2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍

news2024/11/14 0:11:30

文章目录

  • 1 项目介绍
  • 2 AI 代码介绍
    • 2.1 BTBaseNode / BTControlNode
    • 2.2 动作/条件节点
    • 2.3 选择 / 顺序节点
  • 3 怪物实现
  • 4 其他功能
  • 5 UML 类图

项目借鉴 B 站唐老狮 2023年直播内容。 点击前往唐老狮 B 站主页。

1 项目介绍

​ 本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1,实现基本的 AI 框架。其中,用 Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即 AI 目标。

image-20240723173801748

​ 项目地址:https://github.com/zheliku/BehaviourTree_AI。

2 AI 代码介绍

2.1 BTBaseNode / BTControlNode

​ 所有结点都需要执行各自的任务,因此提取到基类节点中:

/// <summary>
/// 行为树结点基类
/// </summary>
public abstract class BTBaseNode
{
    /// <summary>
    /// 执行节点逻辑的抽象方法
    /// </summary>
    public abstract ENodeState Execute();
}

​ 而控制节点需要知道其控制哪些节点,因此相关内容需要提取到控制节点的基类中:

using System.Collections.Generic;

public abstract class BTControlNode : BTBaseNode
{
    // 存储子节点的 List
    protected List<BTBaseNode> _childList = new List<BTBaseNode>();

    protected int _currentIndex = 0; // 当前执行到的子节点索引

    /// <summary>
    /// 添加子节点
    /// </summary>
    public virtual void AddChild(params BTBaseNode[] node) {
        _childList.AddRange(node);
    }
}

2.2 动作/条件节点

​ 动作节点执行具体的行为,没有子节点。

​ 执行完行为后,可以返回是否执行成功,因此需要外部添加执行的方法。

using System;

/// <summary>
/// 动作节点,执行具体行为,没有子节点
/// </summary>
public class BTActionNode : BTBaseNode
{
    private Func<bool> _action; // 返回值表示执行是否成功

    public BTActionNode(Func<bool> action) { _action = action; }

    public override ENodeState Execute() {
        if (_action == null) return ENodeState.Failure;
        
        // 执行行为
        return _action.Invoke() ? ENodeState.Success : ENodeState.Failure; 
    }
}

​ 条件节点用于评估条件,根据条件结果返回成功 / 失败。

​ 和动作节点类似,也需要外部提供判断条件的方法。

using System;

/// <summary>
/// 条件节点,评估一个条件,并返回成功 / 失败
/// </summary>
public class BTConditionNode : BTBaseNode
{
    private Func<bool> _action; // 返回值表示执行是否成功

    public BTConditionNode(Func<bool> action) { _action = action; }

    public override ENodeState Execute() {
        if (_action == null) return ENodeState.Failure;
        
        // 执行行为
        return _action.Invoke() ? ENodeState.Success : ENodeState.Failure; 
    }
}

2.3 选择 / 顺序节点

​ 选择 / 顺序节点都仅依据子节点的状态,返回自己的状态。因此只需要实现 Execute() 方法即可,区别在于实现的逻辑不同。

using System;

/// <summary>
/// 选择节点<br/>
/// 特点:<br/>
/// 1. 按顺序执行子节点<br/>
/// 2. 如果某子节点返回成功,则返回成功,不执行后续结点<br/>
/// 3. 如果某子节点返回失败,则继续执行下一个子节点
/// </summary>
public class BTSelectNode : BTControlNode
{
    public override ENodeState Execute() {
        var childNode = _childList[_currentIndex];
        var result    = childNode.Execute();
        switch (result) {
            case ENodeState.Success: { // 成功,则重置索引,直接返回
                _currentIndex = 0;
                return ENodeState.Success;
            }
            case ENodeState.Failure: { // 失败,则继续下一个节点
                ++_currentIndex;
                if (_currentIndex == _childList.Count) { // 执行到最后,重置索引
                    _currentIndex = 0;
                    return ENodeState.Failure;
                }
                break;
            }
            case ENodeState.Running: {
                return ENodeState.Running;
            }
            default: throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }

        // 没有执行完,或者节点失败,才执行该逻辑
        // 此时仍希望下一帧继续往后执行,因此返回成功
        return ENodeState.Success;
    }
}

/// <summary>
/// 序列节点<br/>
/// 特点:<br/>
/// 1. 按顺序执行子节点<br/>
/// 2. 只要有一个子节点返回失败,则整个节点返回失败<br/>
/// 3. 所有子节点都返回成功,则整个节点返回成功
/// </summary>
public class BTSequenceNode : BTControlNode
{
    public override ENodeState Execute() {
        var childNode = _childList[_currentIndex];
        var result    = childNode.Execute();
        switch (result) {
            case ENodeState.Success: { // 成功,则继续下一个节点
                ++_currentIndex;
                if (_currentIndex == _childList.Count) { // 执行到最后,重置索引
                    _currentIndex = 0;
                    return ENodeState.Success;
                }
                break;
            }
            case ENodeState.Failure: { // 失败,则重置索引,直接返回
                _currentIndex = 0;
                return ENodeState.Failure;
            }
            case ENodeState.Running: {
                return ENodeState.Running;
            }
            default: throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }

        return ENodeState.Success;
    }
}

3 怪物实现

​ 类似 2024-07-12 Unity AI状态机1 —— 框架介绍_有限状态机编程框架-CSDN博客 中的怪物实现,但将怪物数据写在各个行为的控制类中,因此具有以下 4 个控制类:

  • PatrolControl(巡逻)
  • ChaseControl(追逐)
  • AttackControl(攻击)
  • BackControl(返回)

​ 其余实现基本一致。

4 其他功能

​ 为了辅助绘图,在 Monster 类中的 Update 方法里判断当前执行的行为 / 状态。用二进制位表示每个状态,异或运算来计算当前的状态:

private void Update() {
    _btAIRoot.Execute(); // 执行行为树

    switch (CurrentState) { // 依据当前行为绘制辅助线
        case 1:
            AttackCtrl.DrawGizmos();
            break;
        case 2:
            BackCtrl.DrawGizmos();
            break;
        case 4:
            ChaseCtrl.DrawGizmos();
            break;
        case 8:
            PatrolCtrl.DrawGizmos();
            break;
    }
}

5 UML 类图

BehaviourTree_AI

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1944758.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

韦东山嵌入式linux系列-查询方式的按键驱动程序_编写框架

1 LED 驱动回顾 对于 LED&#xff0c; APP 调用 open 函数导致驱动程序的 led_open 函数被调用。在里面&#xff0c;把 GPIO 配置为输出引脚。安装驱动程序后并不意味着会使用对应的硬件&#xff0c;而 APP 要使用对应的硬件&#xff0c;必须先调用 open 函数。所以建议在驱动…

算法-DFS搜索

题目一 解题思路 深度遍历剪枝优化 第r行&#xff0c;第i列能不能放棋子&#xff1a;用数组dg udg cor 分别表示&#xff1a;点对应的两个斜线以及列上是否有皇后。 边界问题&#xff1a; dg[i r] 表示 r行i列处&#xff0c;所在的对角线上有没有棋子 udg[n - i r]表示 r…

环信+亚马逊云科技服务:助力出海AI社交应用扬帆起航

随着大模型技术的飞速发展&#xff0c;AI智能体的社交体验得到了显著提升&#xff0c;AI社交类应用在全球范围内持续火热。尤其是年轻一代对新技术和新体验的热情&#xff0c;使得AI社交产品在海外市场迅速崛起。作为领先的即时通讯解决方案提供商&#xff0c;环信与亚马逊云科…

uni-app:踩坑路---scroll-view内使用fixed定位,无效的问题

前言&#xff1a; emmm&#xff0c;说起来这个问题整得还挺好笑的&#xff0c;本人在公司内&#xff0c;奋笔疾书写代码&#xff0c;愉快的提交测试的时候&#xff0c;测试跟我说&#xff0c;在苹果手机上你这个样式有bug&#xff0c;我倒是要看看&#xff0c;是什么bug。 安卓…

Golang | Leetcode Golang题解之第268题丢失的数字

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func missingNumber(nums []int) int {n : len(nums)total : n * (n 1) / 2arrSum : 0for _, num : range nums {arrSum num}return total - arrSum }

5.9 结构化开发方法

大纲 系统分析与设计概述&#xff08;选择题 1 分&#xff09; 结构化开发方法 系统分析阶段的主要工作 系统设计基本原理 内聚&#xff08;主要考点&#xff09;

【HarmonyOS学习】用户文件访问

概述 文件所有者为登录到该终端设备的用户&#xff0c;包括用户私有的图片、视频、音频、文档等。 应用对用户文件的创建、访问、删除等行为&#xff0c;需要提前获取用户授权&#xff0c;或由用户操作完成。 用户文件访问框架 是一套提供给开发者访问和管理用户文件的基础框…

深入Mysql-03-MySQL 表的约束与数据库设计

文章目录 数据库约束的概述约束种类主键约束唯一约束非空约束默认值外键约束 表与表之间的关系数据库设计 数据库约束的概述 对表中的数据进行限制&#xff0c;保证数据的正确性、有效性和完整性。一个表如果添加了约束&#xff0c;不正确的数据将无法插入到表中。 约束种类 …

java实现OCR图片识别,RapidOcr开源免费

先看一下识别效果&#xff08;自我感觉很牛逼&#xff09;&#xff0c;比Tess4J Tesseract省事&#xff0c;这个还需要训练&#xff0c;安装软件、下载语言包什么的 很费事&#xff0c;关键识别率不高 RapidOcr不管文字的横竖&#xff0c;还是斜的都能识别&#xff08;代码实现…

鸿蒙开发仓颉语言【在工程中使用Hyperion TCP框架】

3. 在工程中使用Hyperion TCP框架 3.1 导入Hyperion TCP框架的静态库 在工程的module.json中引入Hyperion TCP框架的静态库&#xff1a; "package_requires": {"package_option": {"hyperion_hyperion.buffer": "${path_to_hyperion_proj…

SpringBoot整合SSE技术详解

Hi &#x1f44b;, Im shy SpringBoot整合SSE技术详解 1. 引言 在现代Web应用中,实时通信变得越来越重要。Server-Sent Events (SSE)是一种允许服务器向客户端推送数据的技术,为实现实时更新提供了一种简单而有效的方法。本文将详细介绍如何在SpringBoot中整合SSE,并探讨S…

java之回合制游戏以及如何优化

public class Role {private String name;private int blood;//空参public Role() {}//包含全部参数的构造public Role(String name, int blood) {this.name name;this.blood blood;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name na…

单细胞生物都能学会的树莓派4B实现路由器

本文参考自CSDN用户羟基氟化宇的畅玩树莓派4B&#xff08;二&#xff09;树莓派搭建无线路由器&#xff08;支持5GWIFI&#xff09; 本文补充其中的细节及遇到的问题。 本文提及的代码&#xff0c;均需在树莓派终端中运行。 〇、硬件准备 树莓派4B一个、网线一根。 &#xff…

【NoSQL数据库】Redis学习笔记

一、缓存穿透 缓存穿透是先查Redis&#xff0c;发现缓存中没有数据&#xff0c;再查数据库。然而&#xff0c;如果查询的数据在数据库中也不存在&#xff0c;那么每次查询都会绕过缓存&#xff0c;直接落到数据库上。 解决方案一、缓存空数据 查询Redis缓存&#xff1a;首先查…

前后端分离项目部署,vue--nagix发布部署,.net--API发布部署。

目录 Nginx免安装部署文件包准备一、vue前端部署1、修改http.js2、npm run build 编译项目3、解压Nginx免安装,修改nginx.conf二、.net后端发布部署1、编辑appsetting.json,配置跨域请求2、配置WebApi,点击发布3、配置文件发布到那个文件夹4、配置发布相关选项5、点击保存,…

中电金信:AI数据服务

01 方案简介 AI数据服务解决方案为泛娱乐、电子商务、交通出行等行业提供数据处理、数据分析、AI模型训练等服务&#xff0c;通过自主研发的IDSC自动化数据服务平台与客户业务流程无缝衔接&#xff0c;实现超低延时的实时数据处理支持。 02 应用场景 智能医疗&#xff1a; 通…

Ribbon负载均衡与内核原理

什么是Ribbon? 目前主流的负载方案分为两种&#xff1a; 集中式负载均衡&#xff0c;在消费者和服务提供方中间使用独立的代理方式进行负载&#xff0c;有硬件的&#xff08;比如F5&#xff09;&#xff0c;也有软件的&#xff08;Nginx&#xff09;客户端根据自己的请求做负…

transformers进行学习率调整lr_scheduler(warmup)

一、get_scheduler实现warmup 1、warmup基本思想 Warmup&#xff08;预热&#xff09;是深度学习训练中的一种技巧&#xff0c;旨在逐步增加学习率以稳定训练过程&#xff0c;特别是在训练的早期阶段。它主要用于防止在训练初期因学习率过大导致的模型参数剧烈波动或不稳定。…

力扣经典题目之->设计循环队列 的超详细讲解与实现

一&#xff1a;题目 二&#xff1a;思路讲解 前提&#xff1a; a&#xff1a;本文采取数组来实现队列去解决题目 b&#xff1a;开辟k1个空间&#xff0c;front指向队首&#xff0c;rear指向队尾的后一个&#xff0c;rear这样会更好的判空和判满 以下根据pop和push感受满和空…

python如何调用matlab python package库matlab转python安装包调用使用简单示例

说明(废话) 之前没有进行python调用过matlab&#xff0c;前面用matlab engine for python可以通过调用matlab的源码文件的形式可以调用工程&#xff0c;但是这又有一个问题&#xff0c;就是在运行的时候必须提供python和matlab的全部源码 该文章是通过matlab源码转python pack…