网口串口(Serialport)服务器

news2024/11/26 4:42:01

文章所用工具
http://t.csdnimg.cn/2gIR8icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/2gIR8

搭建服务器界面

操作配置文件保存方式类


        public string FileName {  get; set; }
        public IniHelper(string name) 
        {
            this.FileName = name; //在构造函数中给路径赋值
        }
1 先导入c语言进行读取操作ini文件的方法

GetPrivateProfileString() 获取ini配置文件的数据
        //static 静态的变量 只能声明在当前文件中,不能在其他源文件进行使用。
        //extern 用来声明外部的符号 可以跨文件使用。

[DllImport("Kernel32.dll")] //导入方法所在dll文件
public static extern Int32 GetPrivateProfileString(
    string sectionName, //段名 
    string keyName,//键名
    string defaultName,//当键不存在默认值。
    StringBuilder returnValue,// 读取到数据
    uint size,// 读取数据的大小
    string fileName// ini文件路径
    );
2添加写入ini文件的c方法
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern Int32 WritePrivateProfileString(
  string sectionName, //段名 
  string keyName,//键名
  string value,//设置的值
  string fileName// ini文件路径
  );

不直接使用上面的俩个c语言的方法 再封装到其他方法进行使用
        //读取ini数据的方法
        //ReadData("Second","B","Setting.ini") "10"
        //参数1 段名 ,参数2键名 ,参数3是文件路径

public static string ReadData(string sectionName,string keyName,string fileName)
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder(512); //512是存储的大小
    GetPrivateProfileString(sectionName, keyName, string.Empty, sb, 512, fileName);
    return sb.ToString();
}

对上面ReadData再封装,封装能直接返回指定类型的数据的方法
        //传进段名和键名获取内容
        //以后Read("段名","键名")  返回字符串类型

public string Read(string sectionName,string keyName)
{
    return ReadData(sectionName, keyName,this.FileName);

}

如果读取数据 没读取到 给赋一个初值
        Read("Secotion",A,"1000")  最终结果:hello world
        Read("Secotion",C,"1000")  最终结果:1000

 public string Read(string sectionName, string keyName,string defaultValue)
 {
     string v = Read(sectionName, keyName);
     if (string.IsNullOrEmpty(v))
     {
         return defaultValue;
     }
     return v;

 }

读取的时候 返回一个整型的数据值

Read("Secotion",C,1000)  最终结果:1000
Read("Secotion",A,1000)  最终结果:1000

 

public int Read(string s1, string k1, int d1)
{
    string v = Read(s1, k1);
    if (int.TryParse(v,out int value))
    {
        return value;
    }
    else
    {
        return d1;
    }

}
public bool Read(string s1, string k1, bool d1)
{
    string v = Read(s1, k1);
    if (bool.TryParse(v,out bool value))
    {
        return value;
    }
    else
    {
        //不能转成bool
        if (v=="1"||v=="OK"||v=="ON"||v=="YES")
        {
            return true;
        }
        else if(v=="0"||v=="NO"||v=="OFF"||v.ToUpper()=="OFF")
        {
            //如果值以上几种请求 值为false
            return false;
        }
        else
        {
            return d1;
        }
    }
}
//ini值是double类型
public double Read(string s1, string k1, double d1)
{
    string v = Read(s1, k1);
    if (double.TryParse(v, out double value))
    {
        return value;
    }
    else
    {
        return d1;
    }

}

封装写入数据的方法
先定义一个静态写入方法

public static  int WriteData(string s1,string k1,string v,string file)
{
    return WritePrivateProfileString(s1,k1,v,file);
}

封装方法

//在封装Write方法传递 传进段名 键名 值是字符串
public int Write(string s1,string k1,string v1)
{
    return WriteData(s1, k1, v1, this.FileName);
}

//在封装Write方法传递 传进段名 键名 值是整型
public int Write(string s1, string k1, int v1)
{
    return WriteData(s1, k1, v1.ToString(), this.FileName);
}

//在封装Write方法传递 传进段名 键名 值是bool
public int Write(string s1, string k1, bool v1)
{
    return WriteData(s1, k1, v1?"1":"0", this.FileName);
}

//在封装Write方法传递 传进段名 键名 值是时间格式
public int Write(string s1, string k1, DateTime v1)
{
    return WriteData(s1, k1, v1.ToString("yyyy-MM-dd HH-mm:ss"), this.FileName);
}

using调用 

编辑配置文件

存入File文件夹中,放到Dubug文件夹中

服务器

 IniHelper Ini;
 string[] botelvs = new string[] { "1200", "4800", "9600", "13200" };
1 读取配置文件
string dirPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "File"); // debug/File
string filePath = Path.Combine(dirPath, "Setting.ini");// debug / file/setting.ini
Ini = new IniHelper(filePath); // 创建读取对象

// 添加串口
comboBox1.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames()); // 获取所有串口 拼接在下拉框的items中
comboBox2.Items.AddRange(botelvs); // 添加波特率数组
comboBox2.Items.Add("自定义");// 添加一个
comboBox3.Items.AddRange(new string[] { "5", "6", "7", "8" });
comboBox4.Items.AddRange(new string[] { "无", "奇校检", "偶校检" });
comboBox5.Items.AddRange(new string[] { "无", "1", "2", "1.5" });
// 2 开始处理逻辑串口接收数据的事件
// 处理串口的数据
this.serialPort1.DataReceived += SerialPort1_DataReceivd;

// 3 处理界面显示默认值 也就是从ini文件读取数据
readStting();

// 4 开始串口通信
startChuanKou();

// 5 开始网口通信
startTCP();
开始搭建TCP 服务器
TcpListener listen;
List<TcpClient> lists = new List<TcpClient>(); // 存放所有的客户端
void startTCP()
{
    if(!int.TryParse(textBox3.Text,out int port)||port < 1 || port > 65563)
    {
        MessageBox.Show("请输入正确的端口号");

    }
    // 开启服务器 接受客户端
    try
    {
        listen = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, port);
        listen.Start(100); // 开始监听
        panel2.BackColor = Color.Green;

        // 把多个客户端接收到数组里面
        new Task(() =>
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    // 接受客户端
                    TcpClient c1 = listen.AcceptTcpClient();

                    // 把客户端添加到数组里面 群发需要
                    lists.Add(c1);

                    // 接受客户端发来的消息
                    tcpReceive(c1);

                }
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("TCP服务器关闭");
            }

        }).Start();

    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show("TCP启动失败");
        // 把tcp关闭等操作
        foreach(var item  in lists)
        {
            item.Close(); // 关闭所有的客户端
        }
        listen.Stop();
        panel2.BackColor = Color.Gray;
    }
}
接收数据
void tcpReceive(TcpClient c1)
{
    
    new Task(() =>
    {
        NetworkStream stream = c1.GetStream();
        try
        {
            MessageBox.Show("111");
            while (c1.Connected) // 当客户端链接的时候
            {
             
                byte[] bs = new byte[1024];
                int length = stream.Read(bs, 0, bs.Length);
                if (length == 0) throw new Exception(); // 客户端断了
                // 接收到数据亮灯
                tcpLiangDeng();
                
                // 把数据转给串口
                if (!serialPort1.IsOpen)
                {
                    MessageBox.Show("串口关闭");
                    break;
                }
                // 把数据转给串口 发送数据,com8能接收到消息,
                serialPort1.Write(bs, 0, length);
            }
        }
        catch
        {
            c1.Close();
            lists.Remove(c1);
        }
    }).Start();
}
亮灯
async void tcpLiangDeng()
{
    
    this.Invoke((Action)(() =>
    {
        textBox2.Text = (int.Parse(textBox2.Text) + 1).ToString();
        // 亮灯
        panel4.BackColor = Color.Pink;
    }));

    // 过一段时间
    await Task.Delay(70);

    this.Invoke((Action)(() =>
    {
        // 关灯
        panel4.BackColor = Color.Gray;
    }));
}
配置串口对象
void startChuanKou()
{
    // 配置串口对象
    try
    {
        this.serialPort1.PortName = comboBox1.Text;// 配置串口名称
        this.serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text); // 波特率
        this.serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox3.Text);
        this.serialPort1.StopBits = (StopBits)comboBox5.SelectedIndex; // 正常赋值 StopBits.NOne 枚举值
        this.serialPort1.Parity = (Parity)comboBox4.SelectedIndex; //

        this.serialPort1.Open();
        // 亮灯
        this.panel1.BackColor = Color.Green;

    }
    catch
    {
        MessageBox.Show("打开串口失败");
        // 停止串口
        if(serialPort1.IsOpen) serialPort1.Close();
        // 灭灯
        this.panel1.BackColor = Color.Gray;

    }

}

private void readStting()
{
    // 先配置串口
    comboBox1.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "name", "");
    string botelv = Ini.Read("Serialport", "botelv", "9601");
    int botelvIndex = Array.IndexOf(botelvs, botelv); // 获取botelv在数组里面的索引值
    if (botelvIndex != -1)
    {
        comboBox2.SelectedIndex = botelvIndex;

    }
    else
    {
        // 波特率在数组里面 自定义波特率情况
        comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDown; // 可编辑的下拉框
        // DropDownList 不可编辑的下拉框
        comboBox2.Text = botelv;
    }
    // 处理数据位
    comboBox3.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "databit", "8");
    // 处理奇偶校检位
    comboBox4.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "parity", 0);
    comboBox5.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "stopbit", 0);

    comboBox1.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox3.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox4.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox5.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;

    // 网口数据的读取
    textBox3.Text = Ini.Read("NetWork", "port", "8080");
    if (Ini.Read("NetWork", "heartOn", false))
    {
        radioButton1.Checked = true;
    }
    else
    {
        radioButton1.Checked = true;
    }
    textBox4.Text = Ini.Read("NetWork", "heartTime", "60000"); // 心跳间隔
    textBox5.Text = Ini.Read("NetWork", "heartTime", ""); // 心跳间隔
    checkBox1.Checked = Ini.Read("NetWork", "heartTime", false); // 心跳间隔


}
接收串口传递的数据
private void SerialPort1_DataReceivd(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    byte[] bs = new byte[1024]; // 定义一个字节数组
    int count = serialPort1.Read(bs,0,bs.Length); // 读取数据到字节数组
    if(count == 0)
    {
        // 关闭窗口
        // 停止串口
        if (serialPort1.IsOpen) serialPort1.Close();
        // 灭灯
        this.panel1.BackColor = Color.Gray;
    }

    // 1 接收到一条窗口数据 需要panel3亮一次 分装一个方法控制效果
    JieShouDaoChuanKou();

    // 2 转发给所有的客户端发消息 串口转网口就是把串口数据通过网络转给其他客户端
    foreach(var item in lists)
    {
        item.GetStream().Write(bs,0,bs.Length);
    }

}
async void JieShouDaoChuanKou()
{
    this.Invoke((Action)(() =>
    {
        textBox1.Text = (int.Parse(textBox1.Text) + 1).ToString();
        // 亮灯
        panel3.BackColor = Color.Pink;
    }));

    // 过一段时间
    await Task.Delay(70);
    this.Invoke((Action)(() =>
    {
        textBox1.Text = (int.Parse(textBox1.Text) + 1).ToString();
        // 关灯
        panel3.BackColor = Color.Gray;
    }));

}
波特率下拉框出发变化的时候调用
private void comboBox2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if(comboBox2.SelectedItem.ToString() == "自定义")
    {
        // 切换到自定义选项上
        comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDown;
    }
    else
    {
        comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    }
}
选中心跳开关为开的时候
private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
    
    if(radioButton1.Checked)
    {
        // 选中心跳
        timer1.Interval = string.IsNullOrEmpty(textBox4.Text) ? 6000 :  int.Parse(textBox4.Text);
        timer1.Tick += Timer1_Tick;
        timer1.Start();
    }
}

定时发送数据
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    // 定时发送数据
    string data = textBox5.Text; // 心跳数据 选中hex整明把2转成16进制,
    byte[] buffer;
    if(checkBox1.Checked == true)
    {
        // 需要发16进制的心跳
        string[] ds = data.Split(' '); //把2按照空格符号分割成数组结构[2]
        buffer = new byte[ds.Length]; // buffer数组长度就是ds的长度
        for(int i = 0; i < ds.Length; i++)
        {
            // System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); 转成16进制数
            // 把ds[i]转成16进制
            buffer[i] = byte.Parse(ds[i],System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
        }
    }
    else
    {
        // 不采用16进制的心跳包
        buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(data);

    }
    foreach(var item in lists)
    {
        item.GetStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
    }
}
关闭心跳
rivate void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
        }
重启
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 停掉tcp
    foreach (var item in lists)
    {
        item.Close(); // 关闭所有的客户端
    }
    listen.Stop();
    panel2.BackColor = Color.Gray;

    // 停掉窗口
    if (serialPort1.IsOpen) serialPort1.Close();
    // 灭灯
    this.panel1.BackColor = Color.Gray;

    // 开启tcp
    startTCP();
    // 开启串口
    startChuanKou();
}
保存
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // "Serialport", "databit","8");
    Ini.Write("Serialport","name",comboBox1.Text);
    Ini.Write("Serialport", "botelv", comboBox2.Text);
    Ini.Write("Serialport", "stopbit", comboBox5.SelectedIndex);
    Ini.Write("Serialport", "parity", comboBox4.SelectedIndex);
    Ini.Write("Serialport", "databit", comboBox3.Text); // 5 6 7 8

    Ini.Write("NetWork", "port", textBox3.Text);
    Ini.Write("NetWork", "heartOn", radioButton1.Checked);
    Ini.Write("NetWork", "heartTime", textBox4.Text);
    Ini.Write("NetWork", "heartData", textBox5.Text);
    Ini.Write("NetWork", "heartHex", checkBox1.Checked);

}

接受和发送默认值

效果如下

QQ202473-20354

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1892758.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第三十四篇-学习构建自己的Agent

agentica v0.1 版本升级&#xff1a; https://github.com/shibing624/agentica &#xff08;原项目名&#xff1a;actionflow&#xff09; agentica是一个Agent构建工具&#xff0c;功能&#xff1a; 简单代码快速编排Agent&#xff0c;支持 Reflection(反思&#xff09;、P…

RocketMQ 顺序消息

顺序消息 顺序消息为云消息队列 RocketMQ 版中的高级特性消息&#xff0c;本文为您介绍顺序消息的应用场景、功能原理、使用限制、使用方法和使用建议。 应用场景 在有序事件处理、撮合交易、数据实时增量同步等场景下&#xff0c;异构系统间需要维持强一致的状态同步&#…

LeetCode热题100刷题5:189. 轮转数组、238. 除自身以外数组的乘积、41. 缺失的第一个正数

189. 轮转数组 两次翻转&#xff0c;借助swap实现reverse class Solution { public:void reverse(vector<int>& nums, int left, int right) {int ileft, j right-1;while(i<j) {swap(nums[i],nums[j]);i;j--;}}void rotate(vector<int>& nums, int…

1105 链表合并

solution P1075的简单变形 #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; struct node{int data, next; }list[100000]; int main(){int first1, first2, n, addr;vector<int> l1, l2, ans;scanf("%d%d%d&quo…

[软件安装]linux下安装steam

1、下载安装包到linux系统 SteamTools 发行版 - Gitee.com 2、选择对应的版本 3、解压安装包steam &#xff08;1&#xff09;在opt路径下新建一个文件夹 sudo mkdir steam &#xff08;2&#xff09;进入压缩包路径下&#xff0c;打开终端&#xff0c;执行以下代码进行解压…

使用Fiddler的ImageView轻松获取抓包中的图片详情信息以及一些图片优化建议

使用过Fiddler中的同学是否遇到过下面的问题&#xff1a; 抓包的请求为获取图片信息时&#xff0c;该如何判断图片显示的是什么内容呢&#xff1f;图片是否需要优化来提升前端展示性能呢&#xff1f;常用的图片优化方案有哪些&#xff1f; 本文就带大家搞定上面的这些问题&am…

【VUE3】uniapp + vite中 uni.scss 使用 /deep/ 不生效(踩坑记录三)

vite 中使用 /deep/ 进行样式穿透报错 原因&#xff1a;vite 中不支持&#xff0c;换成 ::v-deep 或:deep即可

echarts阶段仪表图

echarts阶段仪表图 – 效率图 1、先上效果展示 2、完整源码奉上 Vue2 echarts 5 <template><div ref"gaugeChart" style"width: 100%; height: 100%"></div> </template><script> import * as echarts from "echar…

美工画师必看!AI绘画Stable Diffusion 一键生成 B 端图标教程,轻松制作商业可用的设计图标,从此告别加班!(附安装包)

大家好&#xff0c;我是画画的小强 在日常工作中&#xff0c;设计师在应对运营和UI设计的B端图标时&#xff0c;常常面临大量的构思、制作和渲染等工作&#xff0c;耗时耗力。我们可以利用Stable Diffusion(以下简称SD)结合AI的方式&#xff0c;帮助设计师优化图标的设计流程&…

LLM4Decompile——专门用于反编译的大规模语言模型

概述 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2403.05286 反编译是一种将已编译的机器语言或字节码转换回原始高级编程语言的技术。该技术用于分析软件的内部工作原理&#xff0c;尤其是在没有源代码的情况下&#xff1b;Ghidra 和 IDA Pro 等专用工具已经开发出来&#…

PyCharm社区版Cython支持

自己在文件类型中加一个&#xff0c;名称叫【pythonC】 &#xff0c;文件名模式这一栏要加*.pyx的后缀&#xff0c;之后双击【pythonC】编辑这个文件类型 这里1、2、3、4配置如下 # 1 " # &*, - / : ; <>[ ] { }# 2 False None True and as assert break cdef …

vue 启动项目报错Syntax Error: Error: PostCSS received undefined instead of CSS string

启动vue项目然后报错如下图 这个是跟node版本有关系 因为要开发不同的项目使用不同的node版本&#xff0c;所以就用nvm切换&#xff0c;所以导致了node-sass编译问题 执行这个命令就可以 npm install node-sass or npm rebuild node-sass node-sass对于node高版本和低版本切…

GIT - 一条命令把项目更新到远程仓库

前言 阅读本文大概需要1分钟 说明 更新项目到远程仓库只需要执行一条命令&#xff0c;相当的简便 步骤 第一步 编辑配置文件 vim ~/.bash_profile第二步 写入配置文件 gsh() {local msg"${1:-ADD COMMIT PUSH}"git add . && git commit -m "$m…

垂直领域大模型的机遇与挑战:从构建到应用

在人工智能技术的浪潮中,大模型以其强大的数据处理和学习能力,成为推动科技进步的重要力量。然而,这种跨领域应用的过程并非一帆风顺,既面临挑战也蕴含机遇。本文从复旦大学的研究工作出发,详细分析大模型的机遇与挑战。 背景 GPT4技术报告指出,GPT4仍处于通用人工智…

软考高级真的已经烂大街了吗?

软考高级是否“烂大街”是一个相对的观点&#xff0c;这取决于不同的视角和使用场景。虽然有人认为软考高级证书的普及度提高&#xff0c;可能给人一种“烂大街”的感觉&#xff0c;但实际上它仍然具有一定的价值和特定用途。 证书的普遍性与价值 普遍性增加&#xff1a;随着更…

Springboot3本地编译exe文件(实现快速启动仅需200ms)

1. 准备好grallvm版本的JDK jdk17以上 &#xff08;springboot3最低支持jdk17&#xff09; grallvm-jdk17 Download GraalVM 下载界面 2. 配置maven 3.9.x 及以上 maven 3.9.8 Maven – Download Apache Maven 3.创建SpringBoot项目 3.1 项目所需依赖 记得选择这俩个进…

上新:NFTScan 正式上线 Bitcoin-Runes 浏览器!

近日&#xff0c;NFTScan 团队正式对外发布了 Bitcoin-Runes 浏览器&#xff0c;将为 Runes 生态的 NFT 开发者和用户提供简洁高效的 NFT 数据搜索查询服务。Runes 协议的主要目的是定义一种在比特币网络上进行符号化资产交换的方式。它使用 Rune 作为符号化资产的单位&#xf…

量化实例分析初探

一、量化介绍 大型语言模型通常具有数十亿乃至上百亿参数&#xff0c;导致存储和计算成本极高&#xff0c;大多数下游用户难以进行微调。为了便于进一步部署&#xff0c;大模型的模型压缩成为关键的解决方案。 模型压缩目标&#xff1a;减少模型大小&#xff0c;加快训练速度…

dell服务器RAID5磁盘阵列出现故障的解决过程二——热备盘制作与坏盘替换过程

目录 背景方案概念全局热备&#xff08;Global Hot Spare&#xff09;&#xff1a;独立热备&#xff08;Dedicated Hot Spare&#xff09;&#xff1a; 过程8号制作成热备清除配置制作独立热备热备顶替坏盘直接rebuild 更换2号盘2号热备 注意注意事项foreign状态要先清除配置 背…

Fiddler关于Repaly的细节您了解吗?如何重复执行请求?

最近深入的使用了一下Fiddler的Repaly功能&#xff0c;没想到有这么多的细节&#xff0c;不仅可以设置Repaly的次数&#xff0c;还可以无条件地重发选中的请求&#xff0c;而不考虑之前的请求条件或缓存状态。在这里与各位小伙伴分享一下&#xff0c;希望能够帮到大家&#xff…