设计模式之适配器模式,以C++为例。

news2024/11/16 4:33:56

        今天来盘一盘适配器模式。适配器:顾名思义,就是让原本不合适的变为合适的,好似一对男女,没有中间的媒婆是不会互相了解的,好像不太恰当,就这么解释吧,只有有了这个中间人他们才会产生联系,进而相互了解、恋人、深入、结婚,咳咳,没有ghs哦,哈哈哈。

目录

一、适配器模式简介

二、C++适配器代码示例

三、图形编辑器中的适配器模式

四、与模版结合使用


本篇代码:

Thomas_Lbw / Cpp_Design_Patterns · GitCode

一、适配器模式简介

        适配器模式是一种设计模式,它允许一个类的接口适配另一个类的接口。适配器模式用于解决两个接口不兼容的问题。适配器将现有的类的接口包装在一个适配器类中,从而让这个现有类具有客户希望的接口。

适配器模式由以下三个组件组成:

  1. 目标接口:定义客户所需的接口。
  2. 需要适配的类:定义需要适配的类。
  3. 适配器类:适配器类实现了目标接口并继承了需要适配的类。

适配器模式常常用于以下场景:

  1. 当你需要使用一个已有的类,但它的接口不符合您的需求时。
  2. 当您想创建一个可以重复使用的类,该类可将不兼容的接口转换为客户希望的接口时。

适配器模式的优点:

  1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  2. 增加了类的透明性和复用性。
  3. 灵活性和可扩展性都非常好。

适配器模式主要应用在以下情况:

  1. 让两个不兼容的接口能够正常工作。
  2. 对一个已存在的类进行包装,使其具有其他接口,以便与其他类一起工作。
  3. 在不改变现有代码的情况下为一个类增加新的功能。
  4. 将一个类的接口转换为另一个客户希望的接口,以便使用现有的类。

        总结一下,适配器模式是一种很有用的设计模式,特别是在系统集成、复用现有类和代码重构等方面。

二、C++适配器代码示例

        假设我们有一个现有的类,该类具有一种特定的接口,但是我们需要使用它时需要它具有不同的接口。我们可以使用适配器模式解决这个问题。

#include <iostream>
#include <string>

// 目标接口
class Target {
 public:
  virtual void Request() = 0;
};

// 需要适配的类
class Adaptee {
 public:
  void SpecificRequest() {
    std::cout << "SpecificRequest of Adaptee." << std::endl;
  }
};

// 适配器类
class Adapter : public Target, private Adaptee {
 public:
  void Request() {
    SpecificRequest();
  }
};

int main() {
  Target* target = new Adapter();
  target->Request();
  return 0;
}

        适配器类Adapter继承了Target和Adaptee,将两个类中的方法柔和在一起,并且没有更改其代码,像不像媒婆?下面是代码类图:

三、图形编辑器中的适配器模式

        开发一个图形编辑器,并且你需要支持多种图形类型,如矩形、圆形和三角形。每种图形类型都具有自己的接口,但你需要统一接口来绘制所有类型的图形。

#include <iostream>

// 目标接口
class Shape {
 public:
  virtual void Draw() = 0;
};

// 矩形类
class Rectangle {
 public:
  void DrawRectangle() {
    std::cout << "Drawing Rectangle." << std::endl;
  }
};

// 圆形类
class Circle {
 public:
  void DrawCircle() {
    std::cout << "Drawing Circle." << std::endl;
  }
};

// 三角形类
class Triangle {
 public:
  void DrawTriangle() {
    std::cout << "Drawing Triangle." << std::endl;
  }
};

// 矩形适配器
class RectangleAdapter : public Shape, private Rectangle {
 public:
  void Draw() {
    DrawRectangle();
  }
};

// 圆形适配器
class CircleAdapter : public Shape, private Circle {
 public:
  void Draw() {
    DrawCircle();
  }
};

// 三角形适配器
class TriangleAdapter : public Shape, private Triangle {
 public:
  void Draw() {
    DrawTriangle();
  }
};

int main() {
  Shape* shapes[3];
  shapes[0] = new RectangleAdapter();
  shapes[1] = new CircleAdapter();
  shapes[2] = new TriangleAdapter();

  for (int i = 0; i < 3; i++)
    shapes[i]->Draw();

  return 0;
}

         我们定义了一个Shape接口,该接口定义了统一的接口来绘制所有图形。然后,我们定义了三个不同的图形类,每个类都有自的接口,但是与目标接口不同。接下来,我们定义了三个适配器类,分别对应矩形、圆形和三角形,每个适配器都继承了Shape接口,并私有继承了相应的图形类。这样,我们就可以使用适配器对象来访问原本不兼容的图形类,并且在不改变原有代码的情况下实现统一的接口。

        类图如下:

四、与模版结合使用

        C++ 适配器模式写法一般会使用模板来提高代码的可读性和灵活性。下面是一个简单的例子:

#include <iostream>

// 抽象图形接口
class Shape {
 public:
  virtual void Draw() = 0;
  virtual int GetX() const = 0;
  virtual int GetY() const = 0;
  virtual ~Shape() = default;
};

// 待适配的矩形类
class Rectangle {
 public:
  Rectangle(int x, int y) : x_(x), y_(y) {}
  void DrawShape() {
    std::cout << "Drawing rectangle at (" << x_ << ", " << y_ << ")\n";
  }
  int GetXCoordinate() const { return x_; }
  int GetYCoordinate() const { return y_; }
 private:
  int x_, y_;
};

// 适配器模板类
template <typename T>
class ShapeAdapter : public Shape {
 public:
  ShapeAdapter(T* adaptee) : adaptee_(adaptee) {}
  void Draw() override {
    adaptee_->DrawShape();
  }
  int GetX() const override {
    return adaptee_->GetXCoordinate();
  }
  int GetY() const override {
    return adaptee_->GetYCoordinate();
  }
 private:
  T* adaptee_;
};

int main() {
  Rectangle* rectangle = new Rectangle(10, 20);
  Shape* shape = new ShapeAdapter<Rectangle>(rectangle);
  shape->Draw();
  std::cout << "X: " << shape->GetX() << ", Y: " << shape->GetY() << '\n';
  delete shape;
  delete rectangle;
  return 0;
}

        这段代码中,我们定义了一个模板类ShapeAdapter,这个类接受一个类型参数,表示待适配的图形类。适配器类继承了抽象接口Shape,并实现了其中的三个方法。在实现中,适配器类通过私有成员变量adaptee_存储待适配的图形对象,并通过继承的接口方法调用相应的图形类方法。

        这种写法非常灵活,因为我们可以使用任意的图形类作为适配器的类型参数,并且可以很容易地扩展或替换适配器类的实现。而且,这种写法还易于维护,因为每个图形类的适配器都是独立的,不会影响其他图形类的适配器实现。

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