1、赫夫曼树
1.1 基本介绍
- 给定 n 个权值作为 n 个叶子节点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度(wpl)达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称哈夫曼树(Huffman Tree),有的翻译为霍夫曼树、赫夫曼树
- 赫夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的节点离根节点较近
1.2 重要概念
- 路径和路径长度:在一棵树中,从一个节点往下可以达到的孩子或者孙子节点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根节点的层数为1,则从根节点到第 L 层节点的路径长度为 L-1
- 节点的权及带权路径长度:若将树中节点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该节点的权。节点的带权路径长度为:从根节点到该节点之间的路径长度与该节点的权的乘积
- 树的带权路径长度:树的带权路径长度规定为所有叶子节点的带权路径长度之和,记为 WPL(Weighted Path Length)。权值越大的节点离根节点越近的二叉树才是最优二叉树
下面是一些 WPL 计算的例子:(长度为59的是最优二叉树)
1.3 赫夫曼树构建思路图解
要求:给你一个数列 {13, 7, 8, 29, 6, 1} ,要求转化为一颗赫夫曼树
构成赫夫曼树的步骤:
- 将数列从小到大进行排序,每个数据都是一个节点,每个节点可以看成是一棵最简单的二叉树
- 取出根节点权值最小的两棵二叉树
- 组成一棵新的二叉树,该新的二叉树的根节点的权值是前面两棵二叉树根节点的权值和
- 再将这棵新的二叉树。以根节点的权值大小,再次排序,不断重复这四个步骤(上面三个+当前一个),直到数列中所有的数据都被处理,就得到了一颗赫夫曼树
下面是示意图:
1.4 赫夫曼树代码实现
public class HuffmanTreeDemo {
public static void main(String[] args) {
int arr[]=new int[]{13,7,8,3,29,6,1};
Node root = createHuffmanTree(arr);
preSort(root);
}
public static void preSort(Node root) {
if (root != null) {
root.preSort();
}else {
System.out.println("该赫夫曼树是空树");
}
}
public static Node createHuffmanTree(int[] arr) {
//第一步:为了操作方便:
/**
* 1、遍历arr数组
* 2、将arr的每个元素构建成一个Node
* 3、将Node放到ArrayList中
*/
List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();
for (int value : arr) {
nodes.add(new Node(value));
}
while (nodes.size() > 1) {//这个主要是因为nodes一直在remove,到最后就剩一个节点。
Collections.sort(nodes);
//取出根节点权值最小的两个二叉树
//(1)取出权值最小的节点(二叉树),一个节点也可以看作是一个最简单的二叉树
Node leftNode = nodes.get(0);
//(2)取出权值第二小的节点(二叉树)
Node rightNode = nodes.get(1);
//(3)构建一个新的二叉树
Node parent = new Node(leftNode.value + rightNode.value);//左右节点权值的加和才是父节点
parent.left = leftNode;
parent.right = rightNode;
//(4)从ArrayList中删除处理过的二叉树
nodes.remove(leftNode);
nodes.remove(rightNode);
//(5)将parent加入nodes
nodes.add(parent);
}
//返回哈夫曼树的root节点,其实最后也就剩一个节点了
return nodes.get(0);
}
}
class Node implements Comparable<Node>{
int value; //节点权值
Node left; //指向左子节点
Node right; //指向右子节点
public Node(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public String toString() {
return "Node [value=" + value + "]";
}
public void preSort() {
System.out.println(this);
if (this.left != null) {
this.left.preSort();
}
if (this.right != null) {
this.right.preSort();
}
}
@Override
public int compareTo(Node o) {
// 从小到大排序
return this.value - o.value;
}
}
2、赫夫曼编码
2.1 基本介绍
- 赫夫曼编码也翻译为哈夫曼编码(Huffman Coding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,属于一种程序算法
- 赫夫曼编码是哈夫曼树在电讯通信中的经典的应用之一
- 赫夫曼编码广泛地用于数据文件压缩。其压缩率通常在20%~90%之间
- 赫夫曼编码是可变字长编码(VLC)地一种,Huffman 于 1952 年提出一种编码方法,称之为最佳编码
2.2 原理剖析
通信领域中信息地处理方式1:定长编码
[参考ASCII码表]
通信领域中信息地处理方式2:变长编码
通信领域中信息地处理方式3:赫夫曼编码
最后得到的赫夫曼树为:
此编码需满足前缀编码,即字符的编码都不能是其他字符编码的前缀。不然会造成匹配的多义性,赫夫曼编码是无损处理方案。
注意,这个赫夫曼树根据排序方法不同,也可能不太一样,这样对应赫夫曼编码也不完全一样,但是 WPL 是一样的,都是最小的,最后生成的赫夫曼编码的长度是一样的,