目录
- 🚀🚀前言
- 一,位图
- 1. 位图的概念
- 2. STL库中的位图
- 3. 位图的设计
- 4. 位图的模拟实现
- 5. 位图的优缺点
- 6. 位图相关考察题⽬
- 二,布隆过滤器
- 1. 布隆过滤器的概念
- 2. 布隆过滤器的实现
- 3. 布隆过滤器删除问题
- 4. 布隆过滤器的优缺点
点击跳转至文章: 【C++/STL】:哈希 – 线性探测&哈希桶
🚀🚀前言
在前面的文章里我们已经学习了什么是哈希和以哈希表为底层的unordered系列容器的使用。本篇文章的位图&布隆过滤器也是哈希思想下的产物,经常使用它们来解决有关海量数据的问题。
一,位图
1. 位图的概念
在引出位图的概念之前,先来看一个经典面试题:
深入分析:
解题思路2是否可行,我们先算算40亿个数据⼤概需要多少内存。
1G = 1024MB =1024 * 1024KB = 1024*1024 * 1024byte约等于10亿多byte,那么40亿个整数约等于16G,说明40亿个数是无法直接放到内存中的,只能放到硬盘文件中。而二分查找只能对内存数组中的有序数据进行查找。
解题思路3:数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使⽤⼀个⼆进制⽐特位来代表数据是否存在的信息,如果⼆进制⽐特位为1,代表存在,为0代表不存在。
那么我们设计⼀个⽤二进制比特位表⽰数据是否存在的数据结构,这个数据结构就叫位图。
2. STL库中的位图
根据文档可知,位图bitset 是非类型模板,N是指需要多少比特位。使用时需要包含头文件:
#include <bitset>
位图常用的核心接口主要有三个:
(1) x 映射位标记成1(插入 x,有这个数据了)
(2) x 映射位标记成0(删除 x,没有这个数据了)
(3) 检查是否存在这个数据
x映射的位是1,返回真
x映射的位是0,返回假
3. 位图的设计
位图本质是⼀个直接定址法的哈希表,每个整型值映射⼀个bit位,位图提供控制这个bit的相关接口。
实现中需要注意的是,C/C++没有对应位的类型,只能看int/char这样整形类型,我们再通过位运算去控制对应的⽐特位。⽐如我们数据存到vector< int >中,相当于每个int值映射对应的32个值,⽐如第⼀个整形映射0-31对应的位,第⼆个整形映射32-63对应的位,后⾯的以此类推,那么来了⼀个整形值x,i = x / 32;j = x % 32;计算出x映射的值在vector的第 i 个整形数据的第 j 位。
4. 位图的模拟实现
#include<vector>
//非类型模板参数。需要多少比特位
template <size_t N>
class bitset
{
public:
bitset()
{
_bs.resize(N / 32 + 1);
}
//x映射位标记成1
void set(size_t x)
{
//映射的位置:第i个整型数据的第j位
size_t i = x / 32;
size_t j = x % 32;
_bs[i] |= (1 << j);
}
//x映射位标记成0
void reset(size_t x)
{
size_t i = x / 32;
size_t j = x % 32;
_bs[i] &= (~(1 << j));
}
//x映射的位是1,返回真
//x映射的位是0,返回假
bool test(size_t x)
{
size_t i = x / 32;
size_t j = x % 32;
return _bs[i] & (1 << j);
}
private:
vector<size_t> _bs;
};
5. 位图的优缺点
优点:增删查改快,节省空间
缺点:只适⽤于整形
6. 位图相关考察题⽬
深入分析:
第一题和第三题是同一类型的题,我们先来分析这两题。首先我们知道把数据放入位图中只能标记在或不在两种状态,而题目要求的是找出出现几次的数据,可能是出现0次,1次……,显然单用一个位图的一个比特位是无法满足的。
用两个位图的标记就可以解决。我们规定00表示数据出现0次,01表示数据出现1次,10表示数据出现2次,11表示数据出现3次及以上
代码实现如下:
注意:这里用的bitset是上文我们自己实现的bitset。
我们针对第一题和第三题设计一个结构:
template<size_t N>
class twobitset
{
public:
void set(size_t x)
{
bool bit1 = _bs1.test(x);
bool bit2 = _bs2.test(x);
if (!bit1 && !bit2) // 00->01
{
_bs2.set(x);
}
else if (!bit1 && bit2) // 01->10
{
_bs1.set(x);
_bs2.reset(x);
}
else if (bit1 && !bit2) // 10->11
{
_bs1.set(x);
_bs2.set(x);
}
}
// 返回0 出现0次数
// 返回1 出现1次数
// 返回2 出现2次数
// 返回3 出现2次及以上
int get_count(size_t x)
{
bool bit1 = _bs1.test(x);
bool bit2 = _bs2.test(x);
if (!bit1 && !bit2)
{
return 0;
}
else if (!bit1 && bit2)
{
return 1;
}
else if (bit1 && !bit2)
{
return 2;
}
else
{
return 3;
}
}
private:
bitset<N> _bs1;
bitset<N> _bs2;
};
//测试代码,可以统计出100以内哪个数据出现了几次
void test_twobitset()
{
twobitset<100> tbs; //开100个bit位
int a[] = { 5,7,9,2,5,99,5,5,7,5,3,9,2,55,1,5,6,6,6,6,7,9 };
for (auto e : a)
{
tbs.set(e);
}
for (size_t i = 0; i < 100; ++i)
{
cout << i << "->" << tbs.get_count(i) << endl;
//if (tbs.get_count(i) == 1 || tbs.get_count(i) == 2)
//cout << i << endl;
}
}
第二题的代码实现:
把数据分别放入两个位图中,如果两个位图的标记均为1,说明都存在,就是二者的交集。
void test_bitset1()
{
int a1[] = { 5,7,9,2,5,99,5,5,7,5,3,9,2,55,1,5,6 };
int a2[] = { 5,3,5,99,6,99,33,66 };
bit::bitset<100> bs1;
bit::bitset<100> bs2;
for (auto e : a1)
bs1.set(e);
for (auto e : a2)
bs2.set(e);
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
if (bs1.test(i) && bs2.test(i))
cout << i << endl;
}
}
二,布隆过滤器
有⼀些场景下⾯,有⼤量数据需要判断是否存在,⽽这些数据不是整形,那么位图就不能使⽤了,使⽤红⿊树/哈希表等内存空间可能不够。这些场景就需要布隆过滤器来解决。
1. 布隆过滤器的概念
布隆过滤器是⼀种可以⽤来告诉你"某样东西⼀定不存在或者可能存在"的数据结构,它是⽤多个哈希函数,将⼀个数据映射到位图结构中。
布隆过滤器的思路就是把key先映射转成哈希整型值,再映射⼀个位,如果只映射⼀个位的话,冲突率会⽐较多,所以可以通过多个哈希函数映射多个位,降低冲突率。
布隆过滤器这⾥跟哈希表不⼀样,它⽆法解决哈希冲突的,因为他压根就不存储这个值,只标记映射的位。它的思路是尽可能降低哈希冲突。判断⼀个值key在是不准确的,判断⼀个值key不在是准确的。
2. 布隆过滤器的实现
说明:我们这里用的bitset是我们上文自己实现的bitset,不是库里的。
#include "BitSet.h"
#include <string>
struct HashFuncBKDR
{
size_t operator()(const std::string& s)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : s)
{
hash *= 31;
hash += ch;
}
return hash;
}
};
struct HashFuncAP
{
size_t operator()(const std::string& s)
{
size_t hash = 0;
for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
{
if ((i & 1) == 0) // 偶数位字符
hash ^= ((hash << 7) ^ (s[i]) ^ (hash >> 3));
else // 奇数位字符
hash ^= (~((hash << 11) ^ (s[i]) ^ (hash >> 5)));
}
return hash;
}
};
struct HashFuncDJB
{
size_t operator()(const std::string& s)
{
size_t hash = 5381;
for (auto ch : s)
hash = hash * 33 ^ ch;
return hash;
}
};
//要用多个哈希函数多映射几个位,以便降低哈希冲突
template <size_t N,
size_t X = 5,
class K = string,
class Hash1 = HashFuncBKDR,
class Hash2 = HashFuncAP,
class Hash3 = HashFuncDJB>
class BloomFilter
{
public:
void Set(const K& key)
{
size_t hash1 = Hash1()(key) % M;
size_t hash2 = Hash2()(key) % M;
size_t hash3 = Hash3()(key) % M;
_bs.set(hash1);
_bs.set(hash2);
_bs.set(hash3);
}
//如果其中一个位为0,就确定不在,如果都为1,那就在(存在误判)
bool Test(const K& key)
{
size_t hash1 = Hash1()(key) % M;
if (!_bs.test(hash1))
return false;
size_t hash2 = Hash2()(key) % M;
if (!_bs.test(hash2))
return false;
size_t hash3 = Hash3()(key) % M;
if (!_bs.test(hash3))
return false;
return true;
}
private:
static const size_t M = N * X; //布隆过滤器的bit长度
bit::bitset<M> _bs;
};
//测试代码
void TestBloomFilter1()
{
BloomFilter<10> bf;
bf.Set("猪八戒");
bf.Set("孙悟空");
bf.Set("唐僧");
cout << bf.Test("猪八戒") << endl;
cout << bf.Test("孙悟空") << endl;
cout << bf.Test("唐僧") << endl;
cout << bf.Test("沙僧") << endl;
cout << bf.Test("猪八戒1") << endl;
cout << bf.Test("猪戒八") << endl;
}
3. 布隆过滤器删除问题
布隆过滤器默认是不⽀持删除的,因为⽐如"猪⼋戒“和”孙悟空“都映射在布隆过滤器中,他们映射的位有⼀个位是共同映射的(冲突的),如果我们把孙悟空删掉,那么再去查找“猪⼋戒”会查找不到,因为那么“猪⼋戒”间接被删掉了。
4. 布隆过滤器的优缺点
优点:增删查改快,节省空间
缺点:只适⽤于整形