Unity 优化合集

news2024/12/28 4:03:55

1️⃣ 贴图优化

1. Read/Write Enable

这个属性勾选后允许你在运行时读取和写入纹理数据,这对于需要实时生成内容或者需要动态修改纹理的场合非常有用但在大部分情况下这是不必要的。如果打开这个属性,会使运行时贴图大小翻倍,内存中会额外存储一份贴图数据。所以默认关闭这个属性,在需要的时候开启。

Pasted image 20240511175434

2. Mipmap

优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的贴图,所以必然占内存!

MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模糊显示。

如果我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mipmap会十分占内存!
Mipmap会让你的包占更大的容量!

Pasted image 20240511175540

3. 贴图压缩

优点:可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
缺点:不同的压缩格式在不同的平台上可能会有兼容性问题,压缩可能导致丢失纹理细节。
Pasted image 20240511174646

[RGBA Compressed]
RGBA Compressed: 是一种通过压缩的方式来存储RGBA(红色、绿色、蓝色和透明度)的四个通道的图片格式。

优点:
体积小,节省空间:通过对RGBA通道进行压缩,相较于未压缩的RGBA格式,可以大大降低文件的体积,节省存储空间。

完整的色彩信息:由于RGBA Compressed同时包含了红色、绿色、蓝色和透明度四个通道,因此能够完整且详细地表现图像的色彩信息。

透明度通道:不仅可以存储RGB色彩信息,还可以存储透明度信息,在进行复杂的图像编辑和动画制作时非常有用。

缺点:
有损压缩:虽然RGBA Compressed可以有效地减少文件大小,但它是一种有损压缩,因此可能会在一定程度上降低图片的质量。

兼容性问题:尽管RGBA Compressed格式可以提供丰富的色彩和透明度信息,但并非所有的图像处理软件或设备都能完全支持此格式,可能存在兼容性问题。

处理速度:由于需要进行压缩和解压缩操作,所以在处理大量的或者高分辨率的图像时,可能会相较于其他未压缩的格式更为耗时。

[DXT]
DXT:全称DirectX Texture Compression Format,是由Nvidia开发的一种在计算机图形绘制中常见的纹理压缩格式,常见于Windows平台的游戏中,包括DXT1,DXT3和DXT5。其中,DXT5是一种常见的压缩方式,它提供高达6:1的压缩比,但可能会牺牲一些图像详细度。在Unity中,DXT格式是默认的PC平台和游戏主机平台的纹理压缩格式。

优点:
空间效率:DXT格式是一种有损压缩格式,能够将原始数据的体积减小到1/8或者1/4,为图形绘制提供更大的空间。

显存效率:在运行时,DXT格式直接存储在GPU的显存中,提升了纹理读取的效率。

兼容性:DXT格式得到了广泛的硬件支持,无论是桌面、移动设备或者游戏主机,大部分的设备都能够直接处理DXT格式的纹理。

缺点:
图像质量:DXT格式是一种有损压缩格式,虽然能够显著减小数据体积,但是也会带来不可避免的图像质量损失。

色彩问题:DXT格式在处理高色彩深度的图像时,可能会出现色块或者色带问题。

压缩速度:相较于其他格式,DXT格式的压缩速度可能会稍慢一些。

[PVRTC]
PVRTC: PowerVR Texture Compression(PVRTC)是专为PowerVR系列的图形处理器设计的,主要用在iOS设备上。PVRTC的压缩比很高,可以达到8:1或4:1,但这种压缩方式可能会牺牲一部分图像质量。

优点:
高压缩比:PVRTC提供了极高的压缩比,可以将图片体积减小到原来的1/2、1/4、1/8等,极大地节省了存储空间和带宽。

支持多通道:PVRTC支持RGBA四通道,因此能够展示丰富的颜色和透明效果。

实时解压:PVRTC可以在GPU侧实时解压,避免占用CPU资源,提高了性能。

缺点:
图像质量:由于其是一种有损压缩方式,可能会导致一些图像质量损失。

兼容性问题:PVRTC主要是为Imagination Technologies的PowerVR系列GPU设计的,对于非PowerVR GPU,可能会遇到兼容性问题。

需要专门的工具进行压缩:创建PVRTC纹理需要使用专门的PVRTexTool,可能对某些开发者来说不太方便。

压缩速度较慢:在某些情况下,PVRTC的压缩速度可能相比其他压缩格式较慢。

PVRTC格式通常在需要高效压缩和处理图像的移动设备上使用,但在使用时需要考虑到其可能的图像质量损失和兼容性问题。

[ETC]
ETC: 全称Ericsson Texture Compression(ETC)是一种面向OpenGL ES和WebGL的纹理压缩格式,专为Android设备设计的一种压缩格式。ETC1只支持RGB压缩,不支持Alpha通道,而ETC2则提供了对Alpha通道的支持。

优点:
高压缩比:ETC能有效减少图像文件大小并维持相当高的图像质量,有利于在有限的内存空间和带宽下优化应用运行表现。

广泛兼容:ETC拥有较好的跨平台性,适用于各种类型的设备,被广大基于OpenGL ES和WebGL的应用所接受。

实时解压:ETC格式的纹理可以在GPU侧实时解压,避免占用CPU资源。

缺点:
只支持RGB信息:ETC的标准版本仅支持RGB颜色,ETC1不支持透明度,而且压缩后图像质量可能会下降。ETC2虽然支持透明度,但是不是所有Android设备都支持ETC2。

图像质量:与许多有损压缩算法一样,ETC压缩可能会牺牲一部分图像质量。

总的来说,ETC是为OpenGL ES和WebGL设计的优秀纹理压缩格式。它提供了一种平衡图像质量和存储需求的有效方式,适用于各种计算资源受限制的场景。

[ASTC]
ASTC:全称 Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)是由ARM开发的一种高效的纹理压缩格式,是一种更加先进的压缩格式,支持各种纹理类型和细节级别。它在许多现代移动设备上都有支持。

优点:
高效压缩:ASTC提供了高度适应的压缩能力,能够非常有效地减小纹理所占用的存储空间和内存带宽。

灵活性:ASTC支持的纹理大小范围非常广,从4x4到12x12像素,甚至可以压缩3D纹理,提供了极大的灵活性。

高质量:ASTC提供了良好的图像质量,并支持包括RGBA在内的多种颜色格式和渐变效果。

硬件解压缩:ASTC格式的纹理可以在GPU侧进行解压,这有助于提高渲染性能并减低CPU的压力。

缺点:
容性问题:虽然ASTC正在成为新标准,但仍存在一些设备不支持ASTC格式的情况,开发者需要考虑向后兼容问题。

压缩速度:ASTC提供的块大小和压缩选项较多,这增加了压缩时间,压缩过程可能相对较长。

4. MaxSize

这个属性限制纹理尺寸,根据最终真机效果调整,当然越小越好。
Pasted image 20240511174824

2️⃣ UI优化

1. Canvas层级管理

  • Canvas细分:基于UI元素的更新频率,将静态元素与动态元素分离至不同Canvas。静态元素共享一个Canvas,而具有相似更新周期的动态元素应置于规模较小的独立Canvas中,以提升渲染效率。
  • Canvas属性统一:确保同一Canvas内的元素具备一致的Z值、材质和纹理属性。
  • 动态元素管理:对于仅在特定条件下显示的UI元素,如战斗伤害指示器,在不活动时应设为禁用状态,以避免不必要的绘制调用(Draw Call)。
  • Canvas禁用策略:在需要隐藏整个Canvas的场景中,禁用Canvas组件优于禁用GameObject,以减少Mesh重建的性能开销。

2. 输入处理优化

  • GraphicRaycaster使用限制:仅在需要处理用户输入的Canvas上启用GraphicRaycaster组件,并通过将非输入响应元素移至独立Canvas以最小化相交检测范围。
  • Raycast Target禁用:对于无需响应用户输入的UI元素,如纯展示的文本和图像,应关闭其Raycast Target属性。
    image.png

3. Layout性能优化

  • 避免Layout Group:鉴于Layout Group的高更新成本,建议在静态UI设计中避免使用,或在动态UI中通过脚本在布局完成后立即禁用。
  • Layout Group布局策略:在必须使用Layout Group时,应避免嵌套使用,以降低性能损耗。

4. 渲染优化

  • 减少Overdraw:避免UI元素过度重叠,以减少Overdraw现象,考虑在运行时合并重叠元素以实现批处理渲染。
  • 全屏UI性能调整:在全屏UI场景中,隐藏所有非必要渲染对象,并适当降低帧率以减少GPU负载。
  • 打包图集:将多个小纹理合并到一个大的纹理图集(Atlas)中,减少纹理切换和内存占用。
  • 图像资源优化:对图像资源进行压缩和格式优化,减少内存占用,加快加载速度。
  • 材质合并:通过合并多个UI元素的材质,减少渲染过程中的Draw Call数量。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1925741.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈C嘎嘎入门基础

看到这篇文章的童鞋或许会有疑惑,这不是之前 已经出过了吗,是的但是之前那篇文章可能不太好理解,因此我再写一篇便于大家理解的文章 那么上一篇文章已经帮大家过渡到C嘎嘎了,那么这篇文章我们继续讲解C嘎嘎的知识点。 C嘎嘎中的引…

牛客:DP25 删除相邻数字的最大分数(动态规划)

文章目录 1. 题目描述2. 解题思路3. 代码实现 1. 题目描述 2. 解题思路 题目的意思是选择某一个数,就会得到这个数 * 它出现的次数的分数,因此为了能快速统计出选择某一个数所能得到的分数,我们可以在输入数据时,使用一个数据来计…

C++的入门基础(二)

目录 引用的概念和定义引用的特性引用的使用const引用指针和引用的关系引用的实际作用inlinenullptr 引用的概念和定义 在语法上引用是给一个变量取别名,和这个变量共用同一块空间,并不会给引用开一块空间。 取别名就是一块空间有多个名字 类型& …

vue3+ECharts实现可视化中国地图

目录 版本问题解决 中国地图实现 版本问题解决 目前echarts的最新版本为5.5.1 echarts在4.9.0版本以后移除了中国地图,所以如果的你的版本高于4.9.0就需要手动导入中国地图。版本低于或者等于4.9.0则不需要导入。 这里我分享一种导入方法: 1.将项目的…

前端JS特效第34波:jQuery支持拖拽图片上传的图片批量上传插件

jQuery支持拖拽图片上传的图片批量上传插件&#xff0c;先来看看效果&#xff1a; 部分核心的代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head> <meta charset"UTF-8"> <title>jQuery支持拖拽图片上传的图片批…

J027_递归算法

一、求n的阶乘 n的阶乘&#xff1a;1*2*3*4*...*n package com.itheima.d01_file;public class DiguiTest1 {public static void main(String[] args) {//求n的阶乘System.out.println(f(3));System.out.println(f(4));System.out.println(f(5));}private static int f(int n…

[激光原理与应用-111]:南京科耐激光-激光焊接-焊中检测-智能制程监测系统IPM介绍 - 15 - 常见缺陷与波形特征

目录 前言&#xff1a;激光焊接时的光谱特征 可见光 反射光 红外热辐射光 总结 一、动力电池 - 模组 - BusBar焊接 1.1 概述 1.2 没有缺陷波形&#xff1a;一条焊缝 1.3 保护气缺失 1. 可见光 2. 反射光 3. 红外光 综合分析 1.4 功率衰减 1. 可见光 2. 反射光 …

捷配生产总结-PCB上器件布局不好对SMTDIP的影响

在电子制造领域&#xff0c;PCB&#xff08;印刷电路板&#xff09;的设计至关重要&#xff0c;其中器件的布局更是影响着整个生产流程的效率和质量。特别是对于 SMT&#xff08;表面贴装技术&#xff09;和 DIP&#xff08;双列直插式封装&#xff09;这两种常见的组装工艺&am…

STM32之七:SPI通信

目录 1.SPI通信简介 1.1 主从模式 1.2 4根通信线 1.3 数据传输 2. SPI总线时序及其4种工作模式 2.1 SPI数据移位示意 2.2 SPI四种工作模式 2.2.1 mode 0 &#xff1a;CPOL 0,CPHA0 2.2.2 mode 1&#xff1a; CPOL 0&#xff0c;CPHA 1 2.2.3 mode 2&#xff1a; C…

2024-07-14 Unity插件 Odin Inspector1 —— 插件介绍

文章目录 1 介绍2 模块3 学习目的 1 介绍 ​ Odin Inspector 是 Unity 的一个插件&#xff0c;拥有强大、自定义和用户友好的编辑器&#xff0c;而无需编写任何自定义编辑器代码&#xff0c;使得编程过程中的数据可视化更容易实现。 ​ 具体功能包括&#xff1a; 更舒适美观…

新一代大语言模型 GPT-5 对工作与生活的影响及应对策略

文章目录 &#x1f4d2;一、引言 &#x1f4d2;二、GPT-5 的发展背景 &#x1f680;&#xff08;一&#xff09;GPT-4 的表现与特点 &#x1f680;&#xff08;二&#xff09;GPT-5 的预期进步 &#x1f4d2;三、GPT-5 对工作的影响 &#x1f680;&#xff08;一&#xf…

FreeRTOS学习(1)STM32单片机移植FreeRTOS

一、FreeRTOS源码的下载 1、官网下载 FreeRTOS官方链接 官方下载速度慢&#xff0c;需要翻墙&#xff0c;一般选择第一个 2、直接通过仓库下载 仓库地址链接 同样很慢&#xff0c;甚至打不开网页&#xff0c;也不建议使用这种方法。 3、百度网盘 链接&#xff1a;https:…

ArrayList模拟实现

ArrayList模拟实现 ArrayList 的初步介绍常见操作 ArrayList 的简单模拟实现 ArrayList 的初步介绍 ArrayList也叫做顺序表&#xff0c;底层是一个数组。 在创建顺序表 时就应该规定 里面元素的数据类型&#xff0c;其中不能直接传基本数据类型&#xff0c;例如int、char。需要…

超简易高效的 AI绘图工具—与sd-webui一致界面,6G显存最高提升75%出图速率!(附安装包)

大家好&#xff0c;我是灵魂画师向阳 今天给大家分享一个基于Stable Diffusion WebUI 构建的AI绘图工具—sd-webui-forge&#xff0c;该工具的目标在于简化插件开发&#xff0c;优化资源管理&#xff0c;加速推理。 Forge承诺永远不会对Stable Diffusion WebUI用户界面添加不…

链接追踪系列-09.spring cloud项目整合elk显示业务日志

准备工作&#xff1a; 参看本系列之前篇&#xff1a;服务器安装elastic search 本机docker启动的kibana-tencent 使用本机安装的logstash。。。 本微服务实现的logstash配置如下&#xff1a; 使用腾讯云redis 启动本机mysql 启动本机docker 启动nacos,微服务依赖它作为…

rollup打包工具

rollup打包工具 在学习vite和vue3源码的时候&#xff0c;接触到了rollup&#xff0c;所以过来学习一下 什么是rollup rollup是一个模块化的打包工具&#xff0c;会将javascript文件进行合并。比起webpack&#xff0c;webpack在打包的时候会进行代码注入(保障兼容性)&#xf…

fortran简单排序算法,对一维、二维矩阵进行正序或倒序排序

fortran简单排序算法&#xff0c;对一维、二维矩阵进行正序或倒序排序 0. 引言1. 算法实现1.1 一维数组排序1.2 二维数组排序1.2 module文件 2. 结语 0. 引言 排序算法是计算机科学中的一项重要技术&#xff0c;它将一组数据按照特定的顺序排列起来。排序算法有很多种&#xff…

【云原生】Prometheus整合Alertmanager告警规则使用详解

目录 一、前言 二、Altermanager概述 2.1 什么是Altermanager 2.2 Altermanager使用场景 三、Altermanager架构与原理 3.1 Altermanager使用步骤 3.2 Altermanager工作机制 3.3 Altermanager在Prometheus中的位置 四、Altermanager部署与接入Prometheus 4.1 Altermana…

Codeforces Round 797 (Div. 3) F. Shifting String

感觉这种题写多了&#xff0c;第一眼就感觉是个图论&#xff0c;很经典的排列置换问题&#xff0c;首先连边&#xff0c;然后观察样例可以知道&#xff0c;大概是多个环的大小取lcm&#xff0c;但容易发现&#xff0c;环内部的循环节也对答案有影响&#xff0c;比如一个长度为4…

threadx 线程以及优先级调整案例

以正点原子stm32 f407板子为例子&#xff0c;如何创建工程 CubeMXCubeIDE在我之前的文章里提到了&#xff0c;这里我就不多重复。 有关线程优先级的两个参数 priority和preemption&#xff0c;我们来看看在官网是如何定义的 在main.c里面添加一个printf转串口的代码&#xff0…