交错战线游戏拆解案
游戏亮点即核心趣味
一、关键词:
回合制游戏、二次元、机甲、横板、剧情、养成、异星探索。
二、游戏亮点:
符合目标群体审美的原画。
三、核心趣味:
抽卡、肝或者氪金解锁新皮肤。
核心玩法及系统规则
核心玩法:
回合制对战&主线图&活动图。
玩家体验循环结构
一、推动主线(PVE):
提升等级解锁新功能,加强玩家粘性,持续激发新鲜感。
二、社交互动:
设置聊天社区,增强游戏互动氛围。
三、PVP
加强玩家竞争、设置等级、战斗力、收集排行榜等。
四、设置循环活动&新活动
设置活动副本、半周年庆、节日活动等。
图1 半周年活动预告
前中后期玩家的体验变化
一、前期:
服务器问题致使公测出现意外,大量玩家无法正常游戏,游戏体验为零,导致市场反响极差,b站评分降至2.6。因为官方后续的补偿和优化,评分回暖,逐渐升至四点几。
二、中期:
服务器问题解决,官方福利到位、态度诚恳,玩家游戏体验舒适,游戏进入良性运营阶段。这期间游戏本身美术设计极其吸睛,吸引众多玩家,一度超越原神达到四千万月流水。评分也持续回升达到六点几。
三、后期:
因为不可抗力,游戏下架调整一段时间,众多玩家流失。又重新上架,游戏热度虽减少但仍存在忠实用户和慕名新用户。期间角色、皮肤更新频出,老玩家养老收菜、新玩家冲关抽卡,体验普遍较好,评分在taptap平台来到了历史新高7.7。
图2 b站截图
图3 最高评分截图(来自taptap)
驱动玩家体验的具体设计手法
一、游戏机制设计
战斗系统:回合制战斗,通过速度值控制怪物和人物的出手顺序,这一点与韩国的Last origin&棕色尘埃2非常相似;每个人物可通过消耗能量值释放独特技能,进行攻击\防御\增益&减益等操作;战斗模式分为手动和自动;同时每个人物和怪物的技能具有不同的场地覆盖范围,需要玩家根据局势调整角色站位。
图4 编队界面
图5 战斗画面
反馈机制:游戏中及时给予了玩家反馈,比如各个角色伤害面板、成就、奖励等,增强了玩家配队的成就感;还包括皮肤的收藏、满足视觉效果的同时也满足玩家的收藏癖好。
图6 玩家组队截图
关卡设计:较合理,循序渐进让玩家接触更大的挑战;前期无脑刷,后期得研究配对站位。
二、叙事设计
故事情节:构建了独特的故事情节,以“主角”的第一人称视角进行故事叙事,让玩家对异星探索过程中的角色和事件产生情感共鸣。
世界观设定:我游创建了一个独特而详尽的宇宙世界。
角色发展:我游设计了一系列风格迥异,具有不同性格、装束特色和养成潜力的二次元人物。使用玩家能体验到不同角色的故事列传,增强剧情丰富度和游玩体验。
三、美术
艺术风格:游戏画面风格以2D立绘、3DQ版小人和科技化场景为主,艺术风格较为同质化,和市面上的明日方舟、云图计划等界面设计存在相似点。
图7 Q版人物
界面设计:登录界面非常美观,点击音效恰到好处,从个人角度来说,属于亮点设计。
图8 登录页面1
图9 登录页面2
动画效果:角色的技能演出、剧情动画等比较流畅,达到了同类产品的平均水准。
四、音乐
背景音乐:有很多自研音乐,跟随不同的剧情触发不同风格的音乐。
战斗音效:打击感、爆炸、劈砍、角色战场互动音效设计到位,增强战斗体验。
角色语音:多名国内声优倾力打造角色多样化语音,强化剧情交互感,丰富角色文化内涵。
总结,相当丰富的音乐效果,从听觉层面吸引玩家这点做的很好。
五、社交
交错战线的互动性不强,更偏向于内购单机性质;不过游戏中也设置了助战、好友等功能。总体来说社交属性偏弱。
六、奖励
成就系统:设立各种成就和奖励,让玩家在完成特定任务或达成目标后获得满足感。
进阶系统:设计角色和技能的进阶系统,让玩家通过不断的努力提升自己在游戏中的能力。
每日任务和活动:日常任务、周常任务,保持玩家的活跃度和长期参与度。
七、玩家反馈
测试和反馈:在游戏开发过程中,进行两大平台(bilibili、taptap)的玩家意见收集,了解他们的需求和期望。
持续改进:根据玩家的意见不断改进游戏,修复问题,优化体验,在修复已知问题的情况下不断更新游戏内容,确保游戏能够持续输出并吸引玩家游玩。
图10 更新维护时间