unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

news2024/9/22 3:42:49

添加组件

给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器,不用修改参数

在这里插入图片描述

给PlayGame添加组件Rigibody 2D

在这里插入图片描述

设置数据

在这里插入图片描述

添加EnemyObject,属性如下

在这里插入图片描述

Edit->project setting->Physics 2D

在这里插入图片描述

将 y的值改为0

在这里插入图片描述

给playerObject添加标签

在这里插入图片描述

新建层

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将PlayerObject设置为Bloking,EnemyObject也是

在这里插入图片描述

在Sprite Renderer添加sorting Layer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

保存后给PlayerObject和EnemyObject设置

在这里插入图片描述

预制件

预制件是用来存储一个游戏对象的所有组件,属性和子对象,这样就成为了一个可重复使用的资源文件。当需要多次重复使用这个游戏对象时,便可以使用预制件来创建。举一个简单的例子,我们会在游戏世界中创建同一种怪物模型的实例,显然我们不可能将怪物模型一个个的拖拽到游戏世界中,并且这些怪物会死亡消失,也会重新刷新。因此,合理的解决方案应该是,每一种怪物都应该是一个预制体,然后我们可以通过预制体来创建不同的怪物实例,这就是预制件的优势。当然,预制件更重要的是对游戏对象的“封装”,预制体不仅仅是网格模型,同时还可以包含各种功能组件以及脚本,这样的预制件就能承载更多的内容。

在Assets下创建Prefabs文件,将PlayerObject拖到Prefabs里面,enemyObject也是同样操作
在这里插入图片描述

先就可以将Hierarchy里面的playObject和EnemyObject安全的删除了

在这里插入图片描述

组件逻辑

把PlayerObject预制件拖到Inspector面板中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建文件夹Scripts

在这里插入图片描述

将MovementController脚本拖进去,双击打开编辑

在这里插入图片描述

编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovementController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public float movementSpeed = 3.0f;
    Vector2 movement = new Vector2();
    Rigidbody2D rb2D;
    void Start()
    {
        rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //unity引擎以固定时间调用
    private void FixedUpdate()
    {
        //将返回表示水平输入的原始值。如果玩家按下左箭头或 A 键,则返回 -1;如果按下右箭头或 D 键,则返回 1;如果没有按下任何键,则返回 0。
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        //标准化,向量转换为单位向量(长度为1),即保留其方向但将其长度缩放为1。
        movement.Normalize();
        rb2D.velocity = movement * movementSpeed;
    }
}

将MovementController移动到PlayerObject的Inspector

在这里插入图片描述

点击play,现在按电脑上的W,A,S,D即可移到玩家

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1945037.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MacOS安装SDKMan管理Java版本

文章目录 1 简介2 安装与卸载2.1 安装2.2 卸载 3 使用3.1 查看其他工具&#xff1a;支持 Ant, Maven 等3.2 查看Java版本3.3 安装Java&#xff0c;加上相关的版本3.4 设置Java版本(全局)3.5 只在当前窗口生效3.6 卸载1 默认环境无法卸载 4 jdk安装的位置5 与IDEA集成参考 1 简介…

【目标检测实验系列】EMA高效注意力机制,融合多尺度特征,助力YOLOv5检测模型涨点(文内附源码)

1. 文章主要内容 本篇博客主要涉及多尺度高效注意力机制&#xff0c;融合到YOLOv5s模型中&#xff0c;增加模型提取多尺度特征的能力&#xff0c;助力模型涨点。&#xff08;通读本篇博客需要7分钟左右的时间&#xff09;。 2. 简要概括 论文地址&#xff1a;EMA论文地址 如下…

使用 VMware vCenter Server(vSphere Client)迁移 ESXi 虚拟机

我需要将虚拟机 k8s-dev-node4从 ESXi 主机 192.168.1.161 迁移到 ESXi 主机 192.168.1.162 上&#xff0c;使用 VMware vCenter Server&#xff08;vSphere Client&#xff09;在浏览器上可视化操作&#xff0c;将这个需求变的非常简单。 1、选中需要迁移的虚拟机&#xff0c…

k8s部署rabbitmq集群

1 部署集群 1.1 安装 # 创建一个中间件的命名空间 kubectl create namespace middleware # 创建ConfigMap,包含RabbitMQ的配置文件内容 kubectl apply -f rabbitmq-configmap.yaml # 配置用于存储RabbitMQ数据的PersistentVolume&#xff08;PV&#xff09;和PersistentVolum…

系统架构设计师教程 第4章 信息安全技术基础知识-4.3 信息安全系统的组成框架4.4 信息加解密技术-解读

系统架构设计师教程 第4章 信息安全技术基础知识-4.3 信息安全系统的组成框架 4.3 信息安全系统的组成框架4.3.1 技术体系4.3.1.1 基础安全设备4.3.1.2 计算机网络安全4.3.1.3 操作系统安全4.3.1.4 数据库安全4.3.1.5 终端安全设备4.3.2 组织机构体系4.3.3 管理体系4.4 信息加…

机器学习(五) -- 无监督学习(1) --聚类2

系列文章目录及链接 上篇&#xff1a;机器学习&#xff08;五&#xff09; -- 无监督学习&#xff08;1&#xff09; --聚类1 下篇&#xff1a; 前言 tips&#xff1a;标题前有“***”的内容为补充内容&#xff0c;是给好奇心重的宝宝看的&#xff0c;可自行跳过。文章内容被…

微服务(网关路由)

目录 一&#xff1a;网关路由 1&#xff1a;认识网关 2&#xff1a;快速入门 2.1&#xff1a;创建项目 2.2&#xff1a;引入依赖 2.3&#xff1a;启动类 2.4&#xff1a;路由配置 2.5&#xff1a;测试 3&#xff1a;路由过滤 二&#xff1a;网关登录校验 1&…

OpenWrt 为软件包和docker空间扩容

参考资料 【openwrt折腾日记】解决openwrt固件刷入后磁盘空间默认小的问题&#xff0c;关联openwrt磁盘扩容空间扩容【openwrt分区扩容】轻松解决空间可用不足的尴尬丨老李一瓶奶油的YouTube 划分空间 参考一瓶奶油的YouTube 系统 -> 磁盘管理 -> 磁盘 -> 修改 格…

探索Linux-1

Linux是什么&#xff1f; Linux是一个开源的操作系统内核&#xff0c;由林纳斯托瓦兹&#xff08;Linus Torvalds&#xff09;于1991年首次发布。它基于Unix操作系统&#xff0c;但提供了更多的自由和灵活性。Linux内核是操作系统的核心部分&#xff0c;负责管理系统资源、处理…

编程中的智慧四:设计模式总览

前面三篇我们通过从一些零散的例子&#xff0c;和简单应用来模糊的感受了下设计模式在编程中的智慧&#xff0c;从现在开始正式进入设计模式介绍&#xff0c;本篇将从设计模式的7大原则、设计模式的三大类型、与23种设计模式的进行总结&#xff0c;和描述具体意义。 设计模式体…

LeetCode 860柠檬水找零(贪心算法)/406根据身高重建队列(贪心算法)

1. 柠檬水找零 思路分析 只需要维护三种金额的数量&#xff0c;5&#xff0c;10和20。 有如下三种情况&#xff1a; 情况一&#xff1a;账单是5&#xff0c;直接收下。情况二&#xff1a;账单是10&#xff0c;消耗一个5&#xff0c;增加一个10情况三&#xff1a;账单是20&am…

(35)远程识别(又称无人机识别)(二)

文章目录 前言 4 ArduRemoteID 5 终端用户数据的设置和使用 6 测试 7 为OEMs添加远程ID到ArduPilot系统的视频教程 前言 在一些国家&#xff0c;远程 ID 正在成为一项法律要求。以下是与 ArduPilot 兼容的设备列表。这里(here)有一个关于远程 ID 的很好解释和常见问题列表…

【linux】Shell脚本三剑客之awk命令的详细用法攻略

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全…

[用AI日进斗金系列③]用CodeFlying在企微接单自动生成一个固定资产管理系统

今天是【日进斗金】系列的第三期文章。 给新朋友简单介绍一下&#xff0c;我们这个系列主要是教大家如何在企业微信的工作台上接单赚米。 详细介绍可以看看前两期的文章 [用AI日进斗金系列]用码上飞在企微接单开发一个项目管理系统&#xff01;-CSDN博客 [用AI日进斗金系列…

【Android】性能实践—编码优化与布局优化学习笔记

【Android】性能实践—编码优化与布局优化学习笔记 编码优化 使用场景 如果需要拼接字符串&#xff0c;优先使用StringBuffer和StringBuilder进行凭借&#xff0c;他们的性能优于直接用加号进行拼接&#xff0c;因为使用加号连接符会创建多余的对象一般情况下使用基本数据类…

有监督学习基础

基本概念 给定输入有为&#xff08;x,y&#xff09;&#xff0c;其中x表示学习特征&#xff0c;y表示输出&#xff0c;m表示输入总数&#xff0c;有监督学习旨在根据输入建立能够预测可能输出的模型&#xff0c;大致可以分为回归和分类两种&#xff0c;代表可能输出是无限的或…

vue 实战 tab标签页+el-card+流式布局+异步接口调用

<template><div><!-- 布局按钮 --><el-button click"dialogVisible true">布局配置查看</el-button><!-- 布局配置对话框 --><el-dialog :visible.sync"dialogVisible" title"布局配置查看" width"…

nature reviews genetics | 单细胞基因组eQTL发展历程

– https://doi.org/10.1038/s41576-023-00599-5 留意更多内容&#xff0c;欢迎关注微信公众号&#xff1a;组学之心 Single-cell genomics meets human genetics 单细胞基因组技术已经扩展到可以检测数千个个体的样本的程度。将大规模的单细胞信息与基因型数据相结合&#x…

STM32F103C8T6基于YMODEM协议的串口IAP升级实践

一.为什么要做IAP升级 1.不易拆卸的设备&#xff0c;可以使用IAP升级&#xff0c;方便用户升级固件 2.YMODEM协议是串口传输协议&#xff0c;传输速率较高&#xff0c;传输文件较大时&#xff0c;传输时间较短 3.不想给别人源代码&#xff0c;但是项目有bug&#xff0c;需要修…

【PLC】三菱FX3U下载程序通讯中断问题解决方法之一

博主最近买了一个三菱PLC FX3U&#xff0c;然后随意在GX Works中编写了一段带有子程序的程序&#xff0c;后来发现刷写程序过程中&#xff0c;会突然出现通讯中断的情况&#xff0c;然后切断PLC电源&#xff0c;变更COM口&#xff0c;重启PLC后&#xff0c;通讯才可以连接上&am…