【Android】Fragment的数据传递

news2024/11/15 3:33:15

碎片和活动之间的通信

Activity向Fragment

通过方法传递

构造方法

将碎片动态地加载到活动当中,先得到一个碎片,再将其放到活动当中。就想到碎片的替代方法,将我们所要传输的数据直接放到新创建的碎片里面,替换到原来的碎片。

  1. 首先使其自动创建一个Fragment,修改对应的布局文件,加上id,并设置一个文本框,用来显示所接收到的数据:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".datapass1.fragment.DataPassFragment">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:textSize="25sp"
        android:gravity="center"
        android:id="@+id/tv_content"
        android:text="@string/hello_blank_fragment" />

</FrameLayout>
  1. 我们要将所传输的数据显示在文本框,而在Fragment类中只有一个无参构造,因此在其中加上一个有参构造,当我们创建碎片的时候,就直接把数据传进去了。加入有参构造,注意,此时碎片收到了数据,但是文本框并没有修改,修改所对应的onViewCreated()碎片与视图建立联系的时候调用的方法,先得到视图里的TextView的id,将文本内容设置为活动所传输的数据,代码如下:
public class DataPassFragment extends Fragment {
    private static final String ARG_PARAM1 = "param1";
    private static final String ARG_PARAM2 = "param2";
    private String mParam1;
    private String mParam2;
	//新建要得到才对其中的内容进行修改
    private TextView mTextView;
	//加入的构造方法
    public DataPassFragment(String data) {
        mParam1 = data;
    }

    public DataPassFragment() {
        ;
    }

    public static DataPassFragment newInstance(String param1, String param2) {
        DataPassFragment fragment = new DataPassFragment();
        Bundle args = new Bundle();
        args.putString(ARG_PARAM1, param1);
        args.putString(ARG_PARAM2, param2);
        fragment.setArguments(args);
        return fragment;
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (getArguments() != null) {
            mParam1 = getArguments().getString(ARG_PARAM1);
            mParam2 = getArguments().getString(ARG_PARAM2)}
    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_data_pass, container, false);
    }
    //将传输的数据放到文本框当中
    @Override
    public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
        mTextView = view.findViewById(R.id.tv_content);
        if (!TextUtils.isEmpty(mParam1)) { //判断字符串不是空
            mTextView.setText(mParam1);
        }
    }
}

注意:我们需要在设置文字之前判断字符串是不是空的,否则无论如何都会执行修改文本的操作,当我们无参构造的时候,就会出现空白的情况。碎片就修改完毕了,就需要对主活动的按钮注册点击事件了,触发数据的传输。

  1. 创建一个活动来存放你所要放的碎片以及点击按钮,并为点击按钮注册点击事件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".datapass1.DataPassActivity">

    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:id="@+id/fcv"/>

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:id="@+id/construct"
        android:text="通过构造方法传递数据"/>

</LinearLayout>
public class DataPassActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_data_pass);
        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
        //添加Fragment到布局当中
        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .replace(R.id.fcv, DataPassFragment.class, null).commit();
        Button buttonconstruct = (Button) findViewById(R.id.construct);
        buttonconstruct.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
 passDataByConstruct(DataPassActivity.this.getCurrentFocus());
            }
        });
    }
    //通过构造方法传递数据
    public void passDataByConstruct (View view) {
        FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
        DataPassFragment dataPassFragment = new DataPassFragment("这是构造方法传递的数据");
        fragmentTransaction.replace(R.id.fcv, dataPassFragment).commit();
    }
}

此时页面为一开始自动创建的碎片:

在这里插入图片描述

此时运行程序,按下按钮,文本内容转换成了我们所传入的数据,对碎片进行了替换。

运行程序:

在这里插入图片描述

public方法

碎片放在活动的布局当中,我们就可以根据碎片容器的ID得到此时的碎片,从而调用里面的方法对碎片的内容进行修改。

  1. 先通过查找方法找到此时的碎片,再通过调用碎片里的为字符串进行修改的方法,对其进行修改,先在主活动中注册点击事件:
Button buttoncommon = (Button) findViewById(R.id.common);
buttoncommon.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {                passDataByCommon(DataPassActivity.this.getCurrentFocus());
    }
});
public void passDataByCommon (View view) {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentById(R.id.fcv);
    if (fragment != null) {
        ((DataPassFragment)fragment).setParam1("这是普通public传递的数据");
    }
}
  1. 在碎片类里加入方法setParam1(),用来将所收到的数据展示在文本框当中,此时需要将碎片进行强转,对应的碎片里的代码进行修改,加入以下内容:
public void setParam1 (String s) {
    this.mParam1 = s;
    if (!TextUtils.isEmpty(mParam1)) { //判断字符串不是空
        mTextView.setText(mParam1);
    }
}

之后运行程序,得到的结果为:
在这里插入图片描述

通过Argument

这是Android本身为我们提供的向Fragment传递数据的方式,可用来一次性传递复杂、大量数据。就是将你所要传入的数据进行打包

  1. 同样的在主活动中为按钮注册点击事件
public void passDataByargument1 (View view) {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
    DataPassFragment dataPassFragment = new DataPassFragment("这是argument传递的数据");
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("data", "这是argument传递的数据");
    bundle.putInt("int_data", 100);
    dataPassFragment.setArguments(bundle);
    fragmentTransaction.replace(R.id.fcv, dataPassFragment).commit();
}
  1. 我们使用bundle对所传入的数据进行打包,以键值对的形式,使用setArguments()将数据发送过去,此时在碎片类里面本身就有对应的getArguments()方法,我们根据这个与键值对对其进行数据的接收,此时需要修改对应的代码:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    if (getArguments() != null) {
        mParam1 = getArguments().getString(ARG_PARAM1);
        mParam2 = getArguments().getString(ARG_PARAM2);
        mData = getArguments().getString("data");
        mintData = getArguments().getInt("int_data");
    }
}
  1. 得到了所要传输的数据,数据是在第一次被创建的时候得到,之后会经历onViewCreated()碎片与视图建立联系的时候调用,因此要将代码放在onViewCreated()里面:
@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
    mTextView = view.findViewById(R.id.tv_content);
    if (!TextUtils.isEmpty(mData)) {
        mTextView.setText(mData + mintData);
    }
}

按下通过argument传递数据的按钮,此时就接收到数据了:
在这里插入图片描述

通过接口

接口传递是一种基于编程语言自身性质的数据通信方式。当数据由A传到B的时候,A就为被观察者,B为观察者,此时我们想有一个角色可以将A所发生的变化告诉B,这个角色就被接口所承担。一般情况下,谁被观察就写在谁的内部。

  1. 同样地我们在主活动的界面对按钮进行点击事件的注册
public void passDataByInterface (View view) {
    mDataChangeListener.onDataChange("这是通过接口传递的数据");
}

private onDataChangeListener mDataChangeListener;

public void setmDataChangeListener(onDataChangeListener DataChangeListener) {
    mDataChangeListener = DataChangeListener;
}

//这个就是数据传输的接口
public interface onDataChangeListener {
    void onDataChange(String data);
}

定义接口(Interface)onDataChangeListener 是一个接口,它定义了一个方法 onDataChange(String data)

接口成员变量mDataChangeListener 是一个接口类型的成员变量,用于存储实现了 onDataChangeListener 接口的对象的引用。

设置接口的引用setmDataChangeListener 是一个公共方法,它接受一个实现了 onDataChangeListener 接口的对象作为参数,并将这个对象赋值给 mDataChangeListener 变量。

调用接口方法passDataByInterface 方法通过调用 mDataChangeListeneronDataChange 方法来传递数据。

  1. 碎片类的代码修改:
@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
    mTextView = view.findViewById(R.id.tv_content);
    
    ((DataPassActivity)getActivity()).setmDataChangeListener(new DataPassActivity.onDataChangeListener() {
        @Override
        public void onDataChange(String data) {
            if (!TextUtils.isEmpty(data)) {
                mTextView.setText(data);
            }
        }
    });
}

在碎片当中就有自己的方法得到所在的活动getActivity(),我们要用活动里的其他方法,因此先对其进行强转,之后的操作与Button按钮注册点击事件一样,重写里面所对应的方法。

此时运行程序:

在这里插入图片描述

Fragment向Activity

通过getActivity

每个Fragment都可以通过getActivity()方法获取承载它的活动对象,从而调用活动的方法向碎片传递数据。因此我们可以在碎片里面获取到活动,从而使用活动里的方法为活动传入数据,1. 在活动当中设置一个TextView,用来显示传入的数据:

<TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textAllCaps="false"
    android:textSize="20sp"
    android:text="还没有传入数据!!!"
    android:gravity="center"
    android:id="@+id/tv_reveive"/>

主活动当中写为TextView设置文本内容的方法:

public void setReceive (String data) {
    tvreceive.setText(data);
}
  1. 接下来就需要在碎片里面设置一个按钮用来触发发送数据,并获取活动使用活动的setReceive()方法对他的内容进行修改:
<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:id="@+id/Bygetactivity"
    android:text="通过getActivity传递数据"/>
buttongetactivity = view.findViewById(R.id.Bygetactivity);
buttongetactivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        ((DataPassActivity) getActivity()).setReceive("这是Fragment向活动传入的数据");
    }
});

重新运行程序,一开始的界面为:
在这里插入图片描述

从之前的布局可以知道,上面是一个碎片,给碎片加入了一个点击按钮用来触发通过getActivity()向活动传入数据,下面即为活动的TextView控件,当我们点击按钮:

在这里插入图片描述

此时就将数据传输到了活动,并显示在TextView当中。

通过接口

上面提到了通过接口从Activity向Fragment传递数据,从Fragment向Activity传递数据也是类似的,Fragment成为了被观察者,我们需要在Fragment里面写接口。

  1. 我们先在Fragment里设置发送数据的按钮,的代码:
<Button
        android:id="@+id/ByinterfaceActivity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:text="通过接口传递数据" />

Fragment的点击事件的注册:

//在onViewCreated()方法里面进行按钮的实现
buttonbyinterface = (Button) view.findViewById(R.id.ByinterfaceActivity);
buttonbyinterface.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
       if (monFragmentDataChangeListener != null) {
            monFragmentDataChangeListener.onFragmentDataChange("这是Fragment通过接口向activity传入的数据");
        }
    }
});
  1. 碎片A的接口定义:
private OnFragmentDataChangeListener monFragmentDataChangeListener;

public void setFragmentDataChangeListener (OnFragmentDataChangeListener monFragmentDataChangeListener) {
    this.monFragmentDataChangeListener = monFragmentDataChangeListener;
}

public interface OnFragmentDataChangeListener {
    void onFragmentDataChange (String data);
}

在承载碎片的活动对接口的实现:

Fragment fra = fragmentManager.findFragmentById(R.id.fcv);
if (fra != null) {
    ((DataPassFragment)fra).setFragmentDataChangeListener(new DataPassFragment.OnFragmentDataChangeListener() {
        @Override
        public void onFragmentDataChange(String data) {
            tvreceive.setText(data);
        }
     );
}

我们运行程序发现按下按钮并没有显示出我们传递的数据,将提交事务改变为commitNow()

//添加Fragment到布局当中
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.replace(R.id.fcv, DataPassFragment.class, null).commitNow();

此时运行程序,数据就传输并显示出来了:
在这里插入图片描述

commitNow()commit()方法的区别:

  1. 异步与同步
    • commit(): 这个方法是异步的。当你调用commit()时,它会将事务放入一个队列中,然后返回。这意味着事务的执行是延迟的,不会立即执行。这有助于提高应用的响应性,因为它允许其他UI操作在事务执行之前继续进行。
    • commitNow(): 这个方法是同步的。当你调用commitNow()时,它会立即执行事务,而不是将其放入队列中。这意味着事务会立即完成,不会等待其他UI操作。
  2. 执行时机
    • commit(): 由于是异步执行,事务会在稍后的时间点执行,通常是在下一个UI绘制循环中。这使得在事务提交后立即进行其他UI操作成为可能,而不会导致阻塞。
    • commitNow(): 事务会立即执行,因此在执行期间,UI会暂时冻结,直到事务完成。这可能会导致用户界面在事务执行期间变得无响应。
  3. 适用场景
    • commit(): 通常用于需要提高应用响应性的场景,尤其是在事务执行期间需要进行其他UI操作的情况下。例如,在一个复杂的用户界面中,你可能需要同时进行多个UI操作,使用commit()可以避免阻塞UI。
    • commitNow(): 通常用于需要立即执行事务的场景,尤其是在事务执行后需要立即进行某些操作的情况下。例如,如果你需要在事务执行后立即检查某些条件或执行某些操作,使用commitNow()可以确保这些操作在事务完成后立即执行。

Fragment之间传递数据

此时我们是让两个碎片之间进行数据传递,新设立两个碎片,各自的碎片当中都设立一个TextView来展现所接收的数据,设置一个按钮用来发送数据,碎片A的布局文件为:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#f0a1a8"
    tools:context=".datapass1.fragment.FragmentPassA">

    <TextView
        android:paddingTop="20dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="25sp"
        android:text="此时还未进行数据传递"
        android:id="@+id/tv_a_receive"
        android:layout_gravity="center"/>

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="通过活动传递数据给碎片B"
        android:id="@+id/passDataByActivityA"/>

</LinearLayout>

我们将碎片A的背景设置为粉色,碎片B与碎片A的布局是相同的,为了区分将碎片B的背景颜色设置为蓝色,将两个碎片放在一个活动当中进行数据的传递,承载碎片的活动的布局文件与将碎片放进活动当中的代码为:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".datapass1.fragmentPassBetween">

    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:id="@+id/fcv_a"/>

    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="2dp"
        android:background="@color/black"/>

    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:id="@+id/fcv_b"/>

</LinearLayout>
public class fragmentPassBetween extends AppCompatActivity {

    private FragmentPassA fragmentPassA;
    private FragmentPassB fragmentPassB;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_fragment_pass_between);
        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
        fragmentPassA = new FragmentPassA();
        fragmentPassB = new FragmentPassB();
        getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fcv_a, fragmentPassA).commit();
        getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fcv_b, fragmentPassB).commit();
    }
}

此时运行程序活动界面为:
在这里插入图片描述

准备工作就完成了,先来看看从碎片A传数据到碎片B吧!

通过Activity中转

在前面的学习当中我们了解到根据碎片可以得到它所在的活动,进一步我们就可以根据所得到的活动来获取它的另一个碎片,即我们所要将数据传递的接收者碎片B,调用碎片B里的方法就可以对碎片B的TextView进行文本的重新修改,显示出我们所要传递的数据。因此在碎片A与B当中我们需要先获取它们的按钮与TextView,在碎片B当中写将接收到的数据展示在文本框:

public void setmDataB (String data) {
    mData = data;
    textViewB.setText(mData);
}

对于碎片A需要对按钮注册点击事件,上面已经提到了碎片A向B的传递思路,代码如下:

@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
    textViewA = view.findViewById(R.id.tv_a_receive);
    buttonpassA = view.findViewById(R.id.passDataByActivityA);
    buttonpassA.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            //向碎片B传递数据
            Fragment fragmentB = ((fragmentPassBetween)getActivity())
                    .getSupportFragmentManager()
                    .findFragmentById(R.id.fcv_b);
            if (fragmentB != null) {
                ((FragmentPassB)fragmentB).setmDataB("这是FragmentA传来的数据");
            }
        }
    });
}

此时运行程序,按下碎片A里的按钮:

在这里插入图片描述

通过接口

在两个碎片当中都各自添加一个按钮,它们的点击事件就为通过接口实现数据传递,与此同时我们需要对两个碎片的按钮进行加载并注册点击事件。还是给大家展示从碎片A传递数据给碎片B吧,此时A就为被观察者,在A的内部定义接口:

private OnFragmentAChangeLiatener monFragmentAChangeLiatener;

public void setOnFragmentAChangeLiatener(OnFragmentAChangeLiatener onFragmentAChangeLiatener) {
    monFragmentAChangeLiatener = onFragmentAChangeLiatener;
}

public interface OnFragmentAChangeLiatener {
        void onFragementAChange(String data);
}

碎片A的点击事件:

buttoninterfacaA = (Button) view.findViewById(R.id.passDataByInterfacaA);
buttoninterfacaA.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
       if (monFragmentAChangeLiatener != null) {
            monFragmentAChangeLiatener.onFragementAChange("这是通过接口来自FragmentA的数据");
        }
    }
});

在碎片B当中实现这个接口:

//先获取FragmentPassA
FragmentPassA fragmentPassA = (FragmentPassA) ((fragmentPassBetween)getActivity())
                .getSupportFragmentManager()
                .findFragmentById(R.id.fcv_a);
//当它不为空的时候即找到了FragmentPassA,并调用FragmentPassA的、setOnFragmentAChangeLiatener方法并实现接口
if (fragmentPassA != null) {
    fragmentPassA.setOnFragmentAChangeLiatener(new FragmentPassA.OnFragmentAChangeLiatener() {
        @Override
        public void onFragementAChange(String data) {
            textViewB.setText(data);
        }
    });
}

此时运行程序,按下按钮碎片B就接收到了来自碎片A的数据:

在这里插入图片描述

到这里就结束了!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1950800.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++】C++应用案例-大整数相加

实际应用中&#xff0c;有时会遇到非常大的整数&#xff0c;可能会超过long、甚至long long的范围。这时就需要用不限长度的字符串保存数据&#xff0c;然后进行计算。 最简单的需求就是“大整数相加”&#xff0c;即给定两个字符串形式的非负大整数 num1 和num2 &#xff0c;计…

深入理解SQL中的INNER JOIN操作

本文介绍了INNER JOIN的定义、使用场景、计算方法及与其他JOIN的比较。INNER JOIN是关系数据库中常用的操作&#xff0c;用于返回两个表中匹配的行&#xff0c;只有在连接条件满足时才返回数据。本文详细解释了INNER JOIN的语法及其在一对多、多对多关系中的应用&#xff0c;通…

【YOLOv5/v7改进系列】引入中心化特征金字塔的EVC模块

一、导言 现有的特征金字塔方法过于关注层间特征交互而忽视了层内特征的调控。尽管有些方法尝试通过注意力机制或视觉变换器来学习紧凑的层内特征表示&#xff0c;但这些方法往往忽略了对密集预测任务非常重要的被忽视的角落区域。 为了解决这个问题&#xff0c;作者提出了CF…

day05 Router、vuex、axios

配置 router和vuex需要在创建vue项目的时候&#xff0c;开始的时候选择Manually select features&#xff0c;于是就可以在下一个创建配置讯问中选择router和vuex。 axios则需要执行命令行&#xff1a; npm install axios -S 之后再在需要发送请求的view导入即可。 router…

Pytorch基础:Tensor的squeeze和unsqueeze方法

相关阅读 Pytorch基础https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12457644.html?spm1001.2014.3001.5482 在Pytorch中&#xff0c;squeeze和unsqueeze是Tensor的一个重要方法&#xff0c;同时它们也是torch模块中的一个函数&#xff0c;它们的语法如下所示。 Tensor.…

堆的基本实现

一、堆的概念 在提出堆的概念之前&#xff0c;首先要了解二叉树的基本概念 一颗二叉树是节点的有限集合&#xff0c;该集合&#xff1a; 1、或者为空&#xff1b; 2、或者由一个根节点加上两颗分别称为左子树和右子树的两颗子树构成&#xff1b; 堆就是一颗完全二叉树&…

Python学习笔记45:游戏篇之外星人入侵(六)

前言 飞船模块的功能基本已经完成。今天继续完成子弹模块的功能。 子弹模块 子弹和飞船模块&#xff0c;在游戏逻辑中有一种生成与被生成的表面关系&#xff0c;因为子弹在游戏中是由飞船发射的。但是在我们实际抽象的过程中&#xff0c;飞船与子弹并不是is的关系&#xff0…

【机器学习】机器学习之多变量线性回归-Multiple_Variable_Soln

引言 扩展数据结构和之前开发的例程&#xff0c;以支持多个特征。有几个例程被更新&#xff0c;使得实验看起来有些冗长&#xff0c;但实际上只是对之前的例程进行了小的调整&#xff0c;因此快速回顾是可行的 文章目录 引言一、多变量线性回归1.1 目标1.2 工具 二、问题陈述2.…

2024年【山东省安全员C证】考试题及山东省安全员C证复审考试

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2024年山东省安全员C证考试题为正在备考山东省安全员C证操作证的学员准备的理论考试专题&#xff0c;每个月更新的山东省安全员C证复审考试祝您顺利通过山东省安全员C证考试。 1、【多选题】.以下属于建设单位的质量行…

【SpringBoot教程:从入门到精通】掌握Springboot开发技巧和窍门(四)-Vue项目配置环境、导航栏

主要写前端页面&#xff0c;采用vue框架写页面的导航栏&#xff01;&#xff01;&#xff01; 文章目录 前言 Vue项目配置环境 安装依赖 创建菜单 总结 前言 主要写前端页面&#xff0c;采用vue框架写页面的导航栏&#xff01;&#xff01;&#xff01; Vue项目配置环境 安装…

[练习]如何使用递归算法?

&#x1f3a5; 个人主页&#xff1a;Dikz12&#x1f525;个人专栏&#xff1a;算法(Java)&#x1f4d5;格言&#xff1a;吾愚多不敏&#xff0c;而愿加学欢迎大家&#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 目录 1. 递归概述 2.汉诺塔问题 题目描述​编辑 题解 代码实现 3…

扫雷小游戏纯后端版

package com.wind;import java.util.Random; import java.util.Scanner;public class ResultLei {static Random random new Random();public static void main(String[] args) {boolean end true;while (end) {System.out.println("请输入你选择的难度对应的数字&#…

虚拟机centos9搭建wordpress

目录 1. 更换yum源更新系统软件包&#xff1a; 1.1备份yum源 1.1.1创建备份目录&#xff1a; 1.1.2移动现有仓库配置文件到备份目录&#xff1a; 1.1.3验证备份&#xff1a; 1.2更换yum源 1.2.1添加yum源 1.2.2删除和建立yum缓存 1.3更新系统软件包 1.4 yum与dnf介绍…

springboot使用Gateway做网关并且配置全局拦截器

一、为什么要用网关 统一入口&#xff1a; 作用&#xff1a;作为所有客户端请求的统一入口。说明&#xff1a;所有客户端请求都通过网关进行路由&#xff0c;网关负责将请求转发到后端的微服务 路由转发&#xff1a; 作用&#xff1a;根据请求的URL、方法等信息将请求路由到…

线程池的理解以及实现线程池

线程池可以干什么&#xff1a; 帮助我们减少线程的创建和销毁提高系统资源的利用率&#xff0c;同时控制并发执行的线程数量便于管理且提高响应速度 线程池的工作流程&#xff1a; 1.创建线程池 线程池的创建是通过 Executors 工厂方法或直接使用 ThreadPoolExecutor 构造函…

遇到Websocket就不会测了?别慌,学会这个Jmeter插件轻松解决....

websocket 是一种双向通信协议&#xff0c;在建立连接后&#xff0c;websocket服务端和客户端都能主动向对方发送或者接收数据&#xff0c;而在http协议中&#xff0c;一个request只能有一个response&#xff0c;而且这个response也是被动的&#xff0c;不能主动发起。 websoc…

C语言 ——— 数组指针的定义 数组指针的使用

目录 前言 数组指针的定义 数组指针的使用 前言 之前有编写过关于 指针数组 的相关知识 C语言 ——— 指针数组 & 指针数组模拟二维整型数组-CSDN博客 指针数组 顾名思义就是 存放指针的数组 那什么是数组指针呢&#xff1f; 数组指针的定义 何为数组指针&#xf…

FastAPI(七十七)实战开发《在线课程学习系统》接口开发-- 课程编辑和查看评论

源码见&#xff1a;"fastapi_study_road-learning_system_online_courses: fastapi框架实战之--在线课程学习系统" 课程编辑 先来看下课程编辑 1.判断是否登录 2.判断课程是否存在 3.是否有权限&#xff08;只有自己可以修改自己的课程&#xff09; 4.名称是否重复…

Redis的操作以及SpringCache框架

目录 一.什么是Redis&#xff1f; 二.Redis的相关知识&#xff1a; 三.如何操作Redis&#xff1f; 1&#xff0c;常用命令&#xff1a; 2.Spring Data Redis &#xff08;1&#xff09; pom.xml 配置&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;配置Redis数据源&#xff1a; …

IE11添加收藏、关闭窗口时弹出的对话框字体又大又粗很难看的解决办法

原因已查明&#xff0c;在win7 sp1 32位系统下&#xff0c;安装“2020-01 适用于基于 x86 的系统的 Windows 7 月度安全质量汇总&#xff08;KB4534310&#xff09;”这个更新会导致IE11的窗口字体变大变粗&#xff0c;把这个更新卸载了就可以了&#xff0c;无需重装IE11浏览器…