Re:从零开始的C++世界——类和对象(下)

news2024/9/20 6:15:11

文章目录

  • 前言
  • 1.再谈构造函数
    • 🍎构造函数体赋值
    • 🍎初始化列表
    • 🍎特性
      • 🍌特性一
      • 🍌特性二
      • 🍌特性三
      • 🍌特性四
      • 🍌特性五
    • 🍎explicit 关键字
  • 2.static成员
    • 🍎概念
    • 🍎特性
      • 🍌特性一
      • 🍌特性二
      • 🍌特性三
      • 🍌特性四
      • 🍌特性五
      • 🍌特性六
      • 🍌特性七
    • 🍎思考
  • 3.C++11的成员初始化新玩法
  • 4. 友元
    • 🍎友元函数
    • 🍎特性
    • 🍎友元类
    • 🍎 特性
  • 5. 内部类
    • 🍎概念
    • 🍎特性
      • 🍌特性一
      • 🍌特性二
      • 🍌特性三

前言

本篇文章是「类和对象」的第三篇,是对类和对象的一个收尾和补充。

前两篇链接如下:

Re:从零开始的C++世界——类和对象(上)

Re:从零开始的C++世界——类和对象(中)

1.再谈构造函数

🍎构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这里需要注意:

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。

因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year; // 第一次赋值
		_year = 2022; // 第二次赋值
		//......
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

以上就是在构造函数,对 _year 变量就行了两次赋值。

🍎初始化列表

初始化列表:以一个 : (冒号)开始,接着是一个以 , (逗号)分隔的数据成员列表,每个 成员变量 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

代码示例:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2022, 9, 1);


	return 0;
}

我们可以通过调试看一下:

在这里插入图片描述

🍎特性

🍌特性一

(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。

因为初始化只能进行一次,所以同一个成员变量在初始化列表中不能多次出现。

🍌特性二

(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • ·引⽤成员变量
class Date
{
private:
	int& _year; // 引用成员变量只能在定义时初始化
};

引用类型的变量在定义时就必须给其一个初始值,所以引用成员变量必须使用初始化列表对其进行初始化。

• const成员变量

class Date
{
private:
	const int _month; // const成员变量
};

被 const 修饰的变量也必须在定义时就给其一个初始值,也必须使用初始化列表进行初始化。

• 没有默认构造的类类型变量

class A
{
private:
	int _a;
};

class Date
{
private:
	A _aa; // 自定义类型成员变量
};

若一个类没有 默认构造函数只,那么我们在实例化该类对象时就需要传参对其进行初始化,所以实例化没有默认构造函数的类对象时必须使用初始化列表对其进行初始化。

如下,在 A类里面并没有对内置类型 a进行赋值,那么在 B类里面就要对自定义类型的 aa 进行初始化列表初始化。

// A类
class A
{
public:
	A(int x)
		:_a(x)
	{}
private:
	int _a;
};

// B类
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aa(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10) 
	{}
private:
	A _aa; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const 
};

比如下面这种情况,默认构造函数是指不用传参就可以调用的构造函数。

// A类
class A //该类没有默认构造函数 
{
public:
	A(int val) //注:这个不叫默认构造函数(需要传参调用)
	{
		_val = val;
	}
private:
	int _val;
};

// B类
class B
{
public:
	B()
		:_a(2021) //必须使用初始化列表对其进行初始化
	{}
private:
	A _a; //自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
};

总结一下:在定义时就必须进行初始化的变量类型,就必须放在初始化列表进行初始化。

🍌特性三

(3)尽量使⽤初始化列表初始化。

因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。

严格来说:

对于内置类型,使用初始化列表和在构造函数体内进行初始化实际上是没有差别的,其差别就类似于如下代码:

// 使用初始化列表
int a = 10

// 在构造函数体内初始化(不使用初始化列表)
int a;
a = 10;

对于自定义类型,使用初始化列表可以提高代码的效率:

// Time类
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};

// Test类
class Test
{
public:
	// 使用初始化列表
	Test(int hour)
		:_t(12)// 调用一次Time类的构造函数
	{}
private:
	Time _t;
};

对于以上代码,当我们要实例化一个 Test 类的对象时,我们使用了初始化列表,在实例化过程中只调用了一次 Time 类的构造函数。

我们若是想在不使用初始化列表的情况下,达到我们想要的效果,就不得不这样写了:

// Time类
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};

// Test类
class Test
{
public:
	// 在构造函数体内初始化(不使用初始化列表)
	Test(int hour)
	{ //初始化列表调用一次Time类的构造函数(不使用初始化列表但也会走这个过程)
		Time t(hour);// 调用一次Time类的构造函数
		_t = t;// 调用一次Time类的赋值运算符重载函数
	}
private:
	Time _t;
};

这时,当我们要实例化一个 Test 类的对象时,在实例化过程中会先在初始化列表时调用一次 Time 类的构造函数,然后在实例化t对象时调用一次 Time 类的构造函数,最后还需要调用了一次 Time 类的赋值运算符重载函数,效率就降下来了。

🍌特性四

(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关.

int i = 0;

class Test
{
public:
	Test()
		:_b(i++)
		, _a(i++)
	{}
	void Print()
	{
		cout << "_a:" << _a << endl;
		cout << "_b:" << _b << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	Test test;
	test.Print(); 
	return 0;
}

打印结果_a为0,b为1
在这里插入图片描述
代码中,Test 类构造函数的初始化列表中成员变量 _b先初始化,成员变量**_a** 后初始化,按道理打印结果是 * *_a 为1,_b ** 为 0 .

但是初始化列表的初始化顺序是:成员变量在类中声明次序,所以最终_a 为 0,_b 为 1。

🍌特性五

(5)C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。

#include<iostream>
using namespace std;

class Time
{
	public :
	Time(int hour)
		: _hour(hour)
		{
		cout << "Time()" << endl;
		}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
	public :
		Date()
			: _month(2)
		{
			cout << "Date()" << endl;
		} 
		void Print() const
		{
			cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		}
private:
	// 注意这⾥不是初始化,这⾥给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
	// 如果初始化列表没有显⽰初始化,默认就会⽤这个缺省值初始化
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day;

	Time _t = 1;
	const int _n = 1;
	int* _ptr = (int*)malloc(12);
};


int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

🍎explicit 关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有隐式类型转换的作用

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
		:_year(year)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
};

int main()
{
	Date d1 = 2021; //支持该操作
	d1.Print();
	return 0;
}

打印可以看下结果:

在这里插入图片描述
在语法上,代码中 Date d1 = 2021 等价于以下两句代码:

int main()
{
	Date tmp(2021); //先构造
	Date d1(tmp); //再拷贝构造

	d1.Print();
	return 0;
}

运行看下结果:
在这里插入图片描述

所以在早期的编译器中,当编译器遇到 Date d1 = 2021 这句代码时,会先构造一个临时对象,再用临时对象拷贝构造 d1

但是现在的编译器已经做了优化,当遇到 Date d1 = 2021 这句代码时,会按照 Date d1(2021) 这句代码处理,这就叫做 隐式类型转换,

实际上,我们早就接触了隐式类型转换,只是我们不知道而已,以下代码也叫隐式类型转换:

int main()
{
	int a = 20;
	double b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	return 0;
}

在这个过程中,编译器会先构建一个 double 类型的临时变量接收a的值,然后再将该临时变量的值赋值给b
这就是为什么函数可以返回局部变量的值,因为当函数被销毁后,虽然作为返回值的变量也被销毁了,但是隐式类型转换过程中所产生的临时变量并没有被销毁,所以该值仍然存在。

但是,对于单参数的自定义类型来说,,Dated1 = 2021 这种代码的可读性不是很好,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字 explicit 来修饰构造函数。

class Date
{
public:
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2018);
	d1 = 2019;

	return 0;
}

此时,运行的话就会编译不通过。
在这里插入图片描述

2.static成员

🍎概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员。

static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

🍎特性

🍌特性一

(1)静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

首先,我们来看以下代码:

class Test
{
private:
	int _n;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

运行以后会看到,结果是 4。
在这里插入图片描述

如果我们把 _n 设置为 静态成员 呢?

class Test
{
private:
	static int _n;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

可以看到,Test 类的大小为 1。

在这里插入图片描述

因为静态成员 _n 是存储在静态区的,属于整个类,也属于类的所有对象。

所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。

🍌特性二

(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加 static 关键字。

代码示例:

class Date
{
private:
	static int _year;
	static int _month;
};

// 静态成员变量的定义初始化
int Date::_year = 1;
int Date::_month = 1;

🍌特性三

类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

class Date
{
public:
	static void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << endl;
	}
private:
	static int _year;
	static int _month;
};

int Date::_year = 2022;
int Date::_month = 10;

int main()
{
	Date d1;

	d1.Print(); // 对象.静态成员

	Date::Print(); // 类名::静态成员
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

🍌特性四

(4)静态成员函数没有隐藏的 this 指针,不能访问任何非静态成员。

class Date
{
public:
	static void Print()
	{
		cout << _year << endl; 
		cout << _month << endl; //不能访问非静态成员
	}
private:
	static int _year;
	int _month;
};

int Date::_year = 2022;

int main()
{
	Date d1;

	d1.Print(); // 对象.静态成员

	return 0;
}

可以看到,运行起来会报错。
在这里插入图片描述
含有静态成员变量的类,一般含有一个静态成员函数,用于访问静态成员变量。

🍌特性五

(5)静态成员和类的普通成员一样,也有 public、protected、private 这3种访问级别,也可以具有返回值。

所以当静态成员变量设置为private时,尽管我们突破了类域,也不能对其进行访问。

🍌特性六

(6)访问静态成员变量的方法:

当静态成员变量为公有时,有以下几种访问方式:

class Date
{
public:
	static int _year;
};

//静态成员变量的定义初始化
int Date::_year = 2022;

int main()
{
	Date d1;

	cout << d1._year << endl; // 1.通过类对象突破类域进行访问
	cout << Date()._year << endl; // 2.通过匿名对象突破类域进行访问
	cout << Date::_year << endl; // 3.通过类名突破类域进行访问

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

当静态成员变量为私有时,有以下几种访问方式:

class Date
{
public:
	static int GetYear()
	{
		return _year;
	}
private:
	static int _year;
};

//静态成员变量的定义初始化
int Date::_year = 2022;

int main()
{
	Date d1;

	cout << d1.GetYear() << endl; // 1.通过对象调用成员函数进行访问
	cout << Date().GetYear() << endl; // 2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
	cout << Date::GetYear() << endl; // 3.通过类名调用静态成员函数进行访问

	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

🍌特性七

(7)静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

🍎思考

问题一:静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不可以。
因为非静态成员函数的第一个形参默认为 this 指针,而静态成员函数中没有 this 指针,故静态成员函数不可用非静态成员函数。

问题二:非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?

可以。
因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。

3.C++11的成员初始化新玩法

C++11 支持非静态成员变量在声明时进行 初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是 给声明的成员变量缺省值

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	int* p = (int*)malloc(4);

	// 静态成员变量不能给缺省值
	static int n;
};

int main()
{
	A a;
	a.Print();

	return 0;
}

可以运行看下结果:
在这里插入图片描述

注意:初始化列表是成员变量定义初始化的地方,若是给定了值,就用所给的值对成员变量进行初始化;若没有给定值,则用缺省值进行初始化;若是没有缺省值,则内置类型的成员就是随机值。

4. 友元

友元分为:友元函数 和 友元类。

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。

但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

🍎友元函数

我们都知道 C++ 的<<和>>很神奇,因为它们能够自动识别输入和输出变量的类型,我们使用它们时不必像 C 语言一样增加数据格式的控制。

实际上,这一点也不神奇,内置类型的对象能直接使用 coutcin 输入输出,是因为库里面已经将它们的<<和>>重载好了,<和 >>能够自动识别类型,是因为它们之间构成了函数重载。

我们现在尝试重载 operator<<,但是我们发现没办法将其重载为成员函数。

#include <iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    std::ostream& operator<<(std::ostream& out)
    {
        out << _year << "-" << _month << "-" << _day;
        return out;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d(2017, 12, 24);
    cout << d;

    return 0;
}

我们发现是编译不通过的
在这里插入图片描述
为什么呢?

因为 cout 的输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置。this 指针默认operator<< 第一个参数,即左操作数,如果我们修改成 d<<cout 就可以正常运行了。

在这里插入图片描述
但是这样写是不是很怪?因为实际使用中 cout 需要是第一个形参对象才能正常使用。

所以我们要将 operator<< 重载为全局函数,但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元 来解决。(operator>>同理)

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字。

来看看修改过后的代码:

class Date
{
	//友元函数
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d); // 标准流输出 --> printf
	friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d); // 标准流插入 --> scanf
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// <<运算符重载---输入
ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d) {
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;
}

// >>运算符重载---输出
istream& operator>>(std::istream& in, Date& d) {
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}


int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:其中 coutostream 类的一个全局对象,cinistream 类的一个全局变量,<<和 >>运算符的重载函数具有返回值是为了实现连续的输入和输出操作。

🍎特性

友元函数说明:

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数,

2.友元函数不能用 const 修饰。

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

4.一个函数可以是多个类的友元函数。

5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同.

🍎友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Date; // 前置声明

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	// 内置类型成员
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型成员
	Time _t;
};

🍎 特性

友元类说明:

(1)友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。

(2)友元关系不能传递
如果 B是 A 的友元,C 是 B 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。

5. 内部类

🍎概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
如下所示,我在 A类里面定义了一个 B 类:

// 内部类
class A
{
private:
	static int k;
	int h;

public:
	// 内部类
	class B // B天生就是A的友元,在B里面可以直接访问A的私有成员
	{
	public:
		void Print(const A& a)
		{
			cout << k << endl; // 可以直接访问静态成员
			cout << a.h << endl; // 也可以访问普通成员
		}
	private:
		int _b;
	};
};

int A::k = 1;

int main()
{
	A a; // 定义a对象

	A::B bb; // 定义bb对象
	bb.Print(a); // 把a对象传给bb对象,打印
	return 0;
}

那么我直接可以在 B 类里面访问 A类的私有成员:

在这里插入图片描述

但是我不能在 A 类里面访问 B 类的私有成员,因为 A 不是 B 的友元。

注意:

·此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类

·外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

内部类就是外部类的友元类。那么内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

🍎特性

🍌特性一

(1)内部类可以定义在外部类的 public、protected、private 这三个区域中的任一区域。

🍌特性二

(2)注意内部类可以直接访问外部类中的 static枚举成员,不需要外部类的对象或类名

🍌特性三

(3)sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

#include <iostream>
using namespace std;

class A //外部类
{
public:
	class B //内部类
	{
	private:
		double _b;
	};
private:
	int _a;
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小

	return 0;
}

可以看到这里外部类 A的大小为 4,与内部类的大小无关。

在这里插入图片描述

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目录 1.什么是分布式&#xff1f; 2.什么是云计算&#xff1f; 3.APT攻击 4.安全风险能见度不足 5.常见的一些攻击 6.交换机转发原理&#xff1f; 7.各层攻击类型 7.1链路层&#xff1a; 7.2网络层&#xff1a; 7.3传输层&#xff1a; 7.4应用层&#xff1a; 1.什么…

mybatis plus json 格式转换踩坑记录

项目中有个字段存的是json数据。 我对应的实体类用的 fastjson2 中的 JsonObject 对象。 实体类&#xff1a; Data Accessors(chain true) TableName(value "plugin_template", autoResultMap true) public class PluginTemplateDo {TableId(type IdType.AUTO)p…

Mybatis<collection>实现一对多

时隔多年又用到这样的查询方式了,提前声明一下分页最后返回的数据会小于每页条数&#xff0c;废话不多说直接上代码&#xff01; Data public class PbcUserTargetTaskPageVO {ApiModelProperty("个人绩效指标id")private Long id;ApiModelProperty("月份"…

Modbus通讯接口选择分析

Modbus通讯接口选择分析 Modbus通讯接口的选择涉及到多个方面的考量&#xff0c;包括但不限于通讯距离、数据传输速率、成本、设备兼容性以及应用场景等。下面将从这些角度出发&#xff0c;对Modbus通讯接口的选择进行详细的分析。 Ip67防水面板法兰插座 通讯距离 Modbus通讯…

VLAN 划分案例详解

vlan 的应用在网络项目中是非常广泛的&#xff0c;基本上大部分的项目都需要划分 vlan&#xff0c;这里从基础的 vlan 的知识开始&#xff0c;了解 vlan 的划分原理。 为什么需要 vlan&#xff1a; 1、什么是 VLAN&#xff1f; VLAN&#xff08;Virtual LAN&#xff09;&…

【面试题】Redo log和Undo log

Redo log 介绍Redo log之前我们需要了解一下&#xff0c;mysql数据操作的流程&#xff1a; 上述就是数据操作的流程图&#xff0c;可以发现sql语句并不是直接操作的磁盘而是通过操作内存&#xff0c;然后进行内存到磁盘的一个同步。这里我们必须要了解一些区域&#xff1a; 缓…

推荐一款使用Java EE技术栈的企业应用定制化开发平台(带源码)

前言 在数字化转型的浪潮中&#xff0c;企业面临着多样化的信息系统建设需求。现有的软件系统往往存在定制化程度低、开发周期长、成-本高等问题。此外&#xff0c;随着企业规模的扩大和业务的复杂化&#xff0c;传统的软件系统难以满足灵活多变的业务需求。 为了解决这些痛点…

【前端7*】表格-表单2(弹窗在子组件)父子组件调用 vue element-ui

vue element-ui 中表单弹框的使用 写在最前面一、子组件 HelloWorld.vue1. 弹窗部分、将 visible 传值给父组件2.表单的 ruleForm 校验方法3.表单确认方法4. 提交确认方法&#xff1a;handleSummit5.表单渲染 二、父组件 HomeView.vue1.新增按钮、查看和编辑2.引用子组件弹窗3.…

【Linux网络】select{理解认识select/select与多线程多进程/认识select函数/使用select开发并发echo服务器}

文章目录 0.理解/认识回顾回调函数select/pollread与直接使用 read 的效率差异 1.认识selectselect/多线程&#xff08;Multi-threading&#xff09;/多进程&#xff08;Multi-processing&#xff09;select函数socket就绪条件select的特点总结 2.select下echo服务器封装套接字…

花开半夏,我决意仿一款答题小程序

不是清凉罢挥扇&#xff0c;自缘手倦歇些时。 ——杨万里&#xff08;宋&#xff09; 走过春的绚烂&#xff0c;路过初夏的清凉&#xff0c;我们迎来了炎炎夏日。蛙声阵阵&#xff0c;蝉鸣声声&#xff0c;稻花如白练&#xff0c;荷花别样红。 花开半夏&#xff0c;我决意仿一款…

C# 各版本语法新功能汇总

C# 8.0 以后 官网 C# 7.3 》》in C# 7.2 》》 命名参数、具名参数 》》》 条件 ref 表达式 C# 7.1 》》 default 运算符 default 在C#7.1中得到了改进&#xff0c;不再需要default&#xff08;T&#xff09;了 //变量赋值C#7.0 var s "字符串"; s default(s…

【常见开源库的二次开发】基于openssl的加密与解密——MD5算法源码解析(六)

一、MD5算法分析 &#xff1a; 1.1 关于MD5 “消息摘要”是指MD5&#xff08;Message Digest Algorithm 5&#xff09;算法。MD5是一种广泛使用的密码散列函数&#xff0c;它可以生成一个128位&#xff08;16字节&#xff09;的散列值。 RFC 1321: MD5由Ronald Rivest在1992…

某大型企业产品研发管理体系构建指南解决方案

获取完整PPT见下图 更多有关华为研发管理/IPD、MBSE、PLM、ERP、MES、数据治理、数字样机等方面免费解决方案、资料获取&#xff0c;请见下图

MySQL学习记录 —— 이십사 MySQL连接层和服务层

文章目录 1、整体架构2、连接层1、网络端口和连接管理线程2、客户端连接线程管理3、连接量管理 3、服务层1、服务管理和公共组件2、NoSQL接口与SQL接口以及Parser语法分析器3、优化器和缓存 4、SQL语句执行流程 1、整体架构 MySQL8.0服务器是由连接池、服务管理工具和公共组件…

BIOMOD2 物种分布模拟教程

原文链接&#xff1a;BIOMOD2 物种分布模拟教程https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzUzNTczMDMxMg&mid2247609373&idx5&sn492e7597314a5f9e358c35e4780b275f&chksmfa826dfacdf5e4ecf8ac06bdeba5469b31650bdbefbc8fb88b79c0f332714c453a4cc058d29f&token155…

Linux系统部署MySQL数据库

1.Linux插入光盘&#xff0c;使用df-h获取光盘信息&#xff0c;默认/dev/sr0文件为光盘文件 使用命令 mount -o ro /dev/sr0 /media进行手动挂载 mount -o ro /dev/sr0 /media 2.进入cd /etc/yum.repos.d目录 编辑配置yum库&#xff0c;编辑vim yum.repos [BaseOS] nameba…

【postgresql】pg_dump备份数据库

pg_dump 介绍 pg_dump 是一个用于备份 PostgreSQL 数据库的实用工具。它可以将数据库的内容导出为一个 SQL 脚本文件或其他格式的文件&#xff0c;以便在需要时进行恢复或迁移。 基本用法 pg_dump [选项] [数据库名] 命令选项 -h 或 --host&#xff1a;指定数据库服务器的主…