Java码农人生使用手册——类和对象

news2024/9/23 15:26:26

一、类的定义和使用

        类是用来对一个实体(对象)来进行描述的。

注意:

  • 类名采用大驼峰定义

二、类的实例化

        定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一个新的类型,用类的类型创建对象的过程,称为类的实例化。

注意:

  • new关键字用于创建一个对象的实例;
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法;
  • 同一个类可以创建多个实例。

说明: 

  1. 类只是一个模型,用来描述一个实体,限定实体有哪些成员。
  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量。
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
  4. 类相当于设计图纸,只设计出需要什么东西;类的实例化就像使用这个图纸建造出来的房子,实际存储数据,占用物理空间。

三、this引用

        this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中, 所有成员变量的操作都是通过该引用去访问的。

this引用的特性:

  1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型。
  2. this只能在成员方法中使用。
  3. 在成员方法中,this只能引用当前对象,不能引用其他对象。
  4. this “成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法, this 负责来接收。

四、对象的创造和初始化

1、构造函数

        名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次

注意:

  • 构造方法没有返回值类型,设置为void也不行;
  • 一般情况下用public修饰;
  •  构造方法的作用就是对对象的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

特性: 

  1. 名字必须与类名相同。
  2. 没有返回值类型,设置为void也不行。
  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。(相当于人的一生只出生一次)
  4. 构造方法可以重载。
  5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的无参构造方法。一旦用户定义,编译器则不会生成。
  6. 在构造方法中,可以使用this调用其他的构造方法来简化代码。
    1. this(……)必须是构造方法中的第一条语句。
    2. 不能形成闭环。
  7. 大多数情况下使用public修饰,特殊场景下会被private修饰(单例模式时会遇到)。

2、默认初始化

new关键字的作用

  1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载。
  2. 为对象分配内存空间。
  3. 处理并发安全问题。(比如多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突)
  4. 初始化所分配的空间。即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值(一.1)。
  5. 设置对象头信息。(对象内存模型部分介绍)
  6. 调用构造方法给对象各个成员赋值。

3、就地初始化

        在声明成员变量时,就直接给出初始值。(注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中。)

 五、封装

        面向对象三大特性(封装、继承、多态)之一。简单来说,封装就是套壳屏蔽细节。

1、概念

        将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

2、访问限定符

        在Java中,主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。

访问限定修饰符

注意:

  • protected主要用于继承;
  • 什么都不写时默认的权限为default;
  • 访问权限除了可以限定类中成员的可见性以外,还可以控制类的可见性;
  • 一般情况下成员变量设置为private, 成员方法设置为public。 

3、包 

        为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式。在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可

3.1导入包中的类

        使用 import 语句导入包。可以使用import static导入包中静态的方法和字段。

        注意:import 和 C++ #include 差别很大。C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要。import 只是为了写代码的时候更方便import 更类似于 C++ namespace using。

3.2自定义包

基本规则:

  • 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中。
  • 包名需要尽量指定成唯一的名字。
  • 包名要和代码路径相匹配 例如创建 com.bit.demo1 的包 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码。
  • 如果一个类没有 package 语句 则该类被放到一个默认包中。

3.3常见的包

  1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 后自动导入
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包
  3. java.net: 进行网络编程开发包
  4. java.sql: 进行数据库开发的支持包
  5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要
  6. java.io:I/O 编程开发包

六、static成员

        在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

1、static修饰成员变量(静态成员变量)

        static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的

特性:

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不储存在某个对象的空间中。
  2. 既可以通过对象访问,又可以通过类名访问,但一般推荐通过类名访问。
  3. 类变量储存在方法区中。
  4. 生命周期伴随类的一生。(随类的加载而创造,随类的卸载而销毁)

2、static修饰成员方法(静态成员方法)

        static修饰的成员方法,称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象特有的。静态成员一般通过静态方法访问。 

特征:

  1. 不属于具体的对象,是类方法。
  2. 可以通过对象调用,但更推荐通过类名调用
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量。
  4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法中有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用。
  5. 静态方法无法重写,不能实现多态。

3、static成员变量初始化

        注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中初始化,构造方法中初始化的是与对象有关的实例属性。

3.1就地初始化

        在定义时直接给出初始值。

3.2静态代码块初始化

        什么是静态代码块?看后续……

七、代码块

        使用 {} 定义的一段代码称为代码块。

1、普通代码块

        定义在方法中的代码块。不常用。

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10 ;
            System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
        }
    }

// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

 2、构造代码块

        定义在类中的代码块(不加修饰符),也叫 实例代码块一般用于初始化实例成员变量。

public class Student{
    //实例成员变量
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.show();
    }
}

// 运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: bit age: 12 sex: man

注意:

  • 构造代码块(实例代码块)只有在创建对象时才会执行。 

3、静态代码块

        使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员变量。

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.gender = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }

    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "bit306";
        System.out.println("I am static init()!");
    }

    public Student(){
    System.out.println("I am Student init()!");
    }

    public static void main(String[] args) {
    Student s1 = new Student();
    Student s2 = new Student();
    }
}

注意:

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次。
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的。
  • 如果一个类中有多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的顺序依次执行(合并)。

八、内部类

1、成员内部类

         在外部类中,内部类定义位置与外部类成员所处位置相同,因此称为成员内部类。

1.1 实例内部类

        未被static修饰的成员内部类。

注意:

  • 外部类中的任何成员都可以在实例内部类方法中直接访问;
  • 实例内部类所处位置与与外部类成员位置相同,因此也受publicprivate等访问限定符的约束;
  • 在实例内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类同名的成员,必须用 外部类名称 .this. 同名成员 来访问;
  • 实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建;
    // 创建实例内部类对象
    OutClass.InnerClass innerClass1 = new OutClass().new InnerClass();
    
    // 上述语法比较怪异,也可以先将外部类对象先创建出来,然后再创建实例内部类对象
    OutClass.InnerClass innerClass2 = outClass.new InnerClass();
  • 实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用;
  • 外部类中,不能直接访问实例内部类中的成员,如果要访问必须先要创建内部类的对象。

1.2 静态内部类 

        被static修饰的内部成员类。

注意:

  • 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员。
  • 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象。

2、局部内部类

         定义在外部类的方法体或者 {} 中,该种内部类只能在其定义的位置使用,一般使用的非常少

注意:

  • 局部内部类只能在所定义的方法体内部使用;
  • 不能被public、static等修饰符修饰;
  • 编译器也有自己独立的字节码文件,命名格式:外部类名字$数字内部类名字.class。

3、匿名内部类

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1971922.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《从U-Net到Transformer:深度模型在医学图像分割中的应用综述》论文阅读

网络首发地址:https://link.cnki.net/urlid/51.1307.tp.20231026.1648.002 摘要: U-Net以卷积神经网络(CNN)为主干,其易于优化促使在医学图像分割领域的发展, 但只擅长获取局部特征,缺乏长期相…

大模型三种模式Embedding、copilot、Agent

大模型的三种应用模式——Embedding、Copilot、Agent——代表了不同级别的智能化和自动化程度,以及与人类用户的交互方式。下面是每种模式的具体解释: 嵌入模式(Embedding Mode) 定义:在嵌入模式中,大模型…

Tomcat部署——个人笔记

Tomcat部署——个人笔记 文章目录 [toc]简介安装配置文件WEB项目的标准结构WEB项目部署IDEA中开发并部署运行WEB项目 本学习笔记参考尚硅谷等教程。 简介 Apache Tomcat 官网 Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中…

虚拟机Windows server忘记密码解决方法

原理 utilman.exe是Windows辅助工具管理器程序,‌虽然它本身不是一个关键的系统进程,‌但通过修改这个文件,‌用户可以访问一些有用的UI设置。‌在某些情况下,‌比如忘记密码需要重置时,‌通过修改utilman.exe文件为c…

别再羡慕别人了!学会这四招,你的视频也能爆红网络

现在的短视频剪辑实在是太火爆了,动不动打开抖音刷一下就两三个小时过去了,每天被这短视频洗脑慢慢地身边也越来越多人自学视频的剪辑,所以,作为自学多年的的自媒体打工人,好用的剪辑软件还是要推荐给大家的&#xff1…

包拯断案 | 数据库从库复制延迟引发高可用风险 怎么破@还故障一个真相

提问:作为DBA运维的你是否遇到过这些烦恼 1、数据库从库复制出现了延迟,是什么原因导致的? 2、延迟引发了高可用风险,应该如何处理? 心中有章,遇事不慌 作为DBA的你,遇到问题无从下手&#xf…

【轨物方案】评估光伏组件发电性能一致性方案

光伏电站建设后运行周期长达二十多年,对于电站运营者来说,基础设施的稳定、安全、高效的运行是至关重要的。然而从近些年光伏的发展过程中看到,在电站规划到后期运维整个过程中可能存在着诸多问题,如设备选型不当、施工建设质量差…

RHCSA第一次作业

目录 1、创建以上目录和文件结构,并将/yasuo目录拷贝4份到/目录下 2、查看系统合法shell 3、查看系统发行版版本 4、查看系统内核版本 5、临时修改主机名 6、为/yasuo/ssh_config文件创建软链接/ssh_config.link到/mulu下 7、创建目录/mulu ,重命名并移动/ss…

Linux用户-su命令

作者介绍:简历上没有一个精通的运维工程师。希望大家多多关注我,我尽量把自己会的都分享给大家,下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 Linux是一个多用户多任务操作系统,这意味着它可以同时支持多个用户登录并使用系统。…

【前端面试题】后端一次性返回10w条数据,该如何渲染?

后端一次返回 10w 条数据,本身这种技术方案设计就不合理。 问题分析: JS 支持处理10w 条数据,但 DOM 一次渲染 10w 条数据,可能会卡顿,所以需想办法减少 DOM 渲染 若非要实现,则可以考虑以下两种方案 自…

「测试线排查的一些经验-上篇」 后端工程师

文章目录 端口占用脚本失灵线上部署项目结构模版配置文件生效 一般产品研发过程所使用的环境可分为: 研发环境-dev测试环境-test生产环境-prod 软件开发中,完整测试环境包括:UT、IT、ST、UAT UT Unit Test 单元测试 IT System Integration …

《C语言程序设计 第4版》笔记和代码 第十二章 数据体和数据结构基础

12.1从基本数据类型到抽象数据类型 1 所有的程序设计语言都不能将所有复杂数据对象作为其基本数据类型,因此需要允许用户自定义数据类型,在C语言中,就存在构造数据类型(复合数据类型)。 2 结构体是构造数据类型的一种…

使用Openvino部署C++的Yolov5时类别信息混乱问题记录

使用Openvino部署C的Yolov5时类别信息混乱问题记录 简单记录一下。 一、问题描述 问题描述:在使用Yolov5的onnx格式模型进行C的Openvino进行模型部署时,通过读取classes.txt获得类别信息时,出现模型类别混乱,或者说根本就不给图…

【原创】java+swing+mysql学分管理系统设计与实现

个人主页:程序员杨工 个人简介:从事软件开发多年,前后端均有涉猎,具有丰富的开发经验 博客内容:全栈开发,分享Java、Python、Php、小程序、前后端、数据库经验和实战 开发背景: 随着信息技术的…

嵌入式单片机中在线调试工具使用方法

大家好,相信很多小伙伴都听说过,或者用过SystemView这款工具。 它是一个可以在线调试嵌入式系统的工具,它可以分析RTOS有哪些中断、任务执行了,以及这些中断、任务执行的先后关系。 还可以查看一些内核对象持有和释放的时间点,比如信号量、互斥量、事件、消息队列等,这在…

Vue3 form表单赋值后,input输入框无法输入

1.使用reactive初始化数据: 需要用一个对象包裹数据,使其变成响应式数据 Form表单及JS中的使用都需要 “paramr.formUser” 进行调用 原因: 使用reactive生成的响应式数据,在直接赋值时把响应式数据给替换为了普通数据了,导致无法监听数据的变化。 2. …

Flutter——权威常用组件demo代码开源

背景 自学的过程中,并记录下来仅供大家一起学习 开源地址:https://github.com/z244370114/flutter_demo

软件测试经典面试题,助你面试加分

一 时间紧迫的情况下,如何做好测试工作? 对需求要明确,对需求的优先级也要明确,在项目的过程中就可以少做变更的工作。减少测试的工作量。 由资深测试工程师对测试用例进行设计,并进行用例评审。 用例要重点覆盖主要…

Cocos Creator2D游戏开发(10)-飞机大战(8)-计分和结束

现在游戏基本能完了, 飞机能发射子弹,打了敌机,敌机也能炸; 接下来要做计分了; 步骤: 搞出一个lable让lable显示炸了多少飞机 开搞: ①创建一个Lable标签 ② root.ts文件 添加 property(Label) player_score: Label; // 标签属性 标签绑定 ③ 代码添加 注册 然后回调 contac…