1. 为什么学习string类?
在我们学习C语言的时候,有一个点是非常难处理的,那就是字符串,在我们对字符串访问,增删查改时都是非常不便的,所以我们封装了一个string类主要来处理字符串有关的问题
2. 标准库中的string类
2.1 string类
1. 字符串是表示字符序列的类
2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作 单字节字符字符串的设计特性。
3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信 息,请参阅basic_string)。
4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits 和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个 类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
1. string是表示字符串的字符串类
2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string string;
4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;
2.2 string类的常用接口说明
1. string类对象的常见构造
从cplusplus可以查得string类的所有构造函数
代码:
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string(); //1、构建了一个空的string对象,这个对象只在本行起作用,除非加const修饰
string s1("abc"); //2、直接构造
cout << "s1:" << s1 << endl;
char arr[] = "abc";
string s2(arr); //3、用一个字符串的首地址来构造
cout << "s2:" << s2 << endl;
string s3 = s1; //4、拷贝构造(用一个已经存在的类对象给另一个对象初始化)
cout << "s3:" << s3 << endl;
string s4(3, 'x'); //5、构造时将前N个赋值为同一个字符
cout << "s4:" << s4 << endl;
return 0;
}
2. string类对象的容量操作
注意:
1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一 致,一般情况下基本都是用size()。
2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字 符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的 元素空间。
注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于 string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小
代码:
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s1("abcdef");
cout <<"s1:"<< s1 << endl;
cout << "size:" << s1.size() << endl; //有效字符的个数
cout << "length:" << s1.length() << endl; //有效字符的个数
//上面这两个功能上差别不大,一般我们用size()用的多一点
cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
//开辟的空间大小(当空间不够时会自动扩容,扩容空间为原空间的1.5倍(与环境有关))
cout << "empty:" << s1.empty() << endl; //检查字符串是否为空,0表示非空,1表示空
s1.clear(); //清空字符串
cout <<"s1:"<< s1 << endl;
s1.reserve(100); //开辟指定大小空间(一般会多一点)
cout << "capacity:" << s1.capacity() << endl;
s1.resize(5, 'a');
cout << "size:" << s1.size() << endl;
cout << "s1:" << s1 << endl;
return 0;
}
3. string类对象的访问及遍历操作
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
string s1("abcdef");
//访问方法:下标访问法
cout << s1[0] << endl;
cout << s1[3] << endl;
s1[0] = 'h';
//1、下标遍历法
cout << "下标遍历法:";
for (int i = 0; i < s1.size(); i++)
{
cout << s1[i] << " ";
}
cout << endl;
//2、迭代器法(正向)
cout << "迭代器法(正向):";
string::iterator it = s1.begin();
for (; it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//3、迭代器(反向)
cout << "迭代器(反向):";
string::reverse_iterator rit = s1.rbegin();
while (rit != s1.rend())
{
cout << *rit << " ";
rit++;
}
cout << endl;
//范围for法
cout << "范围for法:";
for (auto e : s1)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
4. string类对象的修改操作
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
string s1("zhan");
cout << s1 << endl;
//push_back 在末尾加入字符
cout << "push_back后:";
s1.push_back('g');
cout << s1 << endl;
//append 在末端加入字符串
cout << "append后:" ;
s1.append(" san");
cout << s1 << endl;
//operator+= 在末端随意添加
cout << "+=后:";
s1 += " 18";
cout << s1 << endl;
//c_str 返回C格式字符串
cout << "c_str:";
const char* m = s1.c_str();
cout << m << endl;
//find 从pos位置开始查找字符并返回其位置
cout << "find:";
int npos1 = s1.find('a');
cout << npos1 << endl;
//rfind 从pos位置开始往前查找字符并返回其位置
cout << "rfind:";
int npos2 = s1.rfind('a');
cout << npos2 << endl;
//substr 从pos位置开始截取n个字符并返回
cout << "substr后:";
string tmp = s1.substr(npos1, npos2 - npos1);
cout << tmp << endl;
return 0;
}
注意:
1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多
一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
5. string类非成员函数
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
string s1("hello ");
string s2("world");
//operator+ 涉及深层拷贝,不建议多用
cout << "operator+后:";
cout << operator+(s1, s2) << endl;
//operator>> 输入运算符重载
cout << "operator>>:";
string s3;
operator>>(cin,s3);
cout << s3 << endl;
//operator<< 输出运算符重载
cout << "operator<<:";
operator<<(cout, s1) << endl;
//getline 获取一行字符串
cout << "getline:";
string s4;
getline(cin, s4); //这个在这个程序中测不出来,需要单独测试
cout << s4 << endl;
//relational operators 比较大小
//这个函数库中有各种各样的比较函数(==、>、<......),函数类型为bool,感兴趣的可以自己探索一下
return 0;
}
6. vs和g++下string结构的说明
注意:
下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
vs下string的结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字 符串的存储空间: 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内 部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还有一个指针做一些其他事情。 故总共占16+4+4+4=28个字节。
g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指 针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
空间总大小
字符串有效长度
引用计数
struct _Rep_base
{
size_type _M_length;
size_type _M_capacity;
_Atomic_word _M_refcount;
};
指向堆空间的指针,用来存储字符串。