#来自ウルトラマンゼロ(哉阿斯)
1 简介
通俗来讲,将一个功能完整的 App 或模块拆分成多个子模块, 每个子模块可以独立编译和运行。也可以任意组合成另一个新的 App 或模块, 每个模块即不相互依赖但又可以相互交互, 遇到某些特殊情况甚至可以升级或者降级。
2 组件化架构
组件化架构通常如下图所示:
- App 壳:负责管理各个业务组件,和打包 apk,没有具体的业务功能;
- 业务组件: 根据具体业务而独立形成一个个单独工程,即可以单独打包成一个 apk,也可以变成组件的一部分;
- 功能组件(common):支撑业务组件的基础,例如网络请求、数据管理等;
- 第三方库:包含第三方的库,微信、分享、推送、IM 等;
实际项目中应用类似如下结构:
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app:壳
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module_main:业务组件
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module_mine:业务组件,我的模块
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module_news:业务组件,新闻模块
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module_common:公共模块
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config.gradle:统一管理 SDK 和 依赖库。
//在 project -> build.gradle 中使用 apply from: "config.gradle" ext { /** * module 开关统一 * true:module 作为 application,可单独打包为apk * false:module 作为 library,可作为宿主 application 的组件 */ isMineModule = false isNewsModule = false isMainModule = false //1.android开发版本配置 build_version = [ compileSdkVersion: 28, ... ] //2.version配置 versions = [ android : '3.4.1' ... ] //3.依赖库 libs = [ "support_v4" : "androidx.legacy:legacy-support-v4:${versions["support"]}", ... ]
在业务组件的 gradle 中配置。
if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isMineModule)) { //作为独立App应用运行 apply plugin: 'com.android.application' } else { //作为组件运行 apply plugin: 'com.android.library' } apply plugin: 'kotlin-android' ...
在 app 的 build.gradle 中配置。
//主模块 implementation project(':module_main') //我的模块 if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isMineModule)) { implementation project(':module_mine') } //新闻模块 if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isNewsModule)) { implementation project(':module_news') }
至此,组件化架构的搭建基本完成。
3 注意
3.1 Application
需要在 common 组件中创建 BaseAppliaction,提供全局唯一的 context,上层业务组件在组件化模式下,均需继承于 BaseAppliaction。
3.2 applicationId管理
可为不同组件设置不同的 applicationId,也可以缺省,在 AS 中,默认的 applicationId 与包名一致。
组件的 applicationId 在其 build.gradle 文件的 defaultConfig 中进行配置。
defaultConfig { if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModuleNews)) { //组件模式下设置applicationId applicationId "com.miya.news" }
3.3 manifest管理
组件在集成模式和组件化模式,需要配置不同的manifest文件。
/* * SourceSets 可以指定哪些源文件(或文件夹下的源文件)要被编译,哪些源文件要被排除。 * */ sourceSets { main { if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModuleNews)) {//apk manifest.srcFile 'src/main/manifest/AndroidManifest.xml' } else { //在这个包下创建 manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' java { //library模式下,排除java/debug文件夹下的所有文件 exclude '*module' } } } }
3.4 资源名冲突问题
多人开发中,可以通过设置资源名前缀 resourcePrefix 以及约束资源名。在业务组件 build.gradle 配置。
android { //统一资源前缀,规范资源引用 resourcePrefix "mine_" }
针对图片、字体、string 等资源,有一个方法是,新建一个 module_res 保存所有的资源文件。
3.5 组件跳转
可以使用 ARouter 这种的路由第三方库。
3.6 混淆
一:在 app 模块中管理所有的混淆规则
优点:所有混淆规则在app模块的proguard-rule.pro
文件中统一管理
缺点:移除某些模块后,需手动移除 app 模块中的混淆规则。理论上混淆规则添加多了不会造成崩溃或者编译不通过,但是会影响编译效率
二:组件模块管理各自的混淆规则
优点:将混淆文件解耦到每个模块中,并且不会影响编译效。