【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮UI上显示文字

news2024/11/24 12:41:14

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

本篇文章实现一个鼠标悬浮在UI上显示文字的功能,实现的思路跟我这篇文章很相似,可以类比这学习:【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字。

不同的地方在于鼠标悬浮模型用的是这两个监听函数:

OnMouseEnter()
OnMouseExit()

而鼠标悬浮UI用的是这两个监听函数:

OnPointerEnter()
OnPointerExit()

那么就先来看一下效果图吧:

在这里插入图片描述

二、实现

场景随便搭建的:
在这里插入图片描述
显示框:
在这里插入图片描述
新建脚本HoverUIShowName.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class HoverUIShowName : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public GameObject infoImage;
    public string Name;

    //偏移值
    [SerializeField] float offsetX = 0;
    [SerializeField] float offsety = 0;

    /// <summary>
    /// 控制UI的位置
    /// </summary>
    void Update()
    {
        if (infoImage.activeSelf)
        {
            infoImage.transform.position = Input.mousePosition + new Vector3(offsetX, offsety, 0);
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (infoImage != null)
        {
            infoImage.SetActive(true);
            infoImage.GetComponentInChildren<Text>().text = Name;
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (infoImage != null)
        {
            infoImage.SetActive(false);
        }
    }
}

将这个脚本附到要显示名字的UI上:
在这里插入图片描述
运行就可以看到结果:
在这里插入图片描述

三、后记

本篇博客完成了虚拟仿真项目常用到的鼠标进入UI显示文字的功能。

代码比较简单,可以拓展的地方很多,比如更美观的UI。

比如可以用预制体生成现实的UI,这样就不用再将UI拖到每一个模型的脚本组件的卡槽中了。

还有就是分辨率的不同造成的偏移值的问题,也可以优化一下。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/193314.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LMK04828时钟芯片配置历程——SPI接口

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 LMK04828时钟芯片配置历程——SPI接口总结最近有一个开发板需要去调试&#xff0c;开发板上包含了AD9371和LMK04828时钟芯片&#xff0c;而我的任务是需要将他们都配置起来。…

c++入门之输入输出命名空间

文章目录前言一、输入输出二、命名空间1.使用命名空间的原因2.命名空间定义3.命名空间的定义注意事项&#xff08;1&#xff09;命名空间只能在全局范围使用&#xff08;2&#xff09;命名空间可以嵌套&#xff08;3&#xff09;命名空间是开放的,可以随时添加新的成员&#xf…

mysql流程控制

前言&#xff1a; &#x1f44f;作者简介&#xff1a;我是笑霸final&#xff0c;一名热爱技术的在校学生。 &#x1f4dd;个人主页&#xff1a;个人主页1 || 笑霸final的主页2 &#x1f4d5;系列专栏&#xff1a;数据库 &#x1f4e7;如果文章知识点有错误的地方&#xff0c;请…

QT---制作简易串口助手

一、ui制作打开QTCreator创建一个新文件2.进入UI设计界面进行设计进入ui界面后&#xff0c;选择相应的控件将串口助手的样子给做出来&#xff0c;我选择的是如下的控件做这个串口助手&#xff1a;1.按钮&#xff1a;2.下拉列表3.标签4.组合框5.文本编辑绘制ui界面如下&#xff…

如何用Windows自带命令修改文件和图片的MD5

首先说下&#xff0c;md5到底是啥&#xff0c;它是一段固定长度的数据。无论原始数据是多长或多短&#xff0c;其MD5值都是128bit。另外md5是确定性&#xff0c;一个原始数据的MD5值是唯一的&#xff0c;同一个原始数据不可能会计算出多个不同的MD5值&#xff1b;类似人类的身份…

快速搭建前后端分离项目

后端 配置文件和依赖 创建一个SpringBoot项目&#xff0c;采用Mybatis-Plus快速构建项目。 application.yml进行配置 server:port: 80spring:datasource:username: rootpassword: 123456url: jdbc:mysql://localhost:3306/ems?useSSLfalse&useUnicodetrue&charact…

C++——哈希

目录 unordered系列关联式容器 unordered_mapunordered_map在线文档说明 unordered_map的接口说明 unordered系列优势 哈希 解决哈希冲突 1.闭散列——开放定址法 思考&#xff1a;哈希表什么情况下进行扩容&#xff1f;如何扩容&#xff1f; 插入元素代码 查找元素 …

Linux操作系统--用户和群组(保姆级教程)

用户和群组 用户 什么是用户&#xff0c;即登录到linux操作系统的账号就是用户。在linux操作系统中账户的类别主要有三类&#xff1a;1、超级管理员&#xff08;root&#xff09;,在linux中超级管理员的账户是root&#xff0c;这个root账户就类似于windows操作系统中administr…

pom.xml配置中引入Oracle依赖

pom.xml配置中引入Oracle依赖1. Download Driver1.1 pom.xml2.Awakening1. Download Driver 因为Oracle是要收费的&#xff0c;所以不能通过远程的方式来引入&#xff0c;可以通过mvn指令导入到Maven本地仓库。 下载地址 Oracle Website: https://www.oracle.com/database/tech…

MyBatis案例 | 使用映射配置文件实现CRUD操作——查询所有数据

本专栏主要是记录学习完JavaSE后学习JavaWeb部分的一些知识点总结以及遇到的一些问题等&#xff0c;如果刚开始学习Java的小伙伴可以点击下方连接查看专栏 本专栏地址&#xff1a;&#x1f525;JavaWeb Java入门篇&#xff1a; &#x1f525;Java基础学习篇 Java进阶学习篇&…

各类SDR的USB接口一致性测试

最近用高带宽示波器测了好几个SDR产品的USB2接口一致性。由于探头数量只有1个&#xff0c;所以不能测全所有的项目。但已经包含了最主要的USB眼图&#xff08;信号质量&#xff09;项目。 待测件包含&#xff1a; 1.原版RTL-SDR 2.自制RTL-SDR 3.HackRF 4.无线电罗盘v0.8 测试…

css实现超出div长度文字自动隐藏或用省略号表示

网页中一些区域的标题文字是不能换行的&#xff0c;例如首页显示的文章标题&#xff0c;因为布局是固定的&#xff0c;换行会打乱布局&#xff0c;从而使网页产生错位。因此&#xff0c;我们需要一行一段文字&#xff0c;超出行宽的文字用省略号表示或者直接去掉不用省略号代替…

在CentOS-6.9配置apache服务(1)---基于个人主页的身份验证

文章目录一 系统环境二 用户身份验证2.1 编写主配置文件2.2 编写用户身份验证的配置文件2.3 创建用户密码文件2.4 创建测试页面2.5 测试三 基于个人主页的身份验证3.1 修改主配置文件3.2 创建测试用户3.3 创建测试的个人主页3.4 设置防火墙和selinux3.5 测试在部署了apache服务…

LeetCode-189. 轮转数组

目录方法一&#xff1a;使用额外的数组方法二&#xff1a;环状替换方法三&#xff1a;数组翻转题目来源 189. 轮转数组 方法一&#xff1a;使用额外的数组 我们可以使用额外的数组来将每个元素放至正确的位置。用 n 表示数组的长度&#xff0c;我们遍历原数组&#xff0c;将原…

JSP SSM校园超市管理系统myeclipse开发mysql数据库springMVC模式java编程计算机网页设计

一、源码特点 JSPssm 校园超市管理系统 是一套完善的系统源码&#xff0c;对理解JSP java SrpingMVC mybiats 框架 MVC编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;以及相应配套的设计文档 &#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。 研究的基…

Dubbo 中 Zookeeper 注册中心原理分析

本文通过分析Dubbo中ZooKeeper注册中心的实现ZooKeeperResitry的继承体系结构&#xff0c;自顶向下分析了AbstractRegistry&#xff08;提供了服务数据的本地缓存&#xff09;、FailbackRegistry&#xff08;服务注册订阅相关的异常重试&#xff09;、CacheableFailbackRegistr…

Web Spider Fiddler - JS Hook 基本使用

文章目录前言一、资源下载二、什么是Hook三、Hook 的几种方式四、Fiddler - 编程猫插件安装五、Fiddler - Hook 案例六、常用的js hook代码Hook CookieHook Header总结前言 Hook技术也叫钩子函数&#xff0c;功能是把网站的代码拉出来&#xff0c;改成我们自己想执行的代码片段…

mysql:性能分析工具

检查是否开启慢查询日志&#xff0c;查看慢查询的日志中的数据 也可以通过查看sql执行成本&#xff0c;进行优化 统计SQL的查询成本&#xff1a;last_query_cost SHOW STATUS LIKE ‘last_query_cost’; 查询优化器的成本&#xff0c;查看最后一个sql使用的多少数据页 定位执…

1-2MySQL 面试题

MySQL 面试题 1.说一下 MySQL 执行一条查询语句的内部执行过程&#xff1f; 答&#xff1a;MySQL 执行一条查询的流程如下&#xff1a; 客户端先通过连接器连接到 MySQL 服务器&#xff1b;连接器权限验证通过之后&#xff0c;先查询是否有查询缓存&#xff0c;如果有缓存&a…

大型React项目需要使用ES6解决方案以及对JSX的使用【React高级技术】

不使用 ES6 然而&#xff0c;在纯浏览器端使用ES6语法时&#xff0c;浏览器支持存在差异&#xff0c;这需要特殊处理才能正常运行。 支持ES2015桌面浏览器 Chrome&#xff1a;从51版开始&#xff0c;它可以支持ES6 97%的新功能。 Firefox&#xff1a;53版本支持97%的ES6新功能…