Windows C++程序复杂的UI界面要使用多种绘图技术(使用GDI、GDI+、ddraw、D3D等绘图),并要贴图去美化,在窗口移动或者改变大小的时候可能会出现闪烁。下面罗列一下UI界面产生闪烁的几种可能的原因,并给出相应的解决办法。
1、原因一
如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,这样就会感觉闪烁了。
解决方法:(使用内存DC,使用双缓冲绘图机制)
尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以在一个刷新周期内完成。对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了。
2、原因二
复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父窗口重画的过程一般无法在