欢迎来到繁星的CSDN,本期内容主要包括C++第一个程序,命名空间,缺省参数,函数重载,引用、inline以及nullptr这些基础概念。
在进入正题之前,我需要先阐述一下。本系列涉及的内容为C++部分,可以理解为C语言的延拓,但实际上和C语言还是大有差别。我会尽量把其中与C语言的差别都写出来,如有错误,请指正!
零、C++推荐书籍
C++Primer作为语法字典,前期自学可能有些困难,但是当作字典来看是再合适不过。
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一、C++第一个程序
就如我们在C语言里写的Hello World一样,我们在C++的第一个程序也是Hello World。但是值得注意的事有几个:
1、头文件不一样,C语言里是<stdio.h>而C++里是<iostream>,部分编译器支持在C++文件里加载<stdio.h>这一头文件,部分老版编译器会报错(比如学校里的VS2010)。
2、using namespace std这一行代码在本篇后面的命名空间处会讲到。
3、cout是C++里独特的输出方式,类似于C语言的printf,但区别是不再需要用占位符,而且输出的时候可以自由输出(自定义类型不可以!需要进行运算符重载后才能按要求输出)
4、endl目前可以理解为\n换行符,但比\n有更多功能!后续有更多基础知识后再细讲~
5、<<和>>在C++里不再被用作左移和右移。
短短几行代码就出现了好多新的知识点,不急,慢慢来。
二、命名空间namespace
命名空间的意义
在C语言里,我们经常遇到一件事,如果不巧自己独特的命名和C语言库里某个未知函数名字一样,那这个时候编译器会直接报错。
不难看到下面报错的第一行,假设我不知道rand已经是一个函数了,而定义了一个rand,就会出现一个重定义的情况。
而这,就是命名空间的意义了。
用namespace这一关键字定义test后,在后续的使用中用“::”两个冒号来表示是这一空间的变量,便可以让编译器知道,这个rand是test这个空间的rand,而不是std空间的rand,将变量和函数成功地分离。
using的含义
那么using namespace std;的using是什么意思呢?
using在这里是展开命名空间的意思,换句话说,如果展开了namespace test,就不需要再用两个冒号来表示这个是test空间的变量。
而std和我们在C语言里认识到的stdio.h的std相差不大,是C++标准库的命名空间。
但是很抱歉的是,一旦展开test空间,就相当于公开了test里的所有命名,rand原本是函数,现在又多了一个变量的含义,所以编译器会报错,说不明确。
所以平时不建议展开namespace,当然,在练习时为了方便,往往会选择展开。
namespace的用途
1、除了可以定义变量,namespace里还可以储存各种如函数、结构体等等。同样是为了避免多次定义的歧义。
2、命名空间是可以嵌套的。需要访问某个命名空间中的函数时,也就一层层双冒号访问进去即可。
using namespace的建议
不建议全部展开(包括std这一命名空间),但是某个项目里一直访问且不冲突的成员,可以展开。
推荐是经常去访问指定命名空间,所以手不要懒~
三、C++输入与输出
刚刚大家也看见了,C++的输入与输出和C语言很不一样。
iostream这一头文件是Input Output Stream的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入输出对象。
std::cin是istream类对象,主要面向窄字符的标准输入流。
std::cout是ostream类对象,主要面向窄字符的标准输出流。
std::endl是一个函数,流插入输出的时候,相当于一个\n加刷新缓冲区。
<<流插入运算符,>>流提取运算符。
cout/cin/endl都属于C++标准库,所以展开std后我们可以直接使用,否则同样要以命名空间的访问规则来访问。
第一个5是输入的,第二个5是输出的。
在io需求高的地方,可以加入以下代码,使得效率变高。(如codeforeces等各类算法竞赛)
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
四、缺省参数
缺省参数这一概念在声明和定义函数的时候出现。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有实参则采用该形参的缺省值(默认值),否则使用指定实参,缺省参数分为全缺省和半缺省。
缺省参数可以在任何一个位置的函数出现。
如图所示,add函数是全缺省参数,如果正常传参,便是正常结果,一旦缺少参数,未填入的参数就会按照默认值输入。
除此之外,缺省参数还有以下规则:
1、半缺省必须从右到左依次缺省,不可以间断缺省。
2、调用有半缺省参数的函数时,从左到右依次给实参,不可以跳跃给实参。
3、有缺省参数的函数声明和定义分离时,缺省参数不能在声明和定义中同时出现,而是要在声明的时候给缺省参数值。
五、函数重载
前面提到的命名空间中,不同命名空间中的变量可以同名。
而函数重载就是为了使得函数可以同名,即使这些同名函数发挥着不同的作用。
void ADD(int x = 0, int y = 0) {
cout << x + y << endl;
}
void ADD(float x = 0, float y = 0) {
cout << x + y << endl;
}
void ADD(double x=0 , double y=0) {
cout<<x + y<<endl;
}
这三个函数都代表了加法,缺省参数也相同,但是参数的类型不同,这三个函数构成了函数重载,并且实现了不同的功能(尽管C++已经帮我们实现了上述三个操作)。
函数重载需要符合以下三个规则其中之一:
1、参数类型不同。
2、参数个数不同。
3、参数类型顺序不同。
以上三个规则都是为了区分这些重载过的函数才制定下的规则。
注意:函数返回值类型不同,并不构成函数重载,编译器会报错。
有一种情况构成函数重载,但是同样会报错。
观察以下代码:
int f(){
return 10;
}
int f(int x=10){
return x+1;
}
在调用f函数的时候,如果传参,此时不会报错。
但如果没有传参,此时编译器会报错,因为在没有传参的情况下,两个函数没有区别。所以务必要警惕这种情况的发生。
函数重载的意义
降低自己记忆的成本,增加灵活性。如在程序多处需要使用同一功能,但是由于自定义类型(如结构体)的不同,无法通过统一函数来解决,这个时候多书写几个同名的重载函数,就可以频繁多次使用了,程序会根据参数的不同,来分别调用不同的函数。
六、引用
引用有点像我们在C语言里学的指针,但是能使用引用的情况往往比指针更方便。不过,引用是无法替代指针的,两者相辅相成,谁在实现功能的前提下,更有效率,更能节省空间,就用谁。
那么引用该怎么用呢?上代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 0;
//这里引用a,相当于给a取了个别名b。
int& b = a;
//可以多次引用同一变量,相当于一个人绰号可以有很多
int& c = a;
//还可以给别名取别名
int& d = b;
return 0;
}
当更改a、b、c、d中的任何一个的时候,他们都会变。
当取地址的时候,可以发现abcd都是同一个地址。
引用的特点
1、引用在定义的时候必须初始化(绰号必须对应到人身上,否则没有意义)
2、一个变量可以有多个引用。
3、C++中每个引用的别名,不能更改实体(一个人的绰号不能被换到其他人身上)。
引用的使用
void swap(int*a,int*b){
int tmp=*a;
*a=*b;
*b=*a;
}
void swap(int&a,int&b){
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
在引用传参和指针传参都能达到目的的前提下,引用传参往往更简单,我们不需要再考虑是要传一级指针还是二级指针,而是直接引用传参即可。
const引用
就像我们在C语言里经常讨论const和指针的位置关系一样,引用&也需要讨论const。
int main(){
const int a = 10;
//对值使用const引用的时候,权限只能缩小或不变,而不能扩大
const int&b = a;
int&c=a;
//由于a是const修饰的,所以别名b也应该用const修饰,此时权限相同,但不能像别名c一样不用const修饰,这属于权限放大。
int d=10;
const int& e=d;
int&f =d;
//此时e和f的引用都是正确的,e权限缩小,f权限不变,只是不能通过e来改d,但在const引用这一层面上,两者都没有问题。
但是值得注意的还有以下情况:
int a=10;
//以下情况不被允许
int&b=10;//对常量使用引用初始化
int&c=a*3;//对表达式使用引用初始化
double&d=a;//类型转换时使用引用初始化
第一种情况的原因是,常量的引用必须也是常量,所以在int前加const即可。
第二种和第三种情况的原因是,等号右侧都产生了临时对象(即需要计算的表达式),临时对象具有常性(在这两种情况下等同于常量),所以解决方法同样是在int和double前加上const。
指针和引用的关系
就如前面提到的,指针和引用相辅相成,更像是兄弟的关系,在C++多处都能看到指针和引用的身影。
1、语法概念上引用是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
2、引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
3、引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
4、引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
5、sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
6、指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全⼀些。
七、inline内联函数
C++中inline内联函数被设计用于替换C语言中的宏函数。原因是宏函数的直接展开令人烦躁,时常因为少了括号导致宏函数的语义完全错误。
实际上,inline内联函数和宏函数的意义完全相同,都是为了增加频繁调用的函数的效率(因为直接展开了)。
只需要在函数的返回值类型前加入一个inline,该函数就变成一个内联函数了。
inline void swap(int&x,int&y){
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
inline对于编译器而言是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
八、nullptr
在C语言里,NULL被用作空指针,而在C++中,nullptr被用于替换NULL。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
原因在于C++中NULL被定义为0,而C中NULL被定义为((void*)0)。
这在C语言里不会出错,原因在于没有函数重载这一功能。
但在C++中,无论采用哪个定义都会出现问题。
void test(int*a);
void test(int a);
当输入NULL的时候,编译器可能会进入到错误的函数中。
(test(NULL),由于NULL被展开为0,所以会错误地调用下面的test)
于是C++11引入了nullptr来替代常用的NULL,其中nullptr只可以转换为任意其他类型的指针类型,但不再能隐式地转换为整型类型。
本篇内容到此结束,谢谢大家的观看!
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我们下期再见~
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