在MFC开发中,主要核心机制就是消息机制。QT与之类似的机制就是信号与槽。QT中的信号与槽是非常容易自定义的,MFC也是如此,自定义也是比较方便,况且自定义消息或者控件在整个GUI图形化界面开发中也是非常重要的部分,上篇文章我们介绍了QT中自定义信号与槽,这篇文章就来带着大家来实现一下MFC的自定义消息
在实现之前,我们先来了解一下MFC中的消息机制
消息机制
消息机制既消息映射,就像映射表一样,消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表
这种映射要得益于MFC的底层封装,他屏蔽了代码的底层逻辑,用户只需要进行消息id与函数的绑定就能实现指定按钮的事件触发
消息机制由系统管理,可以将消息精准投放到对应窗口的消息队列中
自定义消息实现
自定义消息主要分为以下几个步骤
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自定义消息id
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自定义消息响应函数
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指定对话框注册消息
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实现消息响应函数
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触发自定义消息
详细步骤
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自定义消息id
自定义消息id一般用define进行宏定义,注意ID一定是大于WM_USER,因为WM_USER之前的已经被系统占用了,用了可能会出现未知的错误
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自定义消息响应函数
我们在注册消息时,一般使用ON_MESSAGE这个宏进行注册,所以消息的响应函数要符合ON_MESSAGE参数所规定的函数规范
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指定对话框注册消息
在MFC中每个对话框都对应这一个消息注册表,需要把消息id和响应函数结合起来用ON_MESSAGE(message, memberFxn)指示哪个函数将处理用户定义的消息(与映射表的功能相似),参数一消息ID、参数二为消息的响应函数
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实现消息响应函数
注册成功后,用户发送的对应消息就会传到我们的响应函数里面,具体业务实现就需要大家自己实现了
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触发自定义消息
自定义消息一般通过SendMessage或PostMessage函数进行消息触发
代码实现
自定义消息id
#define WM_TEST (WM_USER + 1) // 自定义消息
自定义消息响应函数
自定义消息响应函数,这里我们来参考以下ON_MESSAGE宏里面的函数要求
可以看到ON_MESSAGE的函数要求是返回值类型为LRESULT,参数有两个类型分别为WPARAM和LPARAM
这里我们要说明以下,MFC的做法就没有QT的方便,QT是允许用户自定义信号与槽函数的参数的,所以这一点可以看出QT还是要比MFC方便的
// 自定义消息响应函数
afx_msg LRESULT OnTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
指定对话框注册消息
下面就可以在对应对话框的消息注册表中,使用ON_MESSAGE宏进行自定义消息的注册了
BEGIN_MESSAGE_MAP(MainDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &MainDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &MainDlg::OnBnClickedCancel)
ON_MESSAGE(WM_TEST, &MainDlg::OnTest) // 自定义消息注册
END_MESSAGE_MAP()
实现消息响应函数
这里我们也没有主要业务场景,所以这里我们就打印一下日志,并输出一下这两个形参的值好了
LRESULT MainDlg::OnTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TRACE(_T("自定义消息被触发 wParam:%s lParam:%d\r\n"), wParam, lParam);
return 0;
}
触发自定义消息
我们就在点击确定按钮时利用SendMessage或PostMessage函数触发我们的自定义消息
void MainDlg::OnBnClickedOk()
{
// 在此添加控件通知处理程序代码
// CDialog::OnOK();
::SendMessageA(GetSafeHwnd(), WM_TEST, (WPARAM)L"Mr.Lu", 666);
CWinThread* thread = AfxGetThread();
::PostMessageA(GetSafeHwnd(), WM_TEST, (WPARAM)L"Mr.Lu", 666);
}
测试
下面我们就来实际运行测试一下我们的代码
预期结果:自定义消息函数触发两次
如我们所料点击确定按钮,自定义消息函数被触发了两次
到这里,MFC自定义消息就介绍完了
感谢观看学习,大佬们多多指点,愿明天的自己会感谢当下的努力!!!!