Among Us 私服的制作之路

news2024/9/20 17:45:05

文章目录

    • Among Us 私服的制作之路
      • 这游戏通常包括以下核心元素:
          • 角色设定:
          • 游戏机制:
          • 游戏界面:
        • 第四步:添加社交特性
        • 第五:测试与优化方面
      • 十分基础的框架(Web)
        • 注意事项

Among Us 私服的制作之路

头图

作者正在准备制作,敬请期待

可能要咕到CSP/GESP考完吧……

完事后会把具体游戏讲解发在别的地方具体请点这里

太空狼人杀(有时也被称为“Among Us”式的游戏)是一种社交推理游戏,玩家需要合作完成任务,并找出隐藏在队伍中的“冒名顶替者”。

推荐讲解员:名游社(及其车队),阿尔贝莱特,非鱼

这游戏通常包括以下核心元素:

角色设定:
  • 船员:大多数玩家扮演船员,他们的目标是完成任务并通过投票驱逐冒名顶替者。

    • 有一些是白板(没有技能),有一些有特殊技能
  • 中立:

    • 小丑:通过别人把自己票出去获胜
    • …………(详情看解说员解说)
  • 冒名顶替者:

    • 少数玩家扮演冒名顶替者,他们的目标是悄悄地消叨掉别人,避免被发现。
      • 赌怪:通过猜出他人职业获胜(也是详情看解说)
      • 普通内鬼:就是叨人,可能有别的技能
  • 财狼:

    • 普通财狼:可以招募他人做跟班,每局只能招募一次
    • 狼化的重炮手:开炮(详情可以去查或看名游社等人的解说(不过是很往前了))
游戏机制:
  • 任务:船员需要完成特定的任务来推进游戏进程。

  • 交流:玩家可以通过聊天或语音交流来讨论可疑行为和投票驱逐。

  • 紧急会议:当一名玩家报告鸡腿或达到特定条件时,可以召开紧急会议讨论和投票。

    • 如:拍灯有CD,见到鸡腿报告等
游戏界面:
  • 地图:一个带有多个房间和通道的地图,供玩家探索。

    • 内鬼有破坏反应堆等技能,还能开关门(有CD)
  • 任务界面:显示船员需要完成的任务列表。

  • 聊天界面:供玩家在游戏期间交流。

为了制作这样一个游戏,我们可以采用简单的步骤来开始:

第一步:确定游戏平台

  • Web:使用HTML5和JavaScript来创建一个网页版游戏。

  • 移动应用:使用React Native或Flutter来创建跨平台的移动应用。

  • 桌面应用:使用Unity或Unreal Engine来创建桌面版本的游戏。

第二步:设计基本功能

  • 用户界面:设计简洁直观的UI。

  • 网络通信:实现多人在线游戏的功能。

  • 角色分配:随机分配船员和冒名顶替者的角色。

第三步:开发核心玩法

  • 任务系统:创建不同的任务,让船员完成。

  • 紧急会议:实现紧急会议的逻辑,包括投票和讨论。

  • 内鬼行动:设计冒名顶替者的能力,如跳管、叨人等技能。

第四步:添加社交特性
  • 聊天系统:实现实时聊天功能。

  • 好友邀请:允许玩家邀请朋友一起玩。

  • 排行榜:记录玩家的成就和排名。

第五:测试与优化方面
  • 内部测试:在团队内部进行初步测试,修复明显的 b u g \textcolor{red}{bug} bug

  • 公开测试:邀请一部分玩家参与公测,收集反馈。

  • 持续优化:根据玩家反馈不断调整游戏平衡性和体验。

十分基础的框架(Web)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>太空狼人杀小游戏</title>
    <style>
        /* 基本样式 */
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        .game-board {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 80vh;
            background-color: #f0f0f0;
        }
        .player {
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            margin: 10px;
        }
        .chat-box {
            position: fixed;
            bottom: 10px;
            right: 10px;
            width: 300px;
            height: 200px;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 10px;
            background-color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-board">
        <!-- 游戏板 -->
        <div class="player" style="background-color: blue;">Player 1</div>
        <div class="player" style="background-color: red;">Player 2</div>
        <!-- 更多玩家 -->
    </div>
    <div class="chat-box">
        <p>Chat:</p>
        <textarea id="chat" rows="10" cols="30"></textarea>
        <input type="text" id="message" placeholder="Type your message...">
        <button onclick="sendMessage()">Send</button>
    </div>

    <script>
        function sendMessage() {
            const message = document.getElementById('message').value;
            const chatBox = document.getElementById('chat');
            chatBox.value += '\n' + message;
            document.getElementById('message').value = '';
        }
    </script>
</body>
</html>

unity等开发工具我还在写,后续出

注意事项
  • 安全性:确保聊天内容过滤敏感词汇。

    • 如:粗话、咒骂等不良用语
  • 性能优化:优化网络传输,减少延迟。

  • 用户友好性:设计直观的用户界面。

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