C++ STL源码剖析 笔记补充

news2024/10/7 10:18:49

写在前面

简单记录一些《C++ STL源码剖析中》涉及到的C++语法和注意事项。

1. 静态常量成员在类内直接初始化

  • 如果含有const static integral类型的成员变量,可以在类内定义时直接初始化;
    静态成员初始化
  • 注意integral不只是int类型,而是包含所有的整型,如下所示:
    • short
    • char,特别注意char类型也是整型;
    • int
    • long
    • long long

一些关于staticconst约束的类内成员变量初始化要求:

  • 如果只是static成员变量,则只能类内定义,然后在类外初始化
  • 如果只是const成员变量,则可以在类内定义时初始化,也可以在构造函数中初始化,但一定要初始化
  • 如果是const static float/double则只能在类外初始化,且一定要初始化
  • const static integral可以在类内定义时初始化,也可以在类外初始化,但一定要初始化

可以参考博客:C++ 的类中static和const关键字声明变量的初始化方式总结

2. union类型

  • union是C/C++中的一种类型,类型中的所有变量共用同一段内存存储的起点均一致,大小为占用空间最大的变量的大小;
  • 因此一个union变量同一时间中只能存其中一个变量的值,其余变量的值均被覆盖(或至少覆盖一部分);
  • 目的是减少存储所需的空间,提高空间的利用率;
  • 一个例子如下:
    union类型
  • 上图中的objclient_data共用相同起始地址的一段空间,如下图所示:
    union类型结构示意
  • 但要注意尽量不要在union中定义C++风格的class类型对象,而是用C风格的struct或者基本类型,避免出错;
  • 可以参考博文:C++中的union介绍;
  • C风格的类型也被称为POD (Plain Old Data)类型,包括基本数据类型、指针、union、数组、POD的struct或者class;
  • POD的struct或者class需同时满足以下条件:
    • 不显式定义构造函数、拷贝构造函数、重载赋值函数和析构函数;
    • 类内无非静态非POD成员变量;
    • 无基类;

3. typedef用法

  • 用于为现有的类型创建一个新名字;
  • 只为类型增加别名,便于使用;
  • typedef并不创建新的类型,仅让新别名在编译时被解释,让编译器进行超越预处理器能力的文本替换而已;
  • 使用方法如下:
typedef existing_type new_type_name;
  • 和基本类型的使用,例如:
/*改写前*/
unsigned int a;
/*改写后*/
typedef unsigned int WORD;
WORD a;
  • 和指针的使用,例如:
/*改写前*/
char * str; 
/*改写后*/
typedef char * pstr; 
pstr str = "abc";
  • 和数组的使用,例如:
/*改写前*/
char line[81]; 
char text[81];
/*改写后*/
typedef char Line[81]; 
Line text, secondline;
  • 和函数指针的使用,例如:
void printHello(int i);
/*改写前*/
void (*pFunc)(int);
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);
/*改写后*/
typedef void (*PrintHelloHandle)(int);
PrintHelloHandle pFunc;
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);
  • 参考博文:typedef 用法总结;

4. typename用法

  • 作用是用来声明后面跟的name是类型名而不是变量名;
  • 在旧用法中是可以用class代替typename的;
  • 在泛型中的用法如下:
template<typename T>
class test_typename{
	//...
};
 
template<class T>
class test_class{
	//...
};
  • 但如果要在typedef中使用泛型元素,则必须使用typename加以声明,以表明元素为类型,因为typedef只能为类型赋别名;
  • 参考博文:typename的两种用法;

5. explicit用法

  • 只能修饰只有一个参数类构造函数
  • 作用是取消在类对象构造时自动的隐式转换,避免引起语义的漏洞,导致难以察觉的构造错误;
  • 一个例子如下:
class CxString   
{  
public:  
    char *_pstr;  
    int _size;  
    // 使用关键字explicit的类声明, 显式转换 
    // 限定了只能用以下方式调用:
    // CxString string1(24);
    // 以下调用无法通过编译:
    // CxString string2 = 10; // 相当于是将CxString string1(10)封装后再赋值给string2
    // CxString string3 = 'c'; // 相当于是将CxString string1(int('c'))封装后再赋值给string3
    explicit CxString(int size)  
    {  
        _size = size;  
        // ...  
    }  
};  
  • 可以参考博文:C++中的explicit详解;

6. 指针常量和常量指针

  1. 指针常量
  • 指针类型的常量;
  • int * const ptr
  • 指针的指向不可修改,在定义时必须同时初始化;
  • 但指针指向的空间内容可以修改;
  1. 常量指针
  • 指向常量的指针;
  • const int *ptr或者int const *ptr
  • 指针指向的空间内容不可修改;
  • 但指针的指向可以修改;

7. copy_backward()函数用法

  • copy()类似,用于复制一段序列,且只用于序列容器
  • 复制时从这段序列的尾部开始复制,避免覆盖后面的值;
  • 可以用于将某段序列整体后移,相比之下,copy()用于将序列整体前移

原理

8. void*指针

  • void*占据和其他指针相同空间大小,只是它的指向暂时还不明;
  • 可以强制转换成任何类型的指针,也可以赋值为任何类型的指针,如:
void *pv;

int i = 5;
int *pi = &i;

// 1. void*可以赋值为任意类型的指针
pv = pi;
// 但反过来不行
// pi = pv;  // 会出错
// 加上强制类型转换可以
pi = (int *)pv;

// 2. void*可以经过强制类型转换来使用
int j = *(int *)pv;
// 但一定要经过强制类型转换才能使用
// int j = *pv;  // 会出错
  • 取值不可以不经过强制转换;
  • 其他类型的指针也不可以用未经强制转换的void*赋值
  • 可以赋初始值为0或者nullptr
  • 如果作为函数的参数类型或者返回类型,则表示可以接收任意类型的指针或者可以返回任意类型的指针;
  • 相当于是普通类型指针的父类,用于实现多态或者充当泛型;
  • 可以参考博文:C++中的void*理解;

9. 自增和自减函数重载

  • 自增函数重载:
  • self& operator++() {}相当于++i,前置自增,先自增再返回
    • 返回的是自身的引用,可以作为左值和右值;
++i = a;  // 虽然这样写很奇怪
  • self operator++(int) {}相当于i++,后置自增,先返回再自增
    • 返回的是值,只能作为右值;
a = i++;
  • 其中的int是没有意义的,仅用于区分前置还是后置;
  • 自减函数重载同理;

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