img4"
          data-action="moveLeft"
        />
        <img
          src="@/assets/sxzy/4.png"
          class="cmCt img5"
          data-action="moveRight"
        />
      </div>
    </div>

2. 以上部分代码,我们写了一个父级 div 容器 .iconInside_box,其中包含5个 img 元素,每个 img 元素代表一个可点击的图标。其中:

  1. @click=“choseIconInside”,在父级容器上绑定点击事件监听器。
  2. data-action,每个 img 元素都有一个data-action 属性,用于标识点击时要执行的动作。


三. 事件逻辑函数

1. 事件触发时,事件委托的处理函数;这里我们有一个包含多个图标的 div 容器,每个HTML元素图标,有不同的点击操作,请看以下:

    choseIconInside(e) {
      const action = e.target.getAttribute("data-action");
      if (action) {
        switch (action) {
          case "moveUp":
            console.log("向上移动");
            // 实现向上移动的逻辑
            this.viewer.camera.moveUp(10);
            break;
          case "moveDown":
            console.log("向下移动");
            // 实现向下移动的逻辑
            this.viewer.camera.moveDown(10);
            break;
          case "moveLeft":
            console.log("向左移动");
            // 实现向左移动的逻辑
            this.viewer.camera.moveLeft(10);
            break;
          case "moveRight":
            console.log("向右移动");
            // 实现向右移动的逻辑
            this.viewer.camera.moveRight(10);
            break;
          case "mainView":
            console.log("主视角图");
            let _this = this;
            this.viewer.camera.flyTo({
              destination: this.Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
                118.879624,
                32.036791,
                10
              ),
              orientation: {
                // 设置相机的默认方向(heading),此处为朝向东南方向
                heading: this.Cesium.Math.toRadians(238),
                // 设置相机的俯仰角(pitch),此处为略微向下看
                pitch: this.Cesium.Math.toRadians(-15),
                // 设置相机的滚转角(roll),此处为不滚转
                roll: 0.0,
              },
              duration: 2,
              complete: function () {
                _this.viewer.camera.zoomOut(200); // 在飞行动画完成后缩小场景
              },
            });
            break;
          default:
            console.log("未知动作");
        }
      }
    },},

2. 以上代码我们展示了一个事件处理器函数 choseIconInside,它用于响应用户在界面中对某些图标或按钮的点击操作。该函数主要实现了以下功能:

1. 读取data-action属性:

  • 当事件触发时,函数通过事件对象 e.target 获取被点击元素上的 data-action 属性值。这个属性是用来区分不同图标或按钮的功能的。


2. 根据data-action执行不同操作:

  • 使用 switch 语句根据 data-action 的值执行相应的逻辑。
  • "moveUp" 和 "moveDown":控制相机沿垂直轴向上或向下移动。
  • "moveLeft" 和 "moveRight":控制相机沿水平轴向左或向右移动。
  • "mainView":将相机飞往预设的位置,并设置相机的方向和角度,最后在动画完成后再执行缩放操作。


3. Cesium相关操作:

  • this.viewer.camera 是用来控制3D场景中相机行为的对象。
  • moveUp, moveDown, moveLeft, 和 moveRight 方法用于即时地改变相机位置。
  • flyTo 方法则用于创建一个平滑的相机飞行动画到指定的地理坐标,同时可以设定飞行结束后的回调函数。


4. 错误处理:

  • 如果 data-action 的值不是预期的任何一种情况,代码将输出一条“未知动作”的日志信息。

3. choseIconInside 函数是一个用于处理用户交互的事件处理器,它根据被点击元素的 data-action 属性值执行特定的相机控制操作,从而实现对3D场景的导航和视角调整。这种设计模式使得代码更加模块化和可维护,同时也提高了用户界面的响应性和交互性。

4. 这里的switch语句是一种选择结构,它允许程序基于不同的条件来执行不同的代码块。switch语句通常用来替代多个if...else if...else语句,当有大量条件需要检查时,使用switch可以使代码更清晰、更简洁。


四. 事件委托的优势

  1. 减少事件监听器数量:通过在父元素上绑定事件监听器,避免了在每个子元素上分别绑定监听器,减少了内存消耗和提高了性能。

  2. 动态添加元素:如果页面中需要动态添加新的子元素,事件委托可以确保新元素也能自动获得事件处理能力,而无需重新绑定事件。

  3. 简化代码:使用事件委托可以使你的代码更加简洁和易于维护,尤其是当有大量相似类型的元素需要处理相同类型的事件时。


五. 注意事项

  1. 事件目标判断:在事件处理函数中,你需要确保检查e.target(事件的目标元素)是否是你想要处理的元素。这是因为事件冒泡也可能触发父元素上绑定的事件,即使点击的是父元素内部的其他非目标元素。

  2. 事件阻止:有时你可能需要阻止事件的进一步传播,例如使用e.stopPropagation()。这样可以防止事件冒泡到更高级别的元素,避免触发不必要的事件处理。

  3. e.stopPropagation() 是一个在JavaScript中用于阻止事件冒泡的方法。当你在DOM树中的某个元素上触发一个事件(比如点击事件),这个事件会首先在目标元素上触发,然后沿着DOM树向上冒泡,依次触发其祖先元素上的事件监听器。如果你不希望事件继续向上冒泡并触发更多的事件处理器,可以调用 e.stopPropagation()

  4. 调用 stopPropagation() 方法后,事件将不会继续在其祖先元素上调用任何事件处理器。这在处理复杂的DOM结构时非常有用,可以防止意外触发不需要的事件处理器,从而避免潜在的性能问题或逻辑错误。

  5. 性能考量:虽然事件委托可以提高性能,但过多的事件监听器仍然可能影响性能。合理规划事件监听器的布局和层级可以进一步优化应用的响应速度。


六. 本章小结

事件委托是一种高效且优雅的事件处理方式,尤其适用于处理大量相似子元素的事件。在Vue.js项目中运用事件委托,可以极大地提升代码的可读性和性能表现。

创作不易,感觉有用,就一键三连,感谢(●'◡'●)

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