颜色映射表 LookUpTable
介绍
先看官方的介绍:
vtkLookupTable is a 2D widget for manipulating a marker prop
vtkLookupTable 是一个用于操纵标记属性的2维的小部件。
一般可以用来进行颜色刻度的显示。它会帮我们进行颜色线性插值计算
代码效果
其实设置一个lookuptable非常的简单,核心代码是:
// hueRange是一个颜色范围
const lookupTable = vtkLookupTable.newInstance({ hueRange: [0.667, 0] });
// 设定分割的份数
lookupTable.setNumberOfColors(10);
颜色空间
至于为什么是0.667
那是应为这个lookuptable 采用的是hsv的颜色空间,那什么是hsv颜色空间呢?
HSV颜色空间(Hue, Saturation, Value)是一种颜色模型,它将颜色描述为三个分量:
色调(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value),这三个分量对应于人眼感知颜色的方式。
以下是HSV颜色空间的三个主要分量的解释:
色调(Hue):色调是指颜色的类型,它决定了颜色的基本性质,如红色、绿色或蓝色等。在HSV颜色空间中,色调通常用角度来表示,范围是0°到360°。其中,0°或360°代表红色,120°代表绿色,240°代表蓝色。
饱和度(Saturation):饱和度是指颜色的纯度,它描述了颜色中灰色成分的多少。饱和度高的颜色看起来更加鲜艳,而饱和度低则看起来更加灰暗。饱和度通常用百分比来表示,范围从0%(灰色)到100%(完全饱和)。
明度(Value):明度是指颜色的亮度,它反映了颜色的明亮程度。明度的值可以从黑色(0%)变化到颜色最亮的状态(100%)。明度的改变不会改变颜色的色调,只会使颜色变得更亮或更暗。
HSV颜色空间通常用于计算机图形学和图像处理中,因为它更符合人类视觉感知颜色的方式,使得在某些操作(如颜色调整、图像分割等)中比RGB颜色空间更加直观和方便。
0和360都是红色,所以240代表的蓝色 除以360 代表的红色就是0.6666666
核心代码
如何构建这样一个颜色映射表呢?查看lookuptable的源代码可以找到forceBuild这个函数,这是构件一个映射的table方法
publicAPI.forceBuild = () => {
// 初始分量
let hinc = 0.0;
let sinc = 0.0;
let vinc = 0.0;
let ainc = 0.0;
// 分割的份数
const maxIndex = model.numberOfColors - 1;
if (maxIndex) {
hinc = (model.hueRange[1] - model.hueRange[0]) / maxIndex;
sinc = (model.saturationRange[1] - model.saturationRange[0]) / maxIndex;
vinc = (model.valueRange[1] - model.valueRange[0]) / maxIndex;
ainc = (model.alphaRange[1] - model.alphaRange[0]) / maxIndex;
}
model.table.length = 4 * maxIndex + 16;
const hsv = [];
const rgba = [];
for (let i = 0; i <= maxIndex; i++) {
hsv[0] = model.hueRange[0] + i * hinc;
hsv[1] = model.saturationRange[0] + i * sinc;
hsv[2] = model.valueRange[0] + i * vinc;
// 从hsv转换到rgb颜色空间
hsv2rgb(hsv, rgba);
rgba[3] = model.alphaRange[0] + i * ainc;
// case VTK_RAMP_LINEAR:
// 构件一个映射的table
model.table[i * 4] = rgba[0] * 255.0 + 0.5;
model.table[i * 4 + 1] = rgba[1] * 255.0 + 0.5;
model.table[i * 4 + 2] = rgba[2] * 255.0 + 0.5;
model.table[i * 4 + 3] = rgba[3] * 255.0 + 0.5;
}
publicAPI.buildSpecialColors();
model.buildTime.modified();
};
对颜色的线性插值
publicAPI.linearLookup = (v, table, p) => {
let index = 0;
if (isNan(v)) {
index = Math.floor(p.maxIndex + 1.5 + NAN_COLOR_INDEX);
} else {
// 找到table内对应的索引
index = publicAPI.linearIndexLookup(v, p);
}
const offset = 4 * index;
return table.slice(offset, offset + 4);
};
如果你把hugRange设到1-0 就会是下面这个效果,一个循环。
全部代码都放到github上了
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大鸿
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