Java中HashMap详解:hash原理、扩容机制、线程不安全及源码分析

news2024/9/21 2:32:10

前言

       HashMap 是 Java 中常用的数据结构之一,用于存储键值对。在 HashMap 中,每个键都映射到一个唯一的值,可以通过键来快速访问对应的值,算法时间复杂度可以达到 O(1)。

        HashMap 的实现原理是基于哈希表的,它的底层是一个数组,数组的每个位置可能是一个链表或红黑树,也可能只是一个键值对。当添加一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希值计算出该键对应的数组下标(索引),然后将键值对插入到对应的位置。

        当通过键查找值时,HashMap 也会根据键的哈希值计算出数组下标,并查找对应的值。

       在实际应用中,HashMap 可以用于缓存、索引等场景。例如,可以将用户 ID 作为键,用户信息作为值,将用户信息缓存到 HashMap 中,以便快速查找。又如,可以将关键字作为键,文档 ID 列表作为值,将文档索引缓存到 HashMap 中,以便快速搜索文档。

hash原理

        来看一下 hash 方法的源码(JDK 8 中的 HashMap):

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

        将 key 的 hashCode 值进行处理,得到最终的哈希值

怎么理解这句话呢?

        我们来 new 一个 HashMap,并通过 put 方法添加一个元素。

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("chenmo", "沉默");

        来看一下 put 方法的源码

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

hash 方法的作用

        hashMap 的底层是通过数组的形式实现的,初始大小是 16,HashMap 在添加第一个元素的时候,需要通过键的哈希码在大小为 16 的数组中确定一个位置(索引)

        16 个方格子(可以把它想象成一个一个桶),每个格子都有一个编号,对应大小为 16 的数组下标(索引)

        现在,我们要把 key 为 “chenmo”,value 为“沉默”的键值对放到这 16 个格子中的一个。

怎么确定位置(索引)呢?

        通过与运算 (n - 1) & hash(实际就是对数组长度求余),其中变量 n 为数组的长度,变量 hash 就是通过 hash() 方法计算后的结果

        chenmo”这个 key 计算后的位置(索引)是8,也就是说 map.put("chenmo", "沉默") 会把 key 为 “chenmo”,value 为“沉默”的键值对放到下标为 8 的位置上(也就是索引为 8 的桶上)

 回到 hash 方法:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

下面是对该方法的一些解释:

  • 参数 key:需要计算哈希码的键值。
  • key == null ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16):这是一个三目运算符,如果键值为 null,则哈希码为 0(依旧是说如果键为 null,则存放在第一个位置);否则,通过调用hashCode()方法获取键的哈希码,并将其与右移 16 位的哈希码进行异或运算。
  • ^ 运算符:异或运算符是 Java 中的一种位运算符,它用于将两个数的二进制位进行比较,如果相同则为 0,不同则为 1。
  • h >>> 16:将哈希码向右移动 16 位,相当于将原来的哈希码分成了两个 16 位的部分。
  • 最终返回的是经过异或运算后得到的哈希码值

        理论上,哈希值(哈希码)是一个 int 类型,范围从-2147483648 到 2147483648,但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。HashMap 扩容之前的数组初始大小只有 16,所以这个哈希值是不能直接拿来用的,用之前要和数组的长度做与运算(前文提到的 (n - 1) & hash取余运算),用得到的值来访问数组下标才行。(当数组的长度是 2 的 n 次方,或者 n 次幂,或者 n 的整数倍时,取模运算/取余运算可以用位运算来代替,效率更高

小结

        hash 方法的主要作用是将 key 的 hashCode 值进行处理,得到最终的哈希值。由于 key 的 hashCode 值是不确定的,可能会出现哈希冲突,因此需要将哈希值通过一定的算法映射到 HashMap 的实际存储位置上。

        hash 方法的原理是,先获取 key 对象的 hashCode 值,然后将其高位与低位进行异或操作,得到一个新的哈希值。为什么要进行异或操作呢?因为对于 hashCode 的高位和低位,它们的分布是比较均匀的,如果只是简单地将它们加起来或者进行位运算,容易出现哈希冲突,而异或操作可以避免这个问题。

        然后将新的哈希值取模(mod),得到一个实际的存储位置。这个取模操作的目的是将哈希值映射到桶(Bucket)的索引上,桶是 HashMap 中的一个数组,每个桶中会存储着一个链表(或者红黑树),装载哈希值相同的键值对(没有相同哈希值的话就只存储一个键值对)。

        总的来说,HashMap 的 hash 方法就是将 key 对象的 hashCode 值进行处理,得到最终的哈希值,并通过一定的算法映射到实际的存储位置上。这个过程决定了 HashMap 内部键值对的查找效率。

扩容机制

        HashMap 的底层用的是数组。向 HashMap 里不停地添加元素,当数组无法装载更多元素时,就需要对数组进行扩容,以便装入更多的元素;除此之外,容量的提升也会相应地提高查询效率,因为“桶(坑)”更多了嘛,原来需要通过链表存储的(查询的时候需要遍历),扩容后可能就有自己专属的“坑位”了(直接就能查出来)。

        数组是无法自动扩容的,所以如果要扩容的话,就需要新建一个大的数组,然后把之前小的数组的元素复制过去,并且要重新计算哈希值和重新分配桶(重新散列),这个过程也是挺耗时的。

        HashMap 的扩容是通过 resize 方法来实现的,JDK 8 中融入了红黑树(链表长度超过 8 的时候,会将链表转化为红黑树来提高查询效率),以下是jdk7的方法

// newCapacity为新的容量
void resize(int newCapacity) {
    // 小数组,临时过度下
    Entry[] oldTable = table;
    // 扩容前的容量
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // MAXIMUM_CAPACITY 为最大容量,2 的 30 次方 = 1<<30
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        // 容量调整为 Integer 的最大值 0x7fffffff(十六进制)=2 的 31 次方-1
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    // 初始化一个新的数组(大容量)
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    // 把小数组的元素转移到大数组中
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    // 引用新的大数组
    table = newTable;
    // 重新计算阈值
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

        该方法接收一个新的容量 newCapacity,然后将 HashMap 的容量扩大到 newCapacity。

        首先,方法获取当前 HashMap 的旧数组 oldTable旧容量 oldCapacity。如果旧容量已经达到 HashMap 支持的最大容量 MAXIMUM_CAPACITY( 2 的 30 次方),就将新的阈值threshold 调整为 Integer.MAX_VALUE(2 的 31 次方 - 1),这是因为 HashMap 的容量不能超过 MAXIMUM_CAPACITY。

        接着,方法创建一个新的数组 newTable,并将旧数组 oldTable 中的元素转移到新数组 newTable 中。转移过程是通过调用 transfer 方法来实现的。该方法遍历旧数组中的每个桶,并将每个桶中的键值对重新计算哈希值后,将其插入到新数组对应的桶中。

        转移完成后,方法将 HashMap 内部的数组引用 table 指向新数组 newTable,并重新计算阈值 threshold。新的阈值是新容量 newCapacity 乘以负载因子 loadFactor 的结果,但如果计算结果超过了 HashMap 支持的最大容量 MAXIMUM_CAPACITY,则将阈值设置为 MAXIMUM_CAPACITY + 1,这是因为 HashMap 的元素数量不能超过 MAXIMUM_CAPACITY。

那 newCapacity 是如何计算的呢?

int newCapacity = oldCapacity << 1;
if (newCapacity >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY && oldCapacity >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
    if (newCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        newCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
} else {
    if (newCapacity < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newCapacity = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
}

                新容量 newCapacity 被初始化为原容量 oldCapacity 的两倍。然后,如果 newCapacity 超过了 HashMap 的容量限制 MAXIMUM_CAPACITY(2^30),就将 newCapacity 设置为 MAXIMUM_CAPACITY。如果 newCapacity 小于默认初始容量 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),就将 newCapacity 设置为 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY。这样可以避免新容量太小或太大导致哈希冲突过多或者浪费空间。

transfer 方法

        该方法用来转移,将旧的小数组元素拷贝到新的大数组中。

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    // 新的容量
    int newCapacity = newTable.length;
    // 遍历小数组
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            // 拉链法,相同 key 上的不同值
            Entry<K,V> next = e.next;
            // 是否需要重新计算 hash
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            // 根据大数组的容量,和键的 hash 计算元素在数组中的下标
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

            // 同一位置上的新元素被放在链表的头部
            e.next = newTable[i];

            // 放在新的数组上
            newTable[i] = e;

            // 链表上的下一个元素
            e = next;
        }
    }
}

        该方法接受一个新的 Entry 数组 newTable 和一个布尔值 rehash 作为参数,其中 newTable 表示新的哈希表rehash 表示是否需要重新计算键的哈希值

        在方法中,首先获取新哈希表(数组)的长度 newCapacity,然后遍历旧哈希表中的每个 Entry。对于每个 Entry,使用拉链法将相同 key 值的不同 value 值存储在同一个链表中。如果 rehash 为 true,则需要重新计算键的哈希值,并将新的哈希值存储在 Entry 的 hash 属性中。

        接着,根据新哈希表的长度和键的哈希值,计算 Entry 在新数组中的位置 i,然后将该 Entry 添加到新数组的 i 位置上。由于新元素需要被放在链表的头部,因此将新元素的下一个元素设置为当前数组位置上的元素。

        最后,遍历完旧哈希表中的所有元素后,转移工作完成,新的哈希表 newTable 已经包含了旧哈希表中的所有元素。

 JDK 8 的扩容源代码:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 获取原来的数组 table
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 获取数组长度 oldCap
    int oldThr = threshold; // 获取阈值 oldThr
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 如果原来的数组 table 不为空
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else { // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的 resize 上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr; // 将新阈值赋值给成员变量 threshold
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 创建新数组 newTab
    table = newTab; // 将新数组 newTab 赋值给成员变量 table
    if (oldTab != null) { // 如果旧数组 oldTab 不为空
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 遍历旧数组的每个元素
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) { // 如果该元素不为空
                oldTab[j] = null; // 将旧数组中该位置的元素置为 null,以便垃圾回收
                if (e.next == null) // 如果该元素没有冲突
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 直接将该元素放入新数组
                else if (e instanceof TreeNode) // 如果该元素是树节点
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 将该树节点分裂成两个链表
                else { // 如果该元素是链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 低位链表的头结点和尾结点
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 高位链表的头结点和尾结点
                    Node<K,V> next;
                    do { // 遍历该链表
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 如果该元素在低位链表中
                            if (loTail == null) // 如果低位链表还没有结点
                                loHead = e; // 将该元素作为低位链表的头结点
                            else
                                loTail.next = e; // 如果低位链表已经有结点,将该元素加入低位链表的尾部
                            loTail = e; // 更新低位链表的尾结点
                        }
                        else { // 如果该元素在高位链表中
                            if (hiTail == null) // 如果高位链表还没有结点
                                hiHead = e; // 将该元素作为高位链表的头结点
                            else
                                hiTail.next = e; // 如果高位链表已经有结点,将该元素加入高位链表的尾部
                            hiTail = e; // 更新高位链表的尾结点
                        }
                    } while ((e = next) != null); //
                    if (loTail != null) { // 如果低位链表不为空
                        loTail.next = null; // 将低位链表的尾结点指向 null,以便垃圾回收
                        newTab[j] = loHead; // 将低位链表作为新数组对应位置的元素
                    }
                    if (hiTail != null) { // 如果高位链表不为空
                        hiTail.next = null; // 将高位链表的尾结点指向 null,以便垃圾回收
                        newTab[j + oldCap] = hiHead; // 将高位链表作为新数组对应位置的元素
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab; // 返回新数组
}
  1. 获取原来的数组 table、数组长度 oldCap 和阈值 oldThr。
  2. 如果原来的数组 table 不为空,则根据扩容规则计算新数组长度 newCap 和新阈值 newThr,然后将原数组中的元素复制到新数组中。
  3. 如果原来的数组 table 为空但阈值 oldThr 不为零,则说明是通过带参数构造方法创建的 HashMap,此时将阈值作为新数组长度 newCap。
  4. 如果原来的数组 table 和阈值 oldThr 都为零,则说明是通过无参数构造方法创建的 HashMap,此时将默认初始容量 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16)和默认负载因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)计算出新数组长度 newCap 和新阈值 newThr。
  5. 计算新阈值 threshold,并将其赋值给成员变量 threshold。
  6. 创建新数组 newTab,并将其赋值给成员变量 table。
  7. 如果旧数组 oldTab 不为空,则遍历旧数组的每个元素,将其复制到新数组中。
  8. 返回新数组 newTab。

        在 JDK 8 的新 hash 算法下,数组扩容后的索引位置,要么就是原来的索引位置,要么就是“原索引+原来的容量”,遵循一定的规律

小结 

        当我们往 HashMap 中不断添加元素时,HashMap 会自动进行扩容操作(条件是元素数量达到负载因子(load factor)乘以数组长度时),以保证其存储的元素数量不会超出其容量限制。

        在进行扩容操作时,HashMap 会先将数组的长度扩大一倍,然后将原来的元素重新散列到新的数组中。

        由于元素的位置是通过 key 的 hash 和数组长度进行与运算得到的,因此在数组长度扩大后,元素的位置也会发生一些改变。一部分索引不变,另一部分索引为“原索引+旧容量”。

线程不安全

多线程下 put 会导致元素丢失

        多线程同时执行 put 操作时,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。

put 和 get 并发时会导致 get 到 null

        线程 1 执行 put 时,因为元素个数超出阈值而导致出现扩容,线程 2 此时执行 get,就有可能出现这个问题。

        因为线程 1 执行完 table = newTab 之后,线程 2 中的 table 此时也发生了变化,此时去 get 的时候当然会 get 到 null 了,因为元素还没有转移。

小结

        HashMap 是线程不安全的主要是因为它在进行插入、删除和扩容等操作时可能会导致链表的结构发生变化,从而破坏了 HashMap 的不变性。具体来说,如果在一个线程正在遍历 HashMap 的链表时,另外一个线程对该链表进行了修改(比如添加了一个节点),那么就会导致链表的结构发生变化,从而破坏了当前线程正在进行的遍历操作,可能导致遍历失败或者出现死循环等问题。

        为了解决这个问题,Java 提供了线程安全的 HashMap 实现类ConcurrentHashMap 。ConcurrentHashMap 内部采用了分段锁(Segment),将整个 Map 拆分为多个小的 HashMap,每个小的 HashMap 都有自己的锁,不同的线程可以同时访问不同的小 Map,从而实现了线程安全。在进行插入、删除和扩容等操作时,只需要锁住当前小 Map,不会对整个 Map 进行锁定,提高了并发访问的效率

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1925746.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java语言程序设计——篇四(1)

类和对象 面向对象概述面向过程与面向对象面向对象基本概念面向对象的基本特征面向对象的优势及应用 为对象定义类类的修饰符成员变量成员变量-修饰符 构造方法⭐️成员方法成员方法-修饰符例题讲解 ⚠️理解栈和堆 面向对象概述 两种程序设计方法 结构化程序设计&#xff0c…

方波的傅里叶变换及方波的MATLAB实现

一、傅里叶变换简介 傅里叶变换&#xff0c;表示能将满足一定条件的某个函数表示成三角函数&#xff08;正弦和/或余弦函数&#xff09;或者它们的积分的线性组合。傅里叶变换是一种线性的积分变换。它的理论依据是&#xff1a;任何连续周期信号都可以由一组适当的正弦曲线组合…

Mac安装stable diffusion 工具

文章目录 1.安装 Homebrew2.安装 stable diffusion webui 的依赖3.下载 stable diffusion webui 代码4.启动 stable diffusion webui 本体5.下载模型6.这里可能会遇到一个clip-vit-large-patch14报错 参考&#xff1a;https://brew.idayer.com/install/stable-diffusion-webui/…

Unity 优化合集

1️⃣ 贴图优化 1. Read/Write Enable 这个属性勾选后允许你在运行时读取和写入纹理数据&#xff0c;这对于需要实时生成内容或者需要动态修改纹理的场合非常有用但在大部分情况下这是不必要的。如果打开这个属性&#xff0c;会使运行时贴图大小翻倍&#xff0c;内存中会额外…

浅谈C嘎嘎入门基础

看到这篇文章的童鞋或许会有疑惑&#xff0c;这不是之前 已经出过了吗&#xff0c;是的但是之前那篇文章可能不太好理解&#xff0c;因此我再写一篇便于大家理解的文章 那么上一篇文章已经帮大家过渡到C嘎嘎了&#xff0c;那么这篇文章我们继续讲解C嘎嘎的知识点。 C嘎嘎中的引…

牛客:DP25 删除相邻数字的最大分数(动态规划)

文章目录 1. 题目描述2. 解题思路3. 代码实现 1. 题目描述 2. 解题思路 题目的意思是选择某一个数&#xff0c;就会得到这个数 * 它出现的次数的分数&#xff0c;因此为了能快速统计出选择某一个数所能得到的分数&#xff0c;我们可以在输入数据时&#xff0c;使用一个数据来计…

C++的入门基础(二)

目录 引用的概念和定义引用的特性引用的使用const引用指针和引用的关系引用的实际作用inlinenullptr 引用的概念和定义 在语法上引用是给一个变量取别名&#xff0c;和这个变量共用同一块空间&#xff0c;并不会给引用开一块空间。 取别名就是一块空间有多个名字 类型& …

vue3+ECharts实现可视化中国地图

目录 版本问题解决 中国地图实现 版本问题解决 目前echarts的最新版本为5.5.1 echarts在4.9.0版本以后移除了中国地图&#xff0c;所以如果的你的版本高于4.9.0就需要手动导入中国地图。版本低于或者等于4.9.0则不需要导入。 这里我分享一种导入方法&#xff1a; 1.将项目的…

前端JS特效第34波:jQuery支持拖拽图片上传的图片批量上传插件

jQuery支持拖拽图片上传的图片批量上传插件&#xff0c;先来看看效果&#xff1a; 部分核心的代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head> <meta charset"UTF-8"> <title>jQuery支持拖拽图片上传的图片批…

J027_递归算法

一、求n的阶乘 n的阶乘&#xff1a;1*2*3*4*...*n package com.itheima.d01_file;public class DiguiTest1 {public static void main(String[] args) {//求n的阶乘System.out.println(f(3));System.out.println(f(4));System.out.println(f(5));}private static int f(int n…

[激光原理与应用-111]:南京科耐激光-激光焊接-焊中检测-智能制程监测系统IPM介绍 - 15 - 常见缺陷与波形特征

目录 前言&#xff1a;激光焊接时的光谱特征 可见光 反射光 红外热辐射光 总结 一、动力电池 - 模组 - BusBar焊接 1.1 概述 1.2 没有缺陷波形&#xff1a;一条焊缝 1.3 保护气缺失 1. 可见光 2. 反射光 3. 红外光 综合分析 1.4 功率衰减 1. 可见光 2. 反射光 …

捷配生产总结-PCB上器件布局不好对SMTDIP的影响

在电子制造领域&#xff0c;PCB&#xff08;印刷电路板&#xff09;的设计至关重要&#xff0c;其中器件的布局更是影响着整个生产流程的效率和质量。特别是对于 SMT&#xff08;表面贴装技术&#xff09;和 DIP&#xff08;双列直插式封装&#xff09;这两种常见的组装工艺&am…

STM32之七:SPI通信

目录 1.SPI通信简介 1.1 主从模式 1.2 4根通信线 1.3 数据传输 2. SPI总线时序及其4种工作模式 2.1 SPI数据移位示意 2.2 SPI四种工作模式 2.2.1 mode 0 &#xff1a;CPOL 0,CPHA0 2.2.2 mode 1&#xff1a; CPOL 0&#xff0c;CPHA 1 2.2.3 mode 2&#xff1a; C…

2024-07-14 Unity插件 Odin Inspector1 —— 插件介绍

文章目录 1 介绍2 模块3 学习目的 1 介绍 ​ Odin Inspector 是 Unity 的一个插件&#xff0c;拥有强大、自定义和用户友好的编辑器&#xff0c;而无需编写任何自定义编辑器代码&#xff0c;使得编程过程中的数据可视化更容易实现。 ​ 具体功能包括&#xff1a; 更舒适美观…

新一代大语言模型 GPT-5 对工作与生活的影响及应对策略

文章目录 &#x1f4d2;一、引言 &#x1f4d2;二、GPT-5 的发展背景 &#x1f680;&#xff08;一&#xff09;GPT-4 的表现与特点 &#x1f680;&#xff08;二&#xff09;GPT-5 的预期进步 &#x1f4d2;三、GPT-5 对工作的影响 &#x1f680;&#xff08;一&#xf…

FreeRTOS学习(1)STM32单片机移植FreeRTOS

一、FreeRTOS源码的下载 1、官网下载 FreeRTOS官方链接 官方下载速度慢&#xff0c;需要翻墙&#xff0c;一般选择第一个 2、直接通过仓库下载 仓库地址链接 同样很慢&#xff0c;甚至打不开网页&#xff0c;也不建议使用这种方法。 3、百度网盘 链接&#xff1a;https:…

ArrayList模拟实现

ArrayList模拟实现 ArrayList 的初步介绍常见操作 ArrayList 的简单模拟实现 ArrayList 的初步介绍 ArrayList也叫做顺序表&#xff0c;底层是一个数组。 在创建顺序表 时就应该规定 里面元素的数据类型&#xff0c;其中不能直接传基本数据类型&#xff0c;例如int、char。需要…

超简易高效的 AI绘图工具—与sd-webui一致界面,6G显存最高提升75%出图速率!(附安装包)

大家好&#xff0c;我是灵魂画师向阳 今天给大家分享一个基于Stable Diffusion WebUI 构建的AI绘图工具—sd-webui-forge&#xff0c;该工具的目标在于简化插件开发&#xff0c;优化资源管理&#xff0c;加速推理。 Forge承诺永远不会对Stable Diffusion WebUI用户界面添加不…

链接追踪系列-09.spring cloud项目整合elk显示业务日志

准备工作&#xff1a; 参看本系列之前篇&#xff1a;服务器安装elastic search 本机docker启动的kibana-tencent 使用本机安装的logstash。。。 本微服务实现的logstash配置如下&#xff1a; 使用腾讯云redis 启动本机mysql 启动本机docker 启动nacos,微服务依赖它作为…

rollup打包工具

rollup打包工具 在学习vite和vue3源码的时候&#xff0c;接触到了rollup&#xff0c;所以过来学习一下 什么是rollup rollup是一个模块化的打包工具&#xff0c;会将javascript文件进行合并。比起webpack&#xff0c;webpack在打包的时候会进行代码注入(保障兼容性)&#xf…