目录
- 引出
- 定时器事件
- QTimerEvent
- QTimer
- 事件的分发
- 事件过滤器
- 总结
- QT中的鼠标事件
- 定义QLable的鼠标进入离开事件
- 提升为myLabel
- 重写QLabel的函数
- 鼠标的事件
- 鼠标的左中右键枚举
- 鼠标多事件获取和鼠标移动
- 鼠标追踪
- QT中的信号和槽
- 自定义信号和槽
- 1.自定义信号
- 2.自定义槽
- 3.建立连接
- 4.进行触发
- 自定义信号重载
- 带参数的
- 按钮触发
- 信号触发信号
- 拓展
- lambda表达式
- 返回值
- mutable修饰
- 案例
引出
QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器
定时器事件
QTimerEvent
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 重写定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *);
int id1; // 定时器1的唯一标识
int id2; // 定时器2的唯一标识
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
如何定义多个定义器事件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 启动定时器
// 参数1 间隔 单位 毫秒
id1 = startTimer(1000);
id2 = startTimer(2000);
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{
if(ev->timerId()==id1){
static int num =1;
// label1 每间隔1秒
ui->label_2->setText(QString::number(num++));
}
// label2 每间隔2s
if(ev->timerId()==id2){
static int num2 = 1;
ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
}
// label3 每间隔3s
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
QTimer
定时器实现的另一种方式:实例化定时器QTimer 然后加到对象树上
进行定时信号的发送和处理
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> // 定时器的类
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 启动定时器
// 参数1 间隔 单位 毫秒
id1 = startTimer(1000);
id2 = startTimer(2000);
// 定时器的第二种方式,实例化,加到对象树上
QTimer *timer = new QTimer(this);
// 启动定时器
timer->start(500); // 每隔500ms
connect(timer,&QTimer::timeout,
[=](){
static int num = 1;
ui->label_4->setText(QString::number(num++));
});
// 点击暂停按钮,停止定时器
connect(ui->btnStop,&QPushButton::clicked,
[=](){
timer->stop();
});
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{
if(ev->timerId()==id1){
static int num =1;
// label1 每间隔1秒
ui->label_2->setText(QString::number(num++));
}
// label2 每间隔2s
if(ev->timerId()==id2){
static int num2 = 1;
ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
}
// label3 每间隔3s
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
事件的分发
通过重写event事件分发器,拦截鼠标按下的的事件
事件的枚举类型
静态类型转换方法
鼠标按下的事件拦截,自己处理,返回True;
其他事件交给父类进行处理,默认处理;
bool myLabel::event(QEvent *e)
{
// 如果是鼠标按下,在event事件分发中做拦截操作
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{
QString str1 = QString("鼠标按下了,在event事件分发中处理");
qDebug() << str1;
// 需要进行类型转换
QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4")
.arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
qDebug() << str;
return true; // 代表用户自己处理,不向下分发
}
// 其他事件,交给父类处理,默认处理
return QLabel::event(e);
}
事件过滤器
可以在event之前,再做一次高级的拦截
步骤:1.给label1安装事件过滤器
步骤二:重写事件过滤器的事件
这里有两个参数,obj 和 e,一个用于判断控件,另一个用来判断事件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer> // 定时器的类
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 启动定时器
// 参数1 间隔 单位 毫秒
id1 = startTimer(1000);
id2 = startTimer(2000);
// 定时器的第二种方式,实例化,加到对象树上
QTimer *timer = new QTimer(this);
// 启动定时器
timer->start(500); // 每隔500ms
connect(timer,&QTimer::timeout,
[=](){
static int num = 1;
ui->label_4->setText(QString::number(num++));
});
// 点击暂停按钮,停止定时器
connect(ui->btnStop,&QPushButton::clicked,
[=](){
timer->stop();
});
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev)
{
if(ev->timerId()==id1){
static int num =1;
// label1 每间隔1秒
ui->label_2->setText(QString::number(num++));
}
// label2 每间隔2s
if(ev->timerId()==id2){
static int num2 = 1;
ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
}
// 给label1安装事件过滤器
// 步骤1:安装事件的过滤器
ui->label->installEventFilter(this);
}
bool Widget::eventFilter(QObject * obj, QEvent * e){
if(obj == ui->label){
if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){
QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("事件过滤器===鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4")
.arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
qDebug() << str;
return true;
}
}
// 其他默认处理
return QWidget::eventFilter(obj,e);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
总结
QT学习(6)——QT中的定时器事件,两种实现方式;事件的分发event,事件过滤器
QT中的鼠标事件
定义QLable的鼠标进入离开事件
注意这里的QWidget后面要改成QLabel
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
// 鼠标进入
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
qDebug() << "鼠标进入了";
}
// 鼠标离开
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
qDebug() << "鼠标离开了";
}
提升为myLabel
重写QLabel的函数
鼠标的事件
基于控件的
鼠标的左中右键枚举
鼠标多事件获取和鼠标移动
头文件
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QLabel>
class myLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
// 鼠标进入
void enterEvent(QEvent *event);
// 鼠标离开
void leaveEvent(QEvent *);
// 鼠标放下和释放
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
// 鼠标的移动
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
signals:
};
#endif // MYLABEL_H
cpp文件
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
}
// 鼠标进入
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
// qDebug() << "鼠标进入了";
}
// 鼠标离开
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
// qDebug() << "鼠标离开了";
}
// 鼠标放下和释放
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
// 鼠标左键按下打印
if(ev->button() == Qt::LeftButton){
QString str = QString("鼠标按下了,x=%1,y=%2; global坐标为:x=%3,y=%4")
.arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
qDebug() << str;
}
}
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
qDebug() << "鼠标释放";
}
// 鼠标的移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
{
qDebug() << "鼠标移动";
}
}
鼠标追踪
QT中的信号和槽
自定义信号和槽
1.自定义信号
写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重戟
2.自定义槽
返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数
3.建立连接
// 老师饿了,学生请吃饭
connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
4.进行触发
自定义信号重载
当自定义信号和槽出现重载
8.1 需要利用还数指针明确指向函数的地址·
8.2void(Teacher::tsignal )QString )=&Teacher::hungry;
8.3 QString转成char *
8.3.1.ToUtf80转为QByteArray
8.3.2.Data0转为Char *
8.4信号可以连接信号
8.5断开信号disconnect
带参数的
void (Teacher::*teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student::*StudentSlot)(QString) = &Student::treat;
void Student::treat(QString foodName){
// QString -> char * 先转成QByteArray(.toUtf8()) 再转成Char* ()
qDebug() << "请老师吃。。。" << foodName.toUtf8().data();
}
按钮触发
// 用一个按钮调用下课
QPushButton *btn = new QPushButton("下课了",this);
// 重置窗口daxiao
this->resize(600,400);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
信号触发信号
// 无参的信号和槽连接
void (Teacher::*teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
void (Student::*StudentSlot2)(void) = &Student::treat;
connect(te,teacherSignal2,st,StudentSlot2);
// 信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSignal2);
断开信号disconnect
拓展
1、信号是可以连接信号
2、一个信号可以连接多个槽函数
3、多个信号可以连接同一个糟函数
4、信号和槽函数的参数必须类型一一对应
5、信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数
connect(信号的发送者,发送的信号signal信号),信号接受者,槽函数SLOT)
优点:参数直观
缺点:编译器不会检测爸数类型:
lambda表达式
[=](){
btn->setText("aaa");
}();
返回值
int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug() << "ret = " << ret;
mutable修饰
QPushButton *myBtn1 = new QPushButton(this);
QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);
myBtn1->move(100,100);
int m = 10;
connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,
[m]()mutable {m=100+10;qDebug()<< m;});
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,
[=](){qDebug()<<m;});
qDebug() << m;
案例
QPushButton * btnClose = new QPushButton;
btnClose->setText("close");
btnClose->move(100,0);
btnClose->setParent(this);
connect(btnClose,&QPushButton::clicked,this,
[=](){
btnClose->setText("关闭");
emit te->hungry("娃哈哈");
// this->close();
});