3dsMax怎样让渲染效果更逼真出色?三套低中高参数设置

news2024/11/28 12:44:49

渲染是将精心构建的3D模型转化为逼真图像的关键步骤。但要获得令人惊叹的渲染效果,仅仅依赖默认设置是不够的。

实现在追求极致画面效果的同时,兼顾渲染速度和时间还需要进行一些调节设置,如何让渲染效果更加逼真?

一、全局照明与渲染器:奠定坚实基础

合适的渲染器是高效渲染的第一步,一般来说,适用于3ds Max的渲染器有以下这些。

  1. 选择合适的渲染器

  • Arnold: 强大而灵活,适用于各种场景和需求,提供高质量的全局照明和物理精确的材质。

  • V-Ray: 速度快且功能丰富,擅长处理复杂光照和材质,拥有强大的降噪工具。

  • Corona Renderer: 易于上手,渲染速度快,提供逼真的光照和材质效果。

  • Redshift: 基于 GPU 加速,渲染速度极快,尤其适合处理大型场景和复杂特效。

全局照明 (GI):

  • Irradiance Map: 速度较快,适用于中等复杂度的场景。

  • Light Cache: 速度更快,但精度略低于 Irradiance Map。

  • Brute Force: 精度最高,但渲染时间最长。

  • 启用全局照明: 模拟光线在场景中的多次反射和折射,营造真实的光影效果。

  • 选择合适的 GI 方法:

从vr6开始逐渐取消发光贴图选项,以后逐渐会成为Brute Force暴力计算,渲染会更加精细。

调整 GI 参数:

  • Subdivs: 控制 GI 计算的精度,数值越高精度越高,但渲染时间也越长。

  • Secondary Bounces: 控制光线反弹次数,数值越高画面越亮,但渲染时间也越长。

二、材质与纹理:赋予模型真实质感

  1. 使用高质量纹理: 选择高分辨率、细节丰富的纹理,提升模型的真实感和视觉冲击力。

  2. 调整纹理过滤:

  • Anisotropic Filtering: 提升斜视角纹理的清晰度。

  • Mipmapping: 避免纹理闪烁,提升渲染速度。

利用纹理贴图:

  • Bump Mapping: 模拟表面凹凸,增加细节和立体感。

  • Normal Mapping: 更精确地模拟表面细节,效果优于 Bump Mapping。

  • Displacement Mapping: 通过几何体变形实现真实的表面细节,效果最佳但渲染时间最长。

材质参数优化:

  • Diffuse: 控制材质颜色和反射率。

  • Specular: 控制材质高光和反射强度。

  • Glossiness: 控制高光范围和清晰度。

  • IOR: 控制材质折射率,影响透明材质的表现。

三、灯光与阴影:营造氛围与立体感

  1. 选择合适的灯光类型:

  • Standard: 标准灯光,提供基础的照明效果。

  • Photometric: 基于真实物理单位的灯光,提供更精确的照明效果。

  • IES: 使用 IES 文件定义灯光强度分布,模拟真实灯具的光照效果。

调整灯光参数:

  • Intensity: 控制灯光强度。

  • Color: 控制灯光颜色。

  • Shadow Type: 选择阴影类型,如 Raytraced Shadows 或 Area Shadows。

  • Shadow Map: 控制阴影分辨率和质量。

利用环境光: 使用 HDRI 环境贴图模拟真实环境光,提升场景氛围和真实感。

四、渲染设置:精雕细琢,提升画面质量

  1. 渲染分辨率: 选择合适的渲染分辨率,平衡画面质量和文件大小。

  2. 抗锯齿 (Anti-Aliasing):

  • 启用抗锯齿: 消除画面边缘锯齿,提升画面平滑度。

  • 选择合适的抗锯齿方法: 如 Multisampling 或 Adaptive Sampling。

  • 调整抗锯齿参数: 控制抗锯齿强度和渲染时间。

景深 (Depth of Field):

  • 启用景深: 模糊背景或前景,突出画面主体。

  • 调整景深参数: 控制模糊范围和强度。

运动模糊 (Motion Blur):

  • 启用运动模糊: 模糊移动物体,增强画面动态感。

  • 调整运动模糊参数: 控制模糊强度和样本数量。

五、后期处理:锦上添花,精益求精

  1. 色彩校正: 调整画面亮度、对比度、色调等,提升画面视觉效果。

  2. 添加特效:

  • 光晕: 模拟灯光散射,增加画面氛围。

  • 景深模糊: 进一步调整画面景深,突出画面主体。

降噪: 使用降噪软件,消除画面噪点,提升画面清晰度。

六、兼顾渲染速度和时间

  1. 优化场景: 减少不必要的几何体和材质,使用 LOD 技术简化模型。

  2. 使用代理物体: 用低精度模型代替高精度模型,加速渲染速度。

  3. 利用 GPU 渲染: 使用支持 GPU 加速的渲染器,大幅提升渲染速度。

  4. 分块渲染: 将画面分割成多个区域分别渲染,加快渲染速度,并方便后期合成。

这里直接推荐低中高三套渲染参数:

一、测试图参数(用于测试图片渲染是否正常)

图像采样模式建议采用渐进模式,因为测试图(本地调光测试)主要是调材质、灯光阶段,快速预览光感,无所谓图像噪点,采样失真等细节问题。

所以采用渐进模式,可以快速的看到整体效果的大致预览以决定是否出图,或者继续调整,从而达到加快制作效率的目的。

渐进模式的渲染时间建议设置为 0,既不做任何限制,因为无需关注渲染时间,只要自己能看到光感了,直接手动停止渲染,决定下一步操作。(云渲染提交需要设置时间,用渲染100提交时,时间建议设置为1440,单位为分钟)

图片

(点击查看大图▲)

GI 基于测试图需求的分析,建议如下图所示,这样的参数GI 计算将会是十分快捷的。

图片

(点击查看大图▲)

注:因为测试图本就无所谓噪点,所以不需要加降噪通道,降噪对测试图来讲,反而是浪费测试时间。

二、中等质量大图

中等质量,渲染时间相对较短,适合对质量要求没那么高或者时间紧迫的渲染任务,这套参数配合VRay降噪,整体质量还是不错,并且渲染速度相对还是比较快的。

当然,争取时间自然会牺牲部分质量,所以这套参数往往在一些细节(比如阴暗的墙角一类的地方)可能会产生相对多的噪点,或者一些采样不足、细节丢失等原因带来的一些失真等现象。

参数如下图所示:

图片

三,高质量大图

VRay高质量参数建议,渲染时间会比较久,但是质量也确实很高,适合追求质量,而时间不怎么紧急,可以付出更多成本的渲染任务。

参数如下图所示:

图片

当我们建好模型,需要渲染时,可以用渲染100云渲染平台。

注册下载渲染100即可使用,渲染100网渲云渲染也是支持LUT加载,ACescg加载。全系使用云服务器,稳定不排队。注册填写5858邀请码即可获得渲染券进行测试。

目前渲染100最高支持3DMAX2025,V-Ray6.2,Corona12,ACEScg工作流、Corona渲染器LUT文件全部支持渲染,点击注册填写【5858】免费测试哦~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1902969.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

昇思25天学习打卡营第13天|K近邻算法实现红酒聚类

K近邻算法(K-Nearest-Neighbor, KNN)是一种用于分类和回归的非参数统计方法,是机器学习最基础的算法之一。它正是基于以上思想:要确定一个样本的类别,可以计算它与所有训练样本的距离,然后找出和该样本最接…

数据结构基础--------【二叉树基础】

二叉树基础 二叉树是一种常见的数据结构,由节点组成,每个节点最多有两个子节点,左子节点和右子节点。二叉树可以用来表示许多实际问题,如计算机程序中的表达式、组织结构等。以下是一些二叉树的概念: 二叉树的深度&a…

win10使用小技巧二

1. 解决电脑更新后无法连接打印机问题 步骤:右击电脑 → 选择“管理” → 打开“服务和应用程序” → 双击“服务” → 找到“Print Spooler” → 双击打开 → 在“常规”中将“启动类型”改为“自动” → 点击“应用” → 点击“确定” → 重启电脑。 2. 提升电脑…

rocketmq-console可视化界面功能说明

rocketmq-console可视化界面功能说明 登录界面OPS(运维)Dashboard(驾驶舱)Cluster(集群)Topic(主题)Consumer(消费者)Producer(生产者)Message(消息)MessageTrace(消息轨迹) rocketmq-console是rocketmq的一款可视化工具,提供了mq的使用详情等功能。 本章针对于rock…

css使用伪元素after或者before的时候想要给after设置z-index无效

css使用伪元素after或者before的时候想要给after或者before设置一个层级关系,使该伪类写入的样式在box的下面,发现给box设置z-index无效, 需要找到父级元素,在父级元素上设置z-index值并且将伪类设置z-index:-1

在数字化时代,自助BI是数据价值最大化的必经之路

引言:在数字化时代,数据已成为企业最宝贵的资产之一。然而,仅仅拥有海量数据并不足以带来竞争优势,关键在于如何有效地分析并利用这些数据以指导决策、优化运营、提升客户体验,并最终实现业务的持续增长。在一章里笔者…

实验1 主成分分析

目 录 二、实验环境... 1 三、实验内容... 1 3.1 导入数据... 2 3.2 求相关系数矩阵.. 3 3.3 数据规范化处理.. 3 3.4 主成分分析... 4 四 实验心得... 5 一、实验目的 (1)理解主成分分析的思想; (2)掌握主成分分析方…

昇思25天学习打卡营第19天 | CycleGAN图像风格迁移互换

内容介绍: CycleGAN(Cycle Generative Adversarial Network) 即循环对抗生成网络,该模型实现了一种在没有配对示例的情况下学习将图像从源域 X 转换到目标域 Y 的方法。 该模型一个重要应用领域是域迁移(Domain Adaptation),可以通俗地理解…

常用SQL语句(基础篇)

前言 查询的sql的结构是 select...from...where...group by...having...order by...limit... 写查询sql的时候需要按照如下顺序写 from,where(and,or,!),group by,select&#xf…

文件系统技术架构分析

一文读懂:什么是文件系统 ,有哪几类? ▉ 什么是文件系统? 技术大拿眉头皱了皱,忍住快要爆发的情绪。解释到: 数据以二进制形式存储于介质,但高低电平含义难解。文件系统揭秘这些二进制背后的意…

智能交通(3)——Learning Phase Competition for Traffic Signal Control

论文分享 https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3357384.3357900https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3357384.3357900 论文代码 https://github.com/gjzheng93/frap-pubhttps://github.com/gjzheng93/frap-pub 摘要 越来越多可用的城市数据和先进的学习技术使人们能够提…

代码随想录 数组部分+代码可在本地编译器运行

代码随想录 数组部分,代码可在本地编译器运行 文章目录 数组理论基础704.二分查找题目:思路二分法第一种写法二分法第二种写法 代码 27.移除元素题目:思路-双指针法代码 977.有序数组的平方题目思路-双指针代码 209.长度最小的子数组题目&am…

《Windows API 每日一练》8.4 edit控件

编辑类是最简单的预定义窗口类,而另一方面却又是最复杂的。当你用“edit”作为类名创建子窗口时,可以基于CreateWindow调用的x坐标、y坐标、宽度和高度参数定义一个矩形。这个矩形包含可编辑的文本。一旦子窗口控件获得输入焦点,你就可以输入…

黑色矩形块检测数据集VOC+YOLO格式2000张1类别

数据集格式:Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):2000 标注数量(xml文件个数):2000 标注数量(txt文件个数):2000 标注…

使用ifconfig命令获取当前服务器的内网IP地址

如何使用ifconfig命令获取当前服务器的内网IP地址呢? ifconfig eth0 | grep inet | awk {print $2}

Zookeeper分布式锁原理说明【简单易理解】

Zookeeper 非公平锁/公平锁/共享锁 。 1.zookeeper分布式锁加锁原理 如上实现方式在并发问题比较严重的情况下,性能会下降的比较厉害,主要原因是,所有的连接都在对同一个节点进行监听,当服务器检测到删除事件时,要通知…

2007-2022年 国内各上市公司绿色化转型数据.(Excel文件、dta文件、参考文献、计算方法与说明)

上市公司绿色化转型数据为研究者提供了评估企业在生态文明建设、循环经济和绿色管理方面表现的重要视角。以下是对中国各上市公司绿色化转型数据的介绍: 数据简介 定义:上市公司绿色化转型是指企业在发展模式上向可持续发展转变,实现资源节…

如何确保 PostgreSQL 在高并发写操作场景下的数据完整性?

文章目录 一、理解数据完整性二、高并发写操作带来的挑战三、解决方案(一)使用合适的事务隔离级别(二)使用合适的锁机制(三)处理死锁(四)使用索引和约束(五)批…

《linux系统内核设计与实现》-内核空间和用户空间的概念以及内核空间和用户空间的数据拷贝

1 内核空间和用户空间的概念 用户空间:0-3G 内核空间:3-4G PAGE_OFFSET配置用户空间和内核空间的界限 分离的原因: (1)处理器模式不同,权限不同 对于x86体系的cpu,用户空间代码运行在Ring3…

时间、查找、打包、行过滤与指令的运行——linux指令学习(二)

前言:本节内容标题虽然为指令,但是并不只是讲指令, 更多的是和指令相关的一些原理性的东西。 如果友友只想要查一查某个指令的用法, 很抱歉, 本节不是那种带有字典性质的文章。但是如果友友是想要来学习的,…