(七)[重制]C++命名空间与标准模板库(STL)

news2024/11/17 20:18:23

引言

在专栏C++教程的第六篇C++中的结构体与联合体中,介绍了C++中的结构体和联合体,包括它们的定义、初始化、内存布局和对齐,以及作为函数参数和返回值的应用。在专栏C++教程的第七篇中,我们将深入了解C++中的命名空间(namespace)和标准模板库(STL)的相关概念和应用

C++ 命名空间(namespace)

C++ 命名空间在软件开发中起着至关重要的作用,特别是在大型项目中。命名空间的主要作用是解决全局名称冲突的问题。在大型项目中,不同模块可能定义了相同名称的函数、变量或类。通过将这些实体分别放入不同的命名空间内,可以在全局范围内区分它们。接下来,我们将详细介绍命名空间的相关内容,并通过生动有趣的示例来帮助理解。

1. 命名空间的作用

想象一下你正在开发一个复杂的应用程序,其中包括多个模块,如账户管理、交易处理、报告生成等。每个模块都有自己的一组函数和类,例如,Account 类在账户管理模块中用于表示用户账户,而在交易处理模块中,可能也有一个 Transaction 类表示金融交易。如果不使用命名空间,这些类名可能会发生冲突,从而导致编译错误或意外行为。

为了避免这种情况,我们可以将每个模块的代码放入不同的命名空间中:

namespace AccountManagement {
    class Account {
        // 账户管理相关代码
    };
}

namespace TransactionProcessing {
    class Transaction {
        // 交易处理相关代码
    };
}

通过这种方式,即使两个模块中都有同名的类,它们也不会冲突。我们可以通过命名空间限定符来区分它们:

AccountManagement::Account myAccount;
TransactionProcessing::Transaction myTransaction;

2. 命名空间成员访问方式

在使用命名空间时,我们有多种方式访问其中的成员。

显式作用域解析运算符

最直接的方式是使用作用域解析运算符 :: 来显式指定命名空间:

namespace MyNamespace {
    void function() {
        // 函数实现
    }
}

int main() {
    MyNamespace::function(); // 显式调用命名空间内的函数
    return 0;
}

using 声明

我们也可以使用 using 声明将特定的命名空间成员导入到当前作用域,这样就可以直接使用这些成员而无需每次都写命名空间前缀:

namespace MyNamespace {
    void function() {
        // 函数实现
    }
}

using MyNamespace::function; // 导入特定函数到当前作用域

int main() {
    function(); // 现在可以直接调用
    return 0;
}

using 指令

using namespace 语句用于导入整个命名空间的内容到当前作用域。尽管方便,但在头文件中使用可能会导致污染全局命名空间,增加编译错误和维护难度。因此,一般建议仅在实现文件中使用 using namespace,而在头文件中尽量避免。

namespace MyNamespace {
    void function() {
        // 函数实现
    }
}

// 在 cpp 文件中使用
using namespace MyNamespace;

int main() {
    function(); // 直接调用
    return 0;
}

3. 内联命名空间

C++11 引入了内联命名空间(inline namespace),它的主要特点是链接时不会创建新的作用域,而是保留原作用域。内联命名空间主要用于版本控制和 ABI 兼容性问题。

假设你在开发一个库,并希望在新版本中添加一些功能,但不希望破坏与旧版本的兼容性。你可以使用内联命名空间来实现这一点:

namespace MyLibrary {
    inline namespace v1 {
        void function() {
            // 旧版本实现
        }
    }

    inline namespace v2 {
        void function() {
            // 新版本实现
        }
    }
}

int main() {
    MyLibrary::function(); // 调用新版本的实现
    return 0;
}

通过这种方式,用户可以选择性地使用旧版本或新版本的实现,而无需修改代码。

4. 匿名命名空间

匿名命名空间中的所有内容具有内部链接属性,意味着它们只在同一编译单元可见,这有助于实现文件私有数据。匿名命名空间常用于定义只在当前文件中使用的辅助函数或变量,避免它们在全局范围内被意外使用。

namespace {
    void helperFunction() {
        // 辅助函数实现
    }
}

int main() {
    helperFunction(); // 调用匿名命名空间内的辅助函数
    return 0;
}

使用匿名命名空间可以有效地避免命名冲突,并确保辅助函数或变量只在当前文件中可见。

C++ 标准模板库(STL)详解

C++ 标准模板库(STL)是 C++ 标准库的一部分,提供了一组常用的数据结构和算法。STL 的设计原则是泛型编程,通过模板实现通用的容器和算法,使代码更加灵活和可重用。接下来,我们将详细介绍 STL 的各个方面,并通过生动有趣的示例来帮助理解。

1. STL 容器

STL 容器是 STL 的核心组件之一,每个容器都有其独特的特性和适用场景。以下是常用 STL 容器的介绍及示例。

std::vector

std::vector 是一种动态数组,支持高效的随机访问。它的插入和删除操作可能会导致元素移动,因此在需要频繁插入和删除的场景中性能不如链表。

#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 访问元素
    std::cout << "Element at index 2: " << vec[2] << std::endl;

    // 插入元素
    vec.push_back(6);
    std::cout << "Last element: " << vec.back() << std::endl;

    // 删除元素
    vec.pop_back();
    std::cout << "After pop_back, last element: " << vec.back() << std::endl;

    return 0;
}

std::deque

std::deque 是一种双端队列,支持在两端进行高效的插入和删除操作。它既可以用作栈,也可以用作队列。

#include <deque>
#include <iostream>

int main() {
    std::deque<int> deq = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 访问元素
    std::cout << "Element at index 2: " << deq[2] << std::endl;

    // 在前端插入元素
    deq.push_front(0);
    std::cout << "First element: " << deq.front() << std::endl;

    // 在后端插入元素
    deq.push_back(6);
    std::cout << "Last element: " << deq.back() << std::endl;

    // 删除前端元素
    deq.pop_front();
    std::cout << "After pop_front, first element: " << deq.front() << std::endl;

    return 0;
}

std::list

std::list 是一种双向链表,支持高效的插入和删除操作,但不支持随机访问。它适用于需要频繁插入和删除元素的场景。

#include <list>
#include <iostream>

int main() {
    std::list<int> lst = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 遍历元素
    for (int elem : lst) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 插入元素
    auto it = lst.begin();
    std::advance(it, 2);
    lst.insert(it, 10);

    // 删除元素
    lst.erase(it);

    // 遍历元素
    for (int elem : lst) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

std::set 和 std::map

std::setstd::map 是基于红黑树实现的有序容器,键唯一,自动排序。std::set 仅包含键,而 std::map 包含键值对。

#include <set>
#include <map>
#include <iostream>

int main() {
    // std::set 示例
    std::set<int> mySet = {5, 3, 8, 1};
    mySet.insert(4);
    for (int elem : mySet) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // std::map 示例
    std::map<int, std::string> myMap;
    myMap[1] = "one";
    myMap[2] = "two";
    myMap[3] = "three";

    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << pair.first <<

 " => " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

std::multiset 和 std::multimap

std::multisetstd::multimap 允许键重复,其他特性与 std::setstd::map 相同。

#include <set>
#include <map>
#include <iostream>

int main() {
    // std::multiset 示例
    std::multiset<int> myMultiSet = {5, 3, 8, 1, 3, 5};
    for (int elem : myMultiSet) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // std::multimap 示例
    std::multimap<int, std::string> myMultiMap;
    myMultiMap.insert({1, "one"});
    myMultiMap.insert({2, "two"});
    myMultiMap.insert({1, "uno"});

    for (const auto& pair : myMultiMap) {
        std::cout << pair.first << " => " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

适配器容器

适配器容器是对其他容器的封装,提供特定的接口,例如栈(stack)、队列(queue)和优先级队列(priority_queue)。

#include <stack>
#include <queue>
#include <iostream>

int main() {
    // 栈示例
    std::stack<int> myStack;
    myStack.push(1);
    myStack.push(2);
    myStack.push(3);

    while (!myStack.empty()) {
        std::cout << myStack.top() << " ";
        myStack.pop();
    }
    std::cout << std::endl;

    // 队列示例
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(1);
    myQueue.push(2);
    myQueue.push(3);

    while (!myQueue.empty()) {
        std::cout << myQueue.front() << " ";
        myQueue.pop();
    }
    std::cout << std::endl;

    // 优先级队列示例
    std::priority_queue<int> myPriorityQueue;
    myPriorityQueue.push(3);
    myPriorityQueue.push(1);
    myPriorityQueue.push(2);

    while (!myPriorityQueue.empty()) {
        std::cout << myPriorityQueue.top() << " ";
        myPriorityQueue.pop();
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

2. STL 算法

STL 提供了丰富的算法库,包括非修改序列算法、修改序列算法、排序算法、数值算法等。这些算法通常与迭代器配合使用。

非修改序列算法

非修改序列算法不会改变容器的内容,它们通常用于查找、统计和检查元素。

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5, 3};

    // 查找元素
    auto it = std::find(vec.begin(), vec.end(), 3);
    if (it != vec.end()) {
        std::cout << "Found 3 at index " << std::distance(vec.begin(), it) << std::endl;
    } else {
        std::cout << "3 not found" << std::endl;
    }

    // 统计元素个数
    int count = std::count(vec.begin(), vec.end(), 3);
    std::cout << "Number of 3s: " << count << std::endl;

    // 检查是否所有元素都大于 0
    bool allPositive = std::all_of(vec.begin(), vec.end(), [](int x) { return x > 0; });
    std::cout << "All elements are positive: " << (allPositive ? "true" : "false") << std::endl;

    return 0;
}

修改序列算法

修改序列算法会改变容器的内容,它们包括排序、复制、替换等操作。

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {4, 2, 5, 1, 3};

    // 排序
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    std::cout << "Sorted vector: ";
    for (int elem : vec) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 反转
    std::reverse(vec.begin(), vec.end());
    std::cout << "Reversed vector: ";
    for (int elem : vec) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 复制
    std::vector<int> vec2(vec.size());
    std::copy(vec.begin(), vec.end(), vec2.begin());
    std::cout << "Copied vector: ";
    for (int elem : vec2) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

排序算法

STL 提供了一些高级排序算法,例如 std::sortstd::stable_sort

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {4, 2, 5, 1, 3};

    // 使用 std::sort 排序
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    std::cout << "Sorted vector: ";
    for (int elem : vec) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 使用 std::stable_sort 排序,保留相等元素的相对顺序
    std::stable_sort(vec.begin(), vec.end());
    std::cout << "Stable sorted vector: ";
    for (int elem : vec) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

数值算法

STL 还提供了一些数值算法,如 std::accumulate 用于求和,std::partial_sumstd::adjacent_difference 用于累积和差分。

#include <vector>
#include <numeric>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 求和
    int sum = std::accumulate(vec.begin(), vec.end(), 0);
    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;

    // 部分和
    std::vector<int> partialSums(vec.size());
    std::partial_sum(vec.begin(), vec.end(), partialSums.begin());
    std::cout << "Partial sums: ";
    for (int elem : partialSums) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 相邻差分
    std::vector<int> differences(vec.size());
    std::adjacent_difference(vec.begin(), vec.end(), differences.begin());
    std::cout << "Adjacent differences: ";
    for (int elem : differences) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

3. STL 迭代器

迭代器是 STL 的核心概念之一,它提供了访问容器内元素的一致接口。STL 迭代器类似于指针,但具有更多的功能。根据迭代器的能力,它们分为以下几种类型:

输入迭代器

输入迭代器只能读取元素并单向前进,适用于单次遍历序列的操作。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iterator>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用输入迭代器遍历向量
    for (std::istream_iterator<int> it(std::cin), end; it != end; ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

输出迭代器

输出迭代器只能写入元素并单向前进,适用于将结果输出到序列的操作。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iterator>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用输出迭代器将向量元素输出到标准输出
    std::copy(vec.begin(), vec.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

前向迭代器

前向迭代器除了输入迭代器的功能外,还可以前进后再次前进,适用于多次遍历序列的操作。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iterator>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2,

 3, 4, 5};

    // 使用前向迭代器遍历向量
    for (std::forward_list<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

双向迭代器

双向迭代器不仅可以前进,还可以后退,适用于需要双向遍历序列的操作。

#include <list>
#include <iostream>

int main() {
    std::list<int> myList = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用双向迭代器遍历列表
    for (std::list<int>::iterator it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 反向遍历列表
    for (std::list<int>::reverse_iterator it = myList.rbegin(); it != myList.rend(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

随机访问迭代器

随机访问迭代器可以直接跳转到任意位置,适用于数组和向量等支持随机访问的容器。

#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用随机访问迭代器访问向量元素
    for (std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 直接跳转到任意位置
    std::vector<int>::iterator it = vec.begin() + 2;
    std::cout << "Element at index 2: " << *it << std::endl;

    return 0;
}

4. STL 函数对象和谓词

STL 中的函数对象和谓词提供了灵活的函数调用方式。函数对象是行为类似函数的对象,谓词是返回布尔值的函数对象。

函数对象

函数对象是重载了 operator() 的类对象,可以像函数一样被调用。

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

class MultiplyBy {
public:
    MultiplyBy(int factor) : factor(factor) {}
    int operator()(int x) const {
        return x * factor;
    }
private:
    int factor;
};

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> result(vec.size());

    // 使用函数对象进行元素变换
    std::transform(vec.begin(), vec.end(), result.begin(), MultiplyBy(2));

    std::cout << "Transformed vector: ";
    for (int elem : result) {
        std::cout << elem << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

谓词

谓词是返回布尔值的函数对象,分为一元谓词和二元谓词。

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

class IsEven {
public:
    bool operator()(int x) const {
        return x % 2 == 0;
    }
};

class IsGreater {
public:
    IsGreater(int value) : value(value) {}
    bool operator()(int x) const {
        return x > value;
    }
private:
    int value;
};

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    // 使用一元谓词
    auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), IsEven());
    if (it != vec.end()) {
        std::cout << "First even number: " << *it << std::endl;
    } else {
        std::cout << "No even numbers found" << std::endl;
    }

    // 使用二元谓词
    it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), IsGreater(4));
    if (it != vec.end()) {
        std::cout << "First number greater than 4: " << *it << std::endl;
    } else {
        std::cout << "No numbers greater than 4 found" << std::endl;
    }

    return 0;
}

绑定器和函数适配器

STL 提供了绑定器和函数适配器,用于调整函数对象和谓词的行为。

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <functional>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    // 使用 std::bind
    auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), std::bind(std::greater<int>(), std::placeholders::_1, 4));
    if (it != vec.end()) {
        std::cout << "First number greater than 4: " << *it << std::endl;
    } else {
        std::cout << "No numbers greater than 4 found" << std::endl;
    }

    return 0;
}

总结

本文详细探讨了C++中命名空间和标准模板库(STL)的重要概念及其实际应用:

在命名空间部分,我们学习了命名空间的基本作用,即解决全局名称冲突的问题,通过显式作用域解析运算符和using声明的方式来访问命名空间中的成员。讨论了使用using namespace带来的便利性和潜在的命名冲突问题,以及C++11引入的内联命名空间和匿名命名空间的用法和优势。

在STL部分,我们深入研究了各种STL容器的特性和适用场景,如动态数组vector、双端队列deque、双向链表list,以及基于红黑树的关联容器set和map。我们介绍了STL提供的丰富算法库,包括查找、排序、复制等非修改序列算法和修改序列算法,以及迭代器的不同类型和功能,如输入迭代器、输出迭代器和随机访问迭代器。

Tip:为了获得更深入的学习体验,请参考相关教程或书籍,了解C++语言的更多基本结构和基本语法。

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濒危动物:马来熊

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文章目录 1、详解 Application.DoEvents()2、示例处理用户事件响应系统事件控制台输出游戏和多媒体应用与操作系统的交互 3、注意事项总结 Application.DoEvents() 是 .NET 框架中的一个方法&#xff0c;它主要用于处理消息队列中的事件。在 Windows 应用程序中&#xff0c;当一…

Node.js实现一个文章生成器

前言 本文将从零开始&#xff0c;讲解如何使用Node.js来实现一个文章生成器 node里面有很多优秀的模块&#xff0c;现在我们就借助node的fs模块来操控文本&#xff0c;来实现我们想要的效果 效果展示 体验 fs 首先我们先创建一个json文件 里面放一些内容 接下来我们书写代码…

java花店管理系统eclipse开发mysql数据库

1 绪论 1.1 系统开发目的 随着人们物质生活水平和经济水平的不断提高&#xff0c;室内绿化布置、家庭园艺装饰、礼仪鲜花等日益受到重视和青睐&#xff0c;以及送鲜花给亲朋好友来表达自己的情谊。传统的花店对于信息的管理的主要方式是基于文本、表格等纸质手工处理&#xf…

MATLAB绘图合集包(18种代码和20个绘图)资料免费分享

MATLAB绘图合集包&#xff01;18种代码和20个绘图小技巧&#xff01; 获取链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1izpymx6R3Y8JsFdx42rL0A 提取码&#xff1a;381i 包括单组箱式图、堆叠柱状图、对数坐标图、多组箱式图、二维散点图、进阶热力图、进阶柱状图、面积填充…

ArcGIS Pro:地理信息系统的新篇章

引言 在地理信息系统&#xff08;GIS&#xff09;的世界中&#xff0c;ArcGIS Pro无疑是一款引领潮流的软件。作为一名经验丰富的GIS用户&#xff0c;我对ArcGIS Pro的强大功能和出色性能有着深刻的认识。今天&#xff0c;我想分享一下我对ArcGIS Pro的使用体验&#xff0c;希…

【CG】计算机图形学(Computer Graphics)基础(其壹)

0 学习视频 B站GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 1 什么是计算机图形学 1.1 什么是好的画面&#xff1f; 画面足够亮。如果全局光照做的好&#xff0c;整个画面就会亮&#xff0c;看起来很舒服。 1.2 计算机图形学涉及到的领域 数学&#xff08;透视&#xff09;投影…

【AIGC自动化编程技巧笔记】一、起步

本专栏参考了CSDN高级讲师李宁的《AIGC自动化编程技巧》&#xff0c;是学习过程中记录的笔记。 一、ChatGPT的实质 尽管ChatGPT的功能非常强大&#xff0c;看似无所不能&#xff0c;但是ChatGPT毕竟只是基于很多算法和 数据并运行在强大GPU上的大量代码而已。ChatGPT甚至并不…

QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器

目录 引出定时器事件QTimerEventQTimer 事件的分发事件过滤器 总结QT中的鼠标事件定义QLable的鼠标进入离开事件提升为myLabel重写QLabel的函数鼠标的事件鼠标的左中右键枚举鼠标多事件获取和鼠标移动鼠标追踪 QT中的信号和槽自定义信号和槽1.自定义信号2.自定义槽3.建立连接4.…

【Mindspore进阶】-03.ShuffleNet实战

ShuffleNet图像分类 当前案例不支持在GPU设备上静态图模式运行&#xff0c;其他模式运行皆支持。 ShuffleNet网络介绍 ShuffleNetV1是旷视科技提出的一种计算高效的CNN模型&#xff0c;和MobileNet, SqueezeNet等一样主要应用在移动端&#xff0c;所以模型的设计目标就是利用有…

[数据结构] 排序#插入排序希尔排序

标题&#xff1a;[数据结构] 排序#插入排序&希尔排序 水墨不写bug 目录 &#xff08;一&#xff09;插入排序 实现思路&#xff1a; 插入排序实现&#xff1a; &#xff08;二&#xff09;希尔排序 希尔排序的基本思想&#xff1a; 希尔排序的实现&#xff1a; 正…