一、算法内容
1.简介
深度优先搜索DFS(Depth First Search)按照深度优先的方式进行搜索,可以理解为“一条路走到黑”地穷举所有可行的方案,并不断尝试,直到找到一种情况满足问题问题的要求。那么这个方案就是一个问题的解。
2.递归与回溯
深度优先搜索可以用递归实现,而且几乎都是用递归实现,所以要学会深度优先搜索,首先必须要学会递归。但切忌将递归与深度优先搜索混为一谈。深度优先搜索和递归的区别是:深度优先搜索是一种算法,注重的是思想;而递归是一种基于编程语言的实现方式。
深度优先搜索最重要地就是回溯,它的作用是将状态恢复到上一级。你可以想象小时候玩迷宫游戏的行为,选择某一些路径进行尝试,如果不行就倒回来走其他的地方,这样倒回去的操作就是回溯。只有不断地尝试,不断地回溯才是一个完整的深度优先搜索。
如果将搜索的过程画出来,那么它就像一棵树,每一个结点都有相应的状态,分别代表了一种可能性。之所以叫做深度优先,是因为我们总是走到树的叶子处才开始返回,在树上就是先往深的地方走。
3.剪枝
在我们搜索的时候,理论上我们需要把所有的情况都考虑到,但是实际上,有一些情况我们不需要走到尽头就知道这是不合理的。就像走到树上的某一个位置之后,我们知道接下来无论走到哪里都不可能得到正确的答案了,那么就可以直接返回,相当于剪掉了搜索树上的一根树枝。
剪枝是搜索的精髓所在,如何更好地找到剪枝的策略会极大影响程序的时间复杂度。剪枝一般分为以下三种:
- 可行性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,不可能满足题目条件,那么剪枝。
- 最优性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,不可能比当前答案更有,那么剪枝。
- 重复性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,与此前某些时候相同,那么剪枝。
二、算法实现
1.算法模板
参数 dfs(变量)
{
判断终点:
检查答案;
返回;
剪枝1:
返回;
剪枝2:
返回;
...
枚举:
条件检测:
更新状态1;
更新状态2;
...
dfs();
恢复状态1;
恢复状态2;
...
}
2.实例剖析:P1605 迷宫
(1)限定条件
- 不能走出迷宫,即任何时候,当前坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y)满足 1 ≤ x ≤ n , 1 ≤ y ≤ m 1\leq x\leq n,1\leq y\leq m 1≤x≤n,1≤y≤m。
- 当走到终点的时候记录一次答案,并停止该分支。
- 不能走到障碍物上面。
- 注意不要原路返回,否则将进入无限循环。
(2)更新状态
若当前坐标为 ( x , y ) (x,y) (x,y),则下一步的坐标即为 ( x − 1 , y ) , ( x + 1 , y ) , ( x , y − 1 ) , ( x , y + 1 ) (x-1,y),(x+1,y),(x,y-1),(x,y+1) (x−1,y),(x+1,y),(x,y−1),(x,y+1)。我们需要在限定条件内走到这些位置。
而我们的状态分为两部分构成,结合这两个状态我们就可以唯一标识一种情况:
- 第一部分:显然我们当前的坐标是我们的一个状态。
- 第二部分:为了保证我们不要进入循环,我们需要标记我们的来路,这就是第二部分的状态。
(3)正解代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll dx[4]={0,0,1,-1},dy[4]={-1,1,0,0};
ll mp[10][10];
ll ans,t,n,m;
ll fx,fy,sx,sy;
void dfs(ll x,ll y)
{
if(x==fx && y==fy)
{
ans++;
return;
}
else
{
for(ll i=0;i<4;i++)
{
ll tx=x+dx[i];
ll ty=y+dy[i];
if(tx>=1 && tx<=n && ty>=1 && ty<=m && mp[tx][ty]==0)
{
mp[tx][ty]=1;
dfs(tx,ty);
mp[tx][ty]=0;
}
}
}
}
int main()
{
cin>>n>>m>>t;
cin>>sx>>sy>>fx>>fy;
for(ll i=1;i<=t;i++)
{
ll x,y;
cin>>x>>y;
mp[x][y]=1;
}
mp[sx][sy]=1;
dfs(sx,sy);
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
三、作业
1.橙题
P1010 [NOIP1998 普及组] 幂次方
P1036 [NOIP2002 普及组] 选数
P1162 填涂颜色
P1605 迷宫
2.黄题
P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙
P1219 [USACO1.5]八皇后 Checker Challenge
P1259 黑白棋子的移动
P1434 [SHOI2002] 滑雪
P1443 马的遍历