文章目录
- this 是什么
- 全局上下文的 this
- 函数上下文的 this
- 全局上下文中的函数
- 对象中的函数
- 箭头函数
- 构造函数
- 显式改变函数上下文的 this
- call
- apply
- bind
this 是什么
老是记不住 this 指向谁,我觉得这是非常正常的现象,因为 this 指向的情况本身就比较多,面对这种不太好记的知识点,我们可以延续之前的学习方式,采用敲代码实验 + 画图记忆 + 真题训练的方式,这种学习方式学知识更高效一点。
首先,学习一个知识,先要理解它是什么,在大多数面向对象语言中,this 表示当前对象的一个引用,而 JS 中的 this 是完全不同的概念。
我们查阅 MDN 文档可知,this 是当前执行上下文(global、function 或 eval)的一个属性。
也就是说,我们可以把 JS 中的 this 分为三种,分别是:
- 全局上下文中的 this。
- 函数上下文中的 this。
- eval 上下文中的 this。
关于 eval ,在 MDN 或很多书籍和文档中都建议永远不要使用它,我们就不讨论它了,接下来,我们将主要讨论全局上下文和函数上下文的 this。
有一点需要注意的是,node 环境中的 this 和 web 环境中的 this 是不同的,为了避免大家一开始接受太多概念,我们先只讨论 web 环境的 this。
接下来,我们就通过做实验的方式,来学习一下 this 的指向。
全局上下文的 this
全局上下文的 this 指向非常明确,不管有没有启用严格模式,都指向 window 对象。可以打开右侧的实验环境,我们敲代码来验证一下。随便新建一个 test.html 文件,在文件中写入如下代码:
<body>
<script>
console.log(this === window); // 输出 true
("use strict");
console.log(this === window); // 输出 true
</script>
</body>
然后可以启动一下环境中的 web server,查看代码输出情况,可以看到,的确是不管有没有启用严格模式,全局上下文的 this 都指向 window 对象。
给 this 添加属性,就相当于给 window 添加属性,给window 添加属性,就相当于给 this 添加属性,如下代码所示:
this.userName = "zhangsan";
window.age = 18;
console.log(this.age); // 输出 18
console.log(window.userName); // 输出 'zhangsan'
函数上下文的 this
全局上下文的 this 很简单,记住无脑指向 window 就完事,复杂就复杂在函数上下文的 this,函数上下文中的 this 与 arguments 一样,就是函数的隐式参数,可以在任意函数中调用,它的指向不是固定不变的,取决于函数处于什么位置、以什么方式调用,可以总结成如下图:
全局上下文中的函数
直接调用全局上下文中的函数,this 指向默认情况下为 window。
function fn() {
console.log(this); // 输出 window
}
fn();
function fn() {
let a = 1;
console.log(this.a); // 输出 2
}
var a = 2;
fn();
但是在严格模式下,this 指向的就是 undefined。
function fn() {
"use strict";
console.log(this); // 输出 undefined
}
fn();
对象中的函数
调用对象中的函数,this 指向为这个对象。
const obj = {
a: 1,
fn() {
console.log("this :>> ", this); // 输出 obj
console.log("this.a :>> ", this.a); // 输出 1
},
};
obj.fn();
但是如果函数嵌套有函数,此时的 this 指向为 window,就非常令人迷惑。
const obj = {
a: 1,
fn() {
return function () {
console.log("this :>> ", this); // 输出 window
console.log("this.a :>> ", this.a); // 输出 100
};
},
};
var a = 100;
obj.fn()();
其实可以这么理解:
obj.fn()();
等价于;
const temp = obj.fn(); // 定义一个临时变量来存储 obj.fn 返回的函数
temp(); // 执行这个函数
箭头函数
遇到对象里有函数嵌套函数的情况,想要 this 指向这个对象,es6 之前,可以用一个临时变量 _this 来暂存 this,代码如下:
const obj = {
a: 1,
fn() {
const _this = this;
return function () {
console.log("this :>> ", _this); // 输出 obj
console.log("this.a :>> ", _this.a); // 输出 1
};
},
};
obj.fn()();
es6 推出了箭头函数的概念,之后我们就可以使用箭头函数解决这个问题,代码如下:
const obj = {
a: 1,
fn() {
return () => {
console.log("this :>> ", this); // 输出 obj
console.log("this.a :>> ", this.a); // 输出 1
};
},
};
obj.fn()();
对于普通函数来说,内部的 this 指向函数运行时所在的对象。
对于箭头函数,它不会创建自己的 this,它只会从自己的作用域链的上一层继承 this。
所以这里 fn 中嵌套的匿名箭头函数中的 this,指向它作用域链的上一层的 this,也就是函数 fn 的 this,也就是 obj。
其实,箭头函数内部实现也是定义临时变量 _this 来暂存 this,用 babel 一试便知,如下图:
构造函数
构造函数内,如果返回值是一个对象,this 指向这个对象,否则 this 指向新建的实例。
function Person(name) {
this.name = name;
}
const p = new Person("zhangsan");
console.log(p.name); // 'zhangsan'
function Person(name) {
this.name = name;
return {
name: "xxx",
};
}
const p = new Person("zhangsan");
console.log(p.name); // 'xxx'
function Person(name) {
this.name = name;
return {};
}
const p = new Person("zhangsan");
console.log(p.name); // 'undefined'
如果有返回值,但是不是一个对象,this 还是指向实例。
function Person(name) {
this.name = name;
return 123;
}
const p = new Person("zhangsan");
console.log(p.name); // 'zhangsan'
显式改变函数上下文的 this
call
Function.prototype.call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
function fn() {
console.log(this.name);
}
const obj = {
name: "zhangsan",
};
fn.call(obj); // 指定 this 为 obj,输出 'zhangsan'
apply
Function.prototype.apply() 方法调用一个具有给定 this 值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。
apply 和 call 的功能完全一样,只是传参形式不一样,call 是传多个参数,apply 是只传参数集合。
function add(x, y, z) {
return this.x + this.y + this.z;
}
const obj = {
x: 1,
y: 2,
z: 3,
};
console.log(add.call(obj, 1, 2, 3)); // 输出 6
console.log(add.apply(obj, [1, 2, 3])); // 输出 6,只是传参形式不同而已
bind
Function.prototype.bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
bind 和 call、apply 的区别是,函数调用 call 和 apply 会直接调用,而调用 bind 是创建一个新的函数,必须手动去再调用一次,才会生效。
function add(x, y, z) {
return this.x + this.y + this.z;
}
const obj = {
x: 1,
y: 2,
z: 3,
};
const add1 = add.bind(obj, 1, 2, 3); // bind 会返回一个新的函数
console.log(add1()); // 执行新的函数,输出 6