Linux--实现线程池(万字详解)

news2024/11/23 7:24:06

目录

1.概念

2.封装原生线程方便使用

3.线程池工作日志

4.线程池需要处理的任务

5.进程池的实现 

6.线程池运行测试 

7.优化线程池(单例模式 )

单例模式概念

优化后的代码

8.测试单例模式


1.概念

线程池:* 一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。
* 线程池的应用场景:

        * 1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
        * 2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
        * 3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误.

线程池包含:

  • 线程池:就是预先创建一定数量的线程,并将它们放入一个“池子”中。当程序需要执行新任务时,它会从线程池中取出一个空闲的线程来执行该任务,而不是每次都创建一个新的线程。
  • 任务队列:用于存放待执行的任务。当线程池中的所有线程都忙时,新任务会被添加到这个队列中等待处理。

本质上就是一个生产者和消费者模型。


2.封装原生线程方便使用

Thread.hpp:

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>

namespace ThreadMoudle
{
    // typedef std::function<void()> func_t;
    //using就是给该类型重命名,有参数接收线程名
    //便于知道是什么线程做了什么事情
    using func_t = std::function<void(const std::string&)>;//函数对象

    class Thread
    {
    public:
        void Excute()
        {
            _isrunning = true;
            _func(_name);
            _isrunning = false;
        }
    public:
        Thread(const std::string &name, func_t func):_name(name), _func(func)
        {
        }
        static void *ThreadRoutine(void *args) // 新线程都会执行该方法!
        {
            Thread *self = static_cast<Thread*>(args); // 获得了当前对象
            self->Excute();
            return nullptr;
        }
        bool Start()
        {
            int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);
            if(n != 0) return false;
            return true;
        }
        std::string Status()
        {
            if(_isrunning) return "running";
            else return "sleep";
        }
        void Stop()
        {
            if(_isrunning)
            {
                ::pthread_cancel(_tid);
                _isrunning = false;
            }
        }
        void Join()
        {
            ::pthread_join(_tid, nullptr);
        }
        std::string Name()
        {
            return _name;
        }
        ~Thread()
        {
        }

    private:
        std::string _name;
        pthread_t _tid;
        bool _isrunning;
        func_t _func; // 线程要执行的回调函数
    };
}


3.线程池工作日志

关于日志的添加

在做大型项目的时候一般都要有日志

一般公司内部都有自己的日志库

日志是软件运行的记录信息,向显示器打印,向文件中打印。具有特定的格式

[日志等级][pid][filename][filenumber][time] 日志内容(支持可变参数)

日志等级:DEBUG INFO WANNING ERROR FATAL--致命的

这里我们自己写一个日志:

为了保证在多线程模式下,日志资源的安全,我们需要上锁,这是对锁的封装,方便调用:

 LockGuard.hpp

#pragma once

#include <pthread.h>

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(pthread_mutex_t *mutex):_mutex(mutex)
    {
        pthread_mutex_lock(_mutex);
    }
    ~LockGuard()
    {
        pthread_mutex_unlock(_mutex);
    }
private:
    pthread_mutex_t *_mutex;
};

日志代码:Log.hpp

#include<iostream>
#pragma once

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <pthread.h>
#include "LockGuard.hpp"

namespace log_ns
{

    enum//日志等级
    {
        DEBUG = 1,
        INFO,
        WARNING,
        ERROR,
        FATAL
    };
    //将日志等级转为字符串
    std::string LevelToString(int level)
    {
        switch (level)
        {
        case DEBUG:
            return "DEBUG";
        case INFO:
            return "INFO";
        case WARNING:
            return "WARNING";
        case ERROR:
            return "ERROR";
        case FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "UNKNOWN";
        }
    }
    //获取当前时间
    std::string GetCurrTime()
    {
        time_t now = time(nullptr);//该函数可获取此时刻时间戳
        //localtime通过时间戳可转化为当前的时间的年月日时分秒
        struct tm *curr_time = localtime(&now);
        char buffer[128];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr_time->tm_year + 1900,
                 curr_time->tm_mon + 1,
                 curr_time->tm_mday,
                 curr_time->tm_hour,
                 curr_time->tm_min,
                 curr_time->tm_sec);
        return buffer;
    }

    class logmessage
    {
    public:
        std::string _level;//等级
        pid_t _id;//进程的id
        std::string _filename;//文件名
        int _filenumber;//文件编号
        std::string _curr_time;//时间
        std::string _message_info;//日志内容
    };

#define SCREEN_TYPE 1 //向显示器打印
#define FILE_TYPE 2   //往文件写
    //给个缺省的文件名方便测试
    const std::string glogfile = "./log.txt";
    //保证在多线程模式下,日志资源的安全(上锁)
    pthread_mutex_t glock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

    // log.logMessage("", 12, INFO, "this is a %d message ,%f, %s hellwrodl", x, , , );
    class Log
    {
    public:
        Log(const std::string &logfile = glogfile) : _logfile(logfile), _type(SCREEN_TYPE)
        {
        }
        //调用该函数可以选择向哪里打印
        void Enable(int type)
        {
            _type = type;
        }
        void FlushLogToScreen(const logmessage &lg)
        {//向显示器打印的方法
            printf("[%s][%d][%s][%d][%s] %s",
                   lg._level.c_str(),
                   lg._id,
                   lg._filename.c_str(),
                   lg._filenumber,
                   lg._curr_time.c_str(),
                   lg._message_info.c_str());
        }
        void FlushLogToFile(const logmessage &lg)
        {//向文件打印的方法
            //文件操作的接口,std::ios::app表“append”模式
            //所有的输出都会被追加到文件的末尾,而不是覆盖文件的现有内容。
            std::ofstream out(_logfile, std::ios::app);
            if (!out.is_open())
                return;
            char logtxt[2048];
            snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "[%s][%d][%s][%d][%s] %s",
                     lg._level.c_str(),
                     lg._id,
                     lg._filename.c_str(),
                     lg._filenumber,
                     lg._curr_time.c_str(),
                     lg._message_info.c_str());
            out.write(logtxt, strlen(logtxt));
            out.close();
        }
        void FlushLog(const logmessage &lg)
        {
            //对日志做保护本质是对打印的资源做保护
            LockGuard lockguard(&glock);
            switch (_type)//选择向哪里打印
            {
            case SCREEN_TYPE:
                FlushLogToScreen(lg);
                break;
            case FILE_TYPE:
                FlushLogToFile(lg);
                break;
            }
        }
        //记录的日志信息 
        void logMessage(std::string filename, int filenumber, int level, const char *format, ...)
        {
            logmessage lg;

            lg._level = LevelToString(level);
            lg._id = getpid();//当前进程自己的pid
            lg._filename = filename;
            lg._filenumber = filenumber;
            lg._curr_time = GetCurrTime();
            
            
            //捕获可变参数c语言的处理方法
            va_list ap;
            //可变参初始化
            va_start(ap, format);
            //取出可变参数
            char log_info[1024];
            //把可变参变为转为字符串存放在log_info
            vsnprintf(log_info, sizeof(log_info), format, ap);
            //销毁
            va_end(ap);
            lg._message_info = log_info;

            // 打印出来日志
            FlushLog(lg);
        }
        ~Log()
        {
        }

    private:
        int _type;//表示向什么设备上打印
        std::string _logfile;//如果向文件里打印,那么就要接收文件路径
    };
//包含Log.hpp就能直接使用了,对外直接使用下面的三个接口就行了
    Log lg;

//使用宏封装调用接口,__FILE__ 和 __LINE__ 是两个预定义的宏,
//它们分别用于在编译时提供当前源文件的名称和当前行号。 
#define LOG(Level, Format, ...)                                   \
    do                                                                 \
    {                                                                  \
        lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ##__VA_ARGS__); \
    } while (0)
//向显示器打印
#define EnableScreen()          \
    do                          \
    {                           \
        lg.Enable(SCREEN_TYPE); \
    } while (0)
//向文件打印
#define EnableFILE()          \
    do                        \
    {                         \
        lg.Enable(FILE_TYPE); \
    } while (0)
};

        在这个LOG宏中,##__VA_ARGS__的用途主要是为了解决当LOG宏被调用时没有提供除了LevelFormat之外的额外参数时的问题。如果没有##操作符,当LOG宏以少于三个参数的形式被调用时(例如LOG(INFO, "Message");),编译器会收到一个关于__VA_ARGS__展开成空字符串后,逗号多余的错误,因为logMessage函数的调用会像这样:lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ,);,注意这里的两个逗号之间什么都没有。

        使用##操作符后,如果__VA_ARGS__为空,则逗号会被省略,从而避免了编译错误。因此,当LOG宏没有提供额外的参数时,logMessage函数的调用会正确地成为lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format);

        总结来说,虽然在这个特定的例子中##操作符并没有直接连接两个标记,但它通过允许__VA_ARGS__在宏展开时可能为空(从而省略了多余的逗号),确保了宏的灵活性和正确性。


4.线程池需要处理的任务

Task.hpp:

#pragma once

#include<iostream>
#include<functional>

class Task
{
public:
    Task()
    {
    }
    Task(int x, int y) : _x(x), _y(y)
    {
    }
    void Excute()
    {
        _result = _x + _y;
    }
    void operator ()()
    {
        Excute();
    }
    std::string debug()
    {
        std::string msg = std::to_string(_x) + "+" + std::to_string(_y) + "=?";
        return msg;
    }
    std::string result()
    {
        std::string msg = std::to_string(_x) + "+" + std::to_string(_y) + "=" + std::to_string(_result);
        return msg;
    }

private:
    int _x;
    int _y;
    int _result;
};

5.进程池的实现 

TheadPool.hpp:线程池的实现还是相对简单的,需要注意的地方在代码中已经做了注释

#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"

using namespace ThreadMoudle;
using namespace log_ns;//日志

static const int gdefaultnum = 5;

void test()
{
    while (true)
    {
        std::cout << "hello world" << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

template <typename T>
class ThreadPool
{
public:
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);//锁住队列
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);//解锁
    }
    void Wakeup()//唤醒操作
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void WakeupAll()//全部唤醒
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }
    void Sleep()//阻塞等待
    {
        //线程被挂起,锁被归还
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    bool IsEmpty()//判断队列是否为空
    {
        return _task_queue.empty();
    }
    //处理任务 (处理任务队列中的任务
    void HandlerTask(const std::string &name) // this
    {
        while (true)//线程不退出 
        {
            // 取任务
            LockQueue(); //保护临界资源
            //任务为空且线程处于运行状态,就该去休眠
            while (IsEmpty() && _isrunning)
            {
                _sleep_thread_num++;
                LOG(INFO, "%s thread sleep begin!\n", name.c_str());
                Sleep();
                LOG(INFO, "%s thread wakeup!\n", name.c_str());
                _sleep_thread_num--;
            }
            // 任务为空线程没有运行,那么就该退出了
            if (IsEmpty() && !_isrunning)
            {
                UnlockQueue();
                LOG(INFO, "%s thread quit\n", name.c_str());
                break;
            }

            // 有任务
            //T为任务类型,取任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();
            UnlockQueue();

            // 处理任务
            t(); // 处理任务,此处不用也不能在临界区中处理
            //任务被取出来从任务队列中移走,放在一个临时空间中
            //此处的任务只属于该线程,处理任务和临界资源的访问是两件事
            //这样做提高了效率,不然处理任务就成了串行执行了
            // std::cout << name << ": " << t.result() << std::endl;
            LOG(DEBUG, "hander task done, task is : %s\n", t.result().c_str());
        }
    }
    void Init()//初始化,给封装的原生线程的pthread_create进行传参
    {
        //HandlerTask有隐含的this指针,func_t只是单参数的,所以不能接收
        //bind 被用来创建一个可调用对象 func,封装该类HandlerTask 成员函数
        //和对该成员函数所属对象的引用(即 this 指针)。
        //然后,这个可调用对象被传递给 th 类的构造函数,并存储在 std::vector<th> 中。
        func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);
        //构建线程对象
        for (int i = 0; i < _thread_num; i++)
        {
            std::string threadname = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            //将任务也构造到线程中
            _threads.emplace_back(threadname, func);
            //日志
            LOG(DEBUG, "construct thread %s done, init success\n", threadname.c_str());
        }
    }
    void Start()//启动线程
    {
        _isrunning = true;//true则启动
        for (auto &thread : _threads)
        {
            LOG(DEBUG, "start thread %s done.\n", thread.Name().c_str());
            thread.Start();//这是封装的原生线程中的成员函数用于
            //该成员函数封装了pthread_create,用于创建且运行线程
        }
    }
   //构造
    ThreadPool(int thread_num = gdefaultnum)
        : _thread_num(thread_num), _isrunning(false), _sleep_thread_num(0)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }

public:
    void Stop()
    {
        LockQueue();
        _isrunning = false;//false表示每运行则停止
        WakeupAll();//如果设为false后有线程在休眠那么就退出不了了
        UnlockQueue();//所以执行停止要将所有线程 全都唤醒
        LOG(INFO, "Thread Pool Stop Success!\n");
    }


    void Equeue(const T &in)//把任务放到任务队列中
    {
        LockQueue();
        //生产工作
        if (_isrunning)//保证线程池是运行状态才执行生产工作 
        {
            _task_queue.push(in);
            if (_sleep_thread_num > 0)//有线程休眠才进行唤醒
                Wakeup();
        }
        UnlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _thread_num;//线程数量
    std::vector<Thread> _threads;//组织多个线程
    std::queue<T> _task_queue;//任务队列
    bool _isrunning;//线程池是否在运行

    int _sleep_thread_num;//在休眠的线程便于唤醒

    pthread_mutex_t _mutex;//互斥锁
    pthread_cond_t _cond;//条件变量
};


6.线程池运行测试 

test.cc:

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace log_ns;//日志

int main()
{
    EnableScreen();//向显示器打印日志
    ThreadPool<Task> *tp = new ThreadPool<Task>();
    tp->Init();//线程初始化
    tp->Start();//线程创建好了,开始运行
    int cnt = 10;
    while(cnt)
    {
        // 不断地向线程池推送任务
        sleep(1);
        Task t(1,1);
        tp->Equeue(t);//把任务放到任务队列中
        LOG(INFO, "equeue a task, %s\n", t.debug().c_str());
        sleep(1);
        cnt--;
    }

    tp->Stop();
    LOG(INFO, "thread pool stop!\n");
    return 0;
}

运行效果:


7.优化线程池(单例模式 )

单例模式概念

什么是设计模式?
        IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是 设计模式
单例模式的特点
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.
例如一个男人只能有一个媳妇.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.
饿汉实现方式和懒汉实现方式
[洗完的例子]
吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭.
吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式.
懒汉方式最核心的思想是 "延时加载". 从而能够优化服务器的启动速度

饿汉方式实现单例模式:

template <typename T>
class Singleton {
    static T data;
public:
    static T* GetInstance() {
        return &data;
    }
};

只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例
懒汉方式实现单例模式:

template <typename T>
class Singleton {
    static T* inst;
public:
    static T* GetInstance() {
        if (inst == NULL) {
            inst = new T();
        } 
        return inst;
    }
};

        在多线程环境中,如果多个线程同时调用 GetInstance() 方法,并且此时 inst 还未被初始化(即 inst == NULL),那么这些线程可能会同时进入 if 语句块,从而导致 inst 被多次初始化。这不仅违反了单例模式的原则(即确保一个类仅有一个实例),还可能引发资源泄露或其他不可预测的行为。

懒汉方式实现单例模式(线程安全版本)
 

// 懒汉模式, 线程安全
template <typename T>
class Singleton {
    volatile static T* inst; // 需要设置 volatile 关键字, 否则可能被编译器优化.
    static std::mutex lock;
public:
    static T* GetInstance() {
        if (inst == NULL) { // 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率, 提高性能.
            lock.lock(); // 使用互斥锁, 保证多线程情况下也只调用一次 new.
            if (inst == NULL) {
                inst = new T();
            } 
            lock.unlock();
        } 
        return inst;
    }
};

注意事项:
1. 加锁解锁的位置
2. 双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争
3. volatile关键字防止过度优化
   volatile 关键字告诉编译器,被修饰的变量可能会在程序控制之外被修改,因此编译器在编译过程中不能对该变量的访问进行优化,比如不能将其缓存到寄存器中,从而每次访问都直接从内存中读取。这在某些嵌入式系统或硬件编程中很有用,因为硬件状态可能会随时改变。


优化后的代码

这里我们使用懒汉模式:

        在单例模式中,禁止拷贝构造(以及拷贝赋值操作)是确保类的唯一实例不被意外复制,在多线程下引发资源泄露、竞争条件或数据不一致等问题。

变化部分:

创建线程池,只能通过获取单例的方法执行:

直接设置创建单例的指针,指向创建的线程池。需要对单例上锁。

完整代码:

#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"

using namespace ThreadMoudle;
using namespace log_ns;//日志

static const int gdefaultnum = 5;

void test()
{
    while (true)
    {
        std::cout << "hello world" << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);//锁住队列
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);//解锁
    }
    void Wakeup()//唤醒操作
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void WakeupAll()//全部唤醒
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }
    void Sleep()//阻塞等待
    {
        //线程被挂起,锁被归还
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    bool IsEmpty()//判断队列是否为空
    {
        return _task_queue.empty();
    }
    //处理任务 (处理任务队列中的任务
    void HandlerTask(const std::string &name) // this
    {
        while (true)//线程不退出 
        {
            // 取任务
            LockQueue(); //保护临界资源
            //任务为空且线程处于运行状态,就该去休眠
            while (IsEmpty() && _isrunning)
            {
                _sleep_thread_num++;
                LOG(INFO, "%s thread sleep begin!\n", name.c_str());
                Sleep();
                LOG(INFO, "%s thread wakeup!\n", name.c_str());
                _sleep_thread_num--;
            }
            // 任务为空线程没有运行,那么就该退出了
            if (IsEmpty() && !_isrunning)
            {
                UnlockQueue();
                LOG(INFO, "%s thread quit\n", name.c_str());
                break;
            }

            // 有任务
            //T为任务类型,取任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();
            UnlockQueue();

            // 处理任务
            t(); // 处理任务,此处不用也不能在临界区中处理
            //任务被取出来从任务队列中移走,放在一个临时空间中
            //此处的任务只属于该线程,处理任务和临界资源的访问是两件事
            //这样做提高了效率,不然处理任务就成了串行执行了
            // std::cout << name << ": " << t.result() << std::endl;
            LOG(DEBUG, "hander task done, task is : %s\n", t.result().c_str());
        }
    }
    void Init()//初始化,给封装的原生线程的pthread_create进行传参
    {
        //HandlerTask有隐含的this指针,func_t只是单参数的,所以不能接收
        //bind 被用来创建一个可调用对象 func,封装该类HandlerTask 成员函数
        //和对该成员函数所属对象的引用(即 this 指针)。
        //然后,这个可调用对象被传递给 th 类的构造函数,并存储在 std::vector<th> 中。
        func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);
        //构建线程对象
        for (int i = 0; i < _thread_num; i++)
        {
            std::string threadname = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            //将任务也构造到线程中
            _threads.emplace_back(threadname, func);
            //日志
            LOG(DEBUG, "construct thread %s done, init success\n", threadname.c_str());
        }
    }
    void Start()//启动线程
    {
        _isrunning = true;//true则启动
        for (auto &thread : _threads)
        {
            LOG(DEBUG, "start thread %s done.\n", thread.Name().c_str());
            thread.Start();//这是封装的原生线程中的成员函数用于
            //该成员函数封装了pthread_create,用于创建且运行线程
        }
    }
   //构造函数私有
    ThreadPool(int thread_num = gdefaultnum)
        : _thread_num(thread_num), _isrunning(false), _sleep_thread_num(0)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;//单例模式下禁止拷贝构造
                                               //不然会有线程安全问题
    void operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;//同理赋值操作也是不能有的
public:
    void Stop()
    {
        LockQueue();
        _isrunning = false;//false表示每运行则停止
        WakeupAll();//如果设为false后有线程在休眠那么就退出不了了
        UnlockQueue();//所以执行停止要将所有线程 全都唤醒
        LOG(INFO, "Thread Pool Stop Success!\n");
    }
    
    // 多线程获取单例的方法
    static ThreadPool<T> *GetInstance()//引用了静态成员变量,该函数也得是静态的
    {
        if (_tp == nullptr)//为空才能创建该对象,线程池只需要创建一次
        {
            //创建线程池的过程必须是串行的,上锁!
            LockGuard lockguard(&_sig_mutex);
            if (_tp == nullptr)
            {
                LOG(INFO, "create threadpool\n");
                // thread-1 thread-2 thread-3....
                _tp = new ThreadPool();
                _tp->Init();
                _tp->Start();
            }
            else
            {
                LOG(INFO, "get threadpool\n");
            }
        }
        return _tp;
    }

    void Equeue(const T &in)//把任务放到任务队列中
    {
        LockQueue();
        //生产工作
        if (_isrunning)//保证线程池是运行状态才执行生产工作 
        {
            _task_queue.push(in);
            if (_sleep_thread_num > 0)//有线程休眠才进行唤醒
                Wakeup();
        }
        UnlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _thread_num;//线程数量
    std::vector<Thread> _threads;//组织多个线程
    std::queue<T> _task_queue;//任务队列
    bool _isrunning;//线程池是否在运行

    int _sleep_thread_num;//在休眠的线程便于唤醒

    pthread_mutex_t _mutex;//互斥锁
    pthread_cond_t _cond;//条件变量

        // 单例模式
    // volatile static ThreadPool<T> *_tp;
    static ThreadPool<T> *_tp;//线程池所对应的指针,静态成员只能在类外完成初始化(单例)
    static pthread_mutex_t _sig_mutex;//单例的锁
};
//静态成员只能在类外完成初始化
template <typename T>
ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::_tp = nullptr;
template <typename T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_sig_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

8.测试单例模式

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace log_ns;

int main()
{
    EnableFILE();//向文件打印
    int cnt =10;
    while(cnt)
    {
        // 不断地向线程池推送任务
        sleep(1);
        Task t(1,1);
        ThreadPool<Task>::GetInstance()->Equeue(t);//单例模式下的创建
        LOG(INFO, "equeue a task, %s\n", t.debug().c_str());
        sleep(1);
        cnt--;
    }

    ThreadPool<Task>::GetInstance()->Stop();
    LOG(INFO, "thread pool stop!\n");
    return 0;
}

 运行效果:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1937542.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

QT--事件(丰富操作,高级功能)

一、事件 1.事件与信号的区别 事件来自外部&#xff0c;是随机发生的。信号来自内部&#xff0c;是主动发生的。有点像外中断和内中断的区别。事件&#xff1a;适用于处理系统级别的输入和状态变化&#xff0c;种类繁多&#xff0c;能够应对复杂的交互需求。信号/槽&#xff…

学习并测试SqlSugar的单库事务功能

SqlSugar支持单库事务、多租户事务、多库事务&#xff0c;本文学习并测试单库事务的基本用法。   使用SqlSugarClient类、ISqlSugarClient接口都可以创建SqlSugarClient数据库操作实例&#xff0c;其区别在于&#xff0c;针对单库而言&#xff0c;SqlSugarClient类支持调用Be…

硬件开发笔记(二十七):AD21导入DC座子原理图库、封装库,然后单独下载其3D模型融合为3D封装

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/140541464 长沙红胖子Qt&#xff08;长沙创微智科&#xff09;博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…

睿考网:2024年城乡规划师考试时间

2024年城乡规划师报名时间已经结束&#xff0c;考试时间以及考试科目为&#xff1a; 2024年9月7日&#xff1a; 9.00-11.30&#xff0c;城乡规划原理(客观题) 14.00-16.30&#xff0c;城乡规划相关知识(客观题) 2024年9月8日&#xff1a; 9.00-11.30&#xff0c;城乡规划管…

AV1技术学习:Intra Prediction

对于帧内预测模式编码块&#xff0c;亮度分量的预测模式和色度分量的预测模式在比特流中分别发出信号。亮度预测模式是基于相邻左侧和上侧两个编码块预测上下文的概率模型进行熵编码的。色度预测模式的熵编码取决于色度预测模式的状态。帧内预测以变换块为单位&#xff0c;并使…

PyTorch张量拼接方式【附维度拼接/叠加的数学推导】

文章目录 1、简介2、torch.cat3、torch.stack4、数学过程4.1、维度拼接4.1.1、二维张量4.1.2、三维张量4.1.3、具体实例 4.2、维度叠加4.2.1、0维叠加4.2.2、1维叠加4.2.3、2维叠加&#xff08;非常重要⭐&#xff09; &#x1f343;作者介绍&#xff1a;双非本科大三网络工程专…

Android14之调试广播实例(二百二十五)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…

Linux的热插拔UDEV机制和守护进程

目录 一、Linux的热插拔UDEV机制 二、守护进程 2.1 守护进程概念和基本特点&#xff1a; 2.2 显示进程信息&#xff1a; 2.3 守护进程和后台进程的区别&#xff1a; 2.4 创建守护进程的步骤和守护进程的特征&#xff1a; 2.4.1 创建守护进程的步骤&#xff1a; 2.4.2 守…

京东Android一面凉经(2024)

京东Android一面凉经(2024) 笔者作为一名双非二本毕业7年老Android, 最近面试了不少公司, 目前已告一段落, 整理一下各家的面试问题, 打算陆续发布出来, 供有缘人参考。今天给大家带来的是《京东Android一面凉经(2024)》。 面试职位: Android开发工程师 技术一面 面试时长: 50…

Plant simulation 中快速创建相同属性轨道的方法

问题&#xff1a;默认的轨道宽度是0.3m&#xff0c;默认轨道是水平的。如果要创建大量宽度1m&#xff0c;竖着的轨道有没有效率的方法呢&#xff1f;答案肯定是有的&#xff0c;按下面方法操作即可。 1、复制两个轨道模型到用户对象中&#xff0c;命名为水平轨道和竖直轨道。 …

开源免费的一个企业级商城系统

人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 系统简介 ShopXO&#xff1a; 是一款企业级免费开源商城系统&#xff0c;具备可视化DIY拖拽装修功能&#xff0…

[240720] X-CMD 发布 v0.4.1:新增 OpenAI GPT-4o mini 模型|优化 df ip dns ...

目录 X-CMD 发布 v0.4.1✨ openai✨ chat✨ df✨ ip✨ kev✨ dns✨ shodan✨ pick✨ theme X-CMD 发布 v0.4.1 ✨ openai 更新 X-CMD 现已支持 OpenAI 最新模型 GPT-4o mini&#xff01; &#x1f389; 用户只需使用 gpt4om 即可直接调用这款强大的模型。gpt 的默认模型由 g…

PyTorch张量数值计算

文章目录 1、张量基本运算2、阿达玛积3、点积运算4、指定运算设备⭐5、解决在GPU运行PyTorch的问题 &#x1f343;作者介绍&#xff1a;双非本科大三网络工程专业在读&#xff0c;阿里云专家博主&#xff0c;专注于Java领域学习&#xff0c;擅长web应用开发、数据结构和算法&am…

计算机的错误计算(三十二)

摘要 在计算机的错误计算&#xff08;二十八&#xff09;与&#xff08;三十 一&#xff09;中&#xff0c;我们探讨了 Visual Studio 对 6个随机exp(x)函数的计算精度问题。根据网友的反馈&#xff0c;本节将展示 Python 对它们的输出&#xff1a;结果几乎与 Visual Studio …

C# —— CRC16 算法

CRC16:即循环冗余校验码。数据通信当中一种常用的查错校验码 其特征信息字段和校验字段的长度可以是任意选定的&#xff0c;对数据进行指定多项式计算 并且将得到的结果附加在帧的后面&#xff0c;接受的设备也执行类似的算法&#xff0c;以保证数据传输的正确性和完整性 crc…

ELK日志收集

一、什么是ELK ELK 是由 Elasticsearch、Logstash、Kibana 三个开源软件的组成的一个组合体&#xff0c;ELK 是 elastic 公司研发的一套完整的日志收集、分析和展示的企业级解决方案。 ELK 的好处&#xff1a; ELK 组件在大数据运维系统中&#xff0c;主要可解决的问题如下&…

录取查询老师在哪里制作?

随着考试的落幕&#xff0c;家长们焦急等待的心情终于可以稍微缓解&#xff0c;因为录取结果即将揭晓。然而&#xff0c;对于老师来说&#xff0c;这仅仅是另一项繁重工作的开始。他们需要将每一份录取通知单逐一发送给学生家长&#xff0c;这个过程不仅耗时而且容易出错。面对…

基于SSM的高考志愿选择辅助系统

基于SSM的高考志愿选择辅助系统的设计与实现~ 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringSpringMVCMyBatis工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 前台 前台首页 院校展示 后台 后台首页 学校管理 摘要 随着高考制度的不断完…

数据结构 day4

目录 思维导图&#xff1a; 学习内容&#xff1a; 1. 链表的引入 1.1 顺序表的优缺点 1.1.1 优点 1.1.2 不足 1.1.3 缺点 1.2 链表的概念 1.2.1 链式存储的线性表叫做链表 1.2.2 链表的基础概念 1.3 链表的分类 2. 单向链表 2.1 节点结构体类型 2.2 创建链表 2.…

C语言 ——— 浮点数类型 在 内存中 的 存储模式

目录 浮点数存储规则 单\双精度浮点数 存储 S、M、E 的布局 有效数字M 和 指数位E 的特殊规定 浮点数在内存中是否存储的S、M、E 浮点数存储规则 根据国际标准IEEE754&#xff08;电气和电子工程协会&#xff09;规定&#xff1a;任意一个 浮点数F的二进制 都可以表示成…