步骤
1. 新建一个父类为Actor的蓝图,这里命名为“BP_ChaosExplosionEvent”
打开“BP_ChaosExplosionEvent”,添加一个变量,这里命名为“GC”,变量类型为“几何体集actor”,设置为可编辑实例
在事件图表中添加如下节点,这样当几何体集“GC”破裂开的时候就会执行自定义事件“BreakEvent”
我们可以设置破裂时生成一个音效
2. 将蓝图“BP_ChaosExplosionEvent”拖入场景中
设置“GC”为场景中的几何体集“GeometryCollection_01”
此时运行当石柱破裂时就可以听到爆炸的音效。
如果想检测几何体集是否发生碰撞,我们可以绑定事件到混沌物理碰撞时