超详细的 C++中的封装继承和多态的知识总结<1.封装与继承>

news2024/12/25 12:43:49

引言

  小伙伴们都知道C++面向对象难,可是大家都知道,这个才是C++和C的真正区别的地方,也是C++深受所有大厂喜爱的原因,它的原理更接近底层,它的逻辑更好,但是学习难度高,大家一定要坚持下来呀,本章呢对于C++有关的知识开始讲解封装继承和多态。好了啦废话不多说,跟着小杨一起开始吧!

  冲冲冲!!!!!!

封装

  • 封装的关键字是clas。
  • 从上一章当中,我们已经知道了,封装就是现实生活中的事物定义为类,将事物的数据抽象为属性,将事物的行为抽象为方法。

类的数据成员和成员函数

  • 数据成员
    • 类中的数据成员描述该类对象的属性,数据成员必须在类体中定义,其定义方式须与一般变量相同,但对于数据成员的访问要手访问控制权限的限定。
    • 数据成员的初始化与普通变量的初始化形式有所不同,不能使用圆括号(即对象方式初始化)可以使用=和{ }。
    • 多个数据成员之间不能重名,一个类是一个作用域。
  • 成员函数
    • 成员函数描述类对象的行为,即该类对象的所执行的操作。
    • 一个类的多个同名不同参数类型的成员函数可以重载。
    • 类的成员函数也可以是内联函数。
    • 函数成员参数也可以有默认值。
  • 成员的访问控制
    • private私有访问权限
      • 数据成员和成员函数只允许访问类本身的成员函数访问,对类的外部不可见。
    • protected保护访问权限
      • 数据成员和成员函数允许类本身及其派生类的成员函数访问
    • public共有访问权限
      • 数据成员和成员函数对外类外部可见,类内部也能访问

类的定义代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;
/*
	class关键字定义类。
	类名是标识符,需要满足标识符规范,类名命名规范是大驼峰,
	每个单词首字母大写,其他字母小写。
	类名后一对花括号表示类的作用域,也称为类体,分号表示类定义结束。
	关键字private,protected,public称为访问控制机制。默认为private。
*/
class Rect
{
private:
	//	属性
	int m_length;
	int m_width;
public:
	/*
		类中的成员函数(方法)可以再类中直接定义,也可以只写函数声明,然后在类的外面写出函数定义。
	*/	
	//	方法
	void setLength(int length);
	//	函数成员可以内联
	inline void setWidth(int width = 0);
	int getArea();
	int getPerimeter();
};

void Rect::setLength(int length)
{
	m_length = length;
}

void Rect::setWidth(int width)
{
	m_width = width;
}

int Rect::getArea()
{
	return m_width * m_length;
}

int Rect::getPerimeter()
{
	return 2 * (m_width + m_length);
}

int main()
{
	//	定义(创建)Rect类的对象r。
	Rect r, r1;
	//	.操作符访问成员,可以访问数据成员或成员函数。
	r.setLength(2);
	r.setWidth(3);
	cout << r.getArea() << endl;
	cout << r.getPerimeter() << endl;	
	
	//	多个对象之间的属性互相独立。
	r1.setLength(1);
	//	函数成员参数可以有默认值
	r1.setWidth();
	cout << r1.getArea() << endl;
	cout << r1.getPerimeter() << endl;
	return 0;
}
  • 类的特殊成员
      在类中,除了一些简单的数据成员和成员函数外,还有一些具有特殊作用,和特殊规范的函数,这些类的特殊成员正是封装的厉害之处,也是满足各种各样要求的一大利器,让我们一起来看一下吧。

构造函数

  • 在创建对象时,利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定状态。
  • 构造函数也是类的成员函数,除具有一般成员函数的特点外,还有以下特点:
    • 构造函数的函数名和类名相同
    • 不能定义构造函数的类型,因为构造函数没有返回值,也就没有返回值类型。
    • 构造函数不在程序中调用,在对象被创建时,被编译器调用,
    • 构造函数可以被重载
    • 如果类中没有构造函数,则在C++编译器中会默认自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义任何构造函数,默认构造函数将不再提供。
    • 无论任何方式创建对象,公祖奥函数都会被调用,如果找不到和参数匹配的构造函数,编译器会产生错误。
  • 初始化列表
    • 除了在构造函数体中为数据成员初始化,还可以使用初始化列表对数据成员初始化。
    • 类的常量成员需要初始化时,只能在初始化列表初始化。
  • 构造函数代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

class Rect
{
private:	
	int m_length;
	int m_width;
public:
	/*
		构造函数和类同名且没有返回类型。
		构造函数允许重载。
		没有定义构造函数时,编译器会提供默认的无参构造函数,当定义任何构造函数后,编译器不再提供默认构造函数。
	*/
	Rect();
	Rect(int length, int width);
	void setLength(int length);	
	inline void setWidth(int width = 0);
	int getArea();
	int getPerimeter();
};

Rect::Rect()
{
	cout << "Rect::Rect()" << endl;
}

Rect::Rect(int length, int width)
{
	cout << "Rect(int length, int width)" << endl;
	m_length = length;
	m_width = width;
}

void Rect::setLength(int length)
{
	m_length = length;
}

void Rect::setWidth(int width)
{
	m_width = width;
}

int Rect::getArea()
{
	return m_width * m_length;
}

int Rect::getPerimeter()
{
	return 2 * (m_width + m_length);
}

int main()
{	
	//	构造函数由编译器在创建对象时调用。
	Rect r(2, 3);

	Rect r1;
	
	return 0;
}

析构函数

  • 与构造函数相对的就是析构函数,在删除一个对象前被调用,释放该对象的内存空间及其他的一些清理工作。
  • 析构函数的特征
    • 析构函数的名字“~类名”
    • 析构函数没有参数,也不能指定返回类型,一个类只有一个析构函数。
    • 当一个类删除时,编译器会自动调用析构函数。
    • 如果没有显示定义,编译器将默认生成一个默认的析构函数,函数体空。
  • 析构函数代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

class Circle
{
private:
	const float PI = 3.1415926;
	int m_radius;
	char* m_name = NULL;

public:
	Circle(int radius);
	Circle(const char* name, int radius);
	//	声明析构函数
	~Circle();
	int getArea();
	void info();
};

//	常量必须使用初始化列表初始化
Circle::Circle(const char* name, int radius)
{
	int len = strlen(name) + 1;
	m_name = new char[len];
	strcpy_s(m_name, len, name);
	m_radius = radius;
}

Circle::Circle(int radius)
{	
	m_radius = radius;
}

Circle::~Circle()
{
	cout << "Circle::~Circle()";	
	if(m_name != NULL)
	{
		cout << m_name;
		delete[]m_name;
	}	
	cout << endl;
}

int Circle::getArea()
{
	return PI * m_radius * m_radius;
}

void Circle::info()
{
	cout << "m_name: " << m_name << " m_radius:" << m_radius << endl;
}

int main()
{
	//	动态分配的对象在使用delete删除时,调用析构函数
	Circle* p = new Circle("HHH", 2);
	delete p;

	//	编译器在栈中创建的对象,在编译器删除对象时调用析构函数,先创建的对象后删除。
	char c[20] = "test1";
	Circle circle(c, 1);
	cout << circle.getArea() << endl;
	circle.info();
	c[4] = '2';
	circle.info();

	Circle circle1(1);

	return 0;
}

拷贝构造函数

  • 拷贝构造函数可以实现用一个已存在的对象初始化新对象。
  • 拷贝构造函数的一般格式为:类名(const 类名& 形参名)
  • 拷贝构造函数(自定义)代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

//	自定义拷贝构造函数
class Circle
{
private:
	const float PI = 3.1415926;
	int m_radius;
	char* m_name = NULL;

public:	
	Circle(const char* name, int radius);
	/*
		拷贝构造函数的参数相对固定,常见方式为:
		(const 类名& 形参名)
	*/
	Circle(const Circle& c);
	~Circle();
	int getArea();
	void info();
};

Circle::Circle(const char* name, int radius)
{
	int len = strlen(name) + 1;	  
	m_name = new char[len];  
	strcpy_s(m_name, len, name);  
	m_radius = radius;	
}
//	实现拷贝构造函数
Circle::Circle(const Circle& c)
{
	int len = strlen(c.m_name) + 1;
	m_name = new char[len];
	strcpy_s(m_name, len, c.m_name);
	m_radius = c.m_radius;	
}

Circle::~Circle()
{
	ccountout << "Circle::~Circle()";
	
	if (m_name != NULL)
	{
		cout << m_name;
		delete[]m_name;
	}
	cout << endl;
	
}

int Circle::getArea()
{
	return PI * m_radius * m_radius;
}

void Circle::info()
{
	cout << "m_name: " << m_name << " m_radius:" << m_radius << endl;	
}

int main()
{
	Circle circle1("C1", 2);
	circle1.info();

	Circle circle2(circle1);
	circle2.info();
	return 0;
}
  • 拷贝构造函数(默认)代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

//	使用默认拷贝构造函数
class Circle
{
private:
	const float PI = 3.1415926;
	int m_radius;
	char* m_name = NULL;

public:
	Circle(char* name, int radius);			
	void info();
};

Circle::Circle(char* name, int radius)
{
	m_name = name;
	m_radius = radius;
}


void Circle::info()
{
	cout << "m_name: " << m_name << " m_radius:" << m_radius << endl;
}

int main()
{
	char c[] = "C1";
	Circle circle1(c, 2);
	circle1.info();

	Circle circle2(circle1);
	circle2.info();
	return 0;
}

赋值函数

  • 用赋值语句将一个对象的值赋给了另一个已有同类对象时,将调用赋值函数。

  • 赋值函数的一般格式:类名&operate=(const类名&形参名)

  • 实现赋值函数时,一般要判断入参是否为对象本身,如果是对象本身,则不进行操作直接返回。

  • 赋值函数代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Circle
{
private:
	const float PI = 3.1415926;
	int m_radius;
	char* m_name = NULL;

public:
	Circle(const char* name, int radius);
	~Circle();	
	Circle& operator=(const Circle& c);
	void info();
};

Circle::Circle(const char* name, int radius)
{
	cout << "Circle::Circle(const char* name, int radius):" << name << endl;
	int len = strlen(name) + 1;
	m_name = new char[len];
	strcpy_s(m_name, len, name);
	m_radius = radius;
}

Circle::~Circle()
{
	count << "Circle::~Circle()";

	if (m_name != NULL)
	{
		cout << m_name;
		delete[]m_name;
	}
	cout << endl;
}

//	赋值函数的一般格式
Circle& Circle::operator=(const Circle& c)
{
	cout << "Circle::operator=(const Circle& c):" << " c.m_name: " << c.m_name << endl;
	//	赋值函数要判断实参是不是对象本身,如果是对象本身则直接返回。
	if (this != &c)
	{
		if (m_name != NULL)
		{
			delete[] m_name;			
		}
		int len = strlen(c.m_name) + 1;
		m_name = new char[len];
		strcpy_s(m_name, len, c.m_name);
		m_radius = c.m_radius;
	}	
	//	this是对象的固有指针,指向对象本身。
	return *this;
}

void Circle::info()
{
	cout << "m_name: " << m_name << " m_radius:" << m_radius << endl;
}

int main()
{
	Circle circle1("C11", 2);
	circle1.info();

	Circle circle2("C2", 3);
	//	调用赋值函数
	//	circle2 = circle1;
	circle2 = circle2;
	circle2.info();
	
	
	return 0;
}

继承

  有关继承的知识点并不是很多,但是继承也是很重要的一环。但是其繁琐的理解的难易程度也不小。

  • 子类继承父类的属性和方法,使得子类具备父类的特征。
  • 继承的类型
    • 单继承:子类只有一个父类(基类)
    • 多继承:子类有多于一个父类(基类)
    • 直接继承:顾名思义,就是他的继承来自他的父类
    • 间接继承:他的继承是通过继承的子类做了父类的继承。
  • 派生类不继承父类的构造方法(构造函数)每个子类都必须实现至少一个构造函数。
  • 方法的隐藏:子类中定义和父类方法名完全相同时,子类的函数屏蔽掉了预期同名的所有父类函数,这叫方法的隐藏。
  • 有关派生类继承的代码示例:
#include <iostream>

#include "Pet.h"
#include "Cat.h"
#include "Dog.h"
/*
	我们在对应的头文件里加上了每个派生类的构造函数,还有私人属性和是实现方法的声明,。
	同时我们在对应的cpp文件里对函数功能的具体实现。
*/
using namespace std;

int main()
{
	Pet pet("小强", 20);
	pet.info();
	pet.barking();
	pet.barking(3);
	pet.running();
	

	Cat cat("叮当", 10);
	cat.info();
	cat.barking();
	cat.barking(3);
	cat.running();

	Dog dog("旺财", 10);
	dog.info();
	dog.barking();
	//	dog.barking(3); 父类Pet类的barking(int n)方法被隐藏了。
	dog.running();
	dog.guardHouse();
	
	return 0;
}
  • 类的继承方式
    在这里插入图片描述
  • 默认的继承方式是private。
  • 派生类的构造和析构构成
    • 派生类构造函数的执行顺序
      • 调用基类的构造函数执行派生类的构造函数体。
    • 派生类的析构函数执行顺序
      • 执行子类的析构函数调用基类的析构函数
  • 派生类的构造和析构构成代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
protected:
	int m_age;
public:
	Animal( age)
	{
		cout << "Animal(int age): " << endl;
		m_age = age;
	}
	~Animal()
	{
		cout << "~Animal() " << endl;
	}
	void info()
	{
		cout << "Animal: m_age: " << m_age << endl;
	}
};

class Tiger : public Animal
{
private:
	int m_weight;
public:
	Tiger(int age, int weight) : Animal(age)
	{
		cout << "Tiger(int age, int weight) : Animal(age): " << endl;
		m_weight = weight;
	}
	~Tiger()
	{
		cout << "~Tiger() " << endl;
	}
	void info()
	{
		cout << "Tiger: m_age: " << m_age << " m_weight: " << m_weight << endl;
	}
};

int main()
{
	Tiger tiger(2, 20);
	return 0;
}
  • 多继承简介
    • 一个派生类可以有很多基类,称之为多继承。
    • 多继承时,可以按照父类声明顺序构造父类,按照构造相反的顺序析构。
  • 多继承代码示例:
#include <iostream>

using namespace std;

//	基类BaseA
class BaseA
{
protected:
	int m_a;
	int m_c = 100;
public:
	BaseA(int a)
	{
		cout << "BaseA(int a)" << endl;
		m_a = a;
	}
	~BaseA()
	{
		cout << "~BaseA()" << endl;
	}
};

//	基类BaseB
class BaseB
{
protected:
	int m_b;
	int m_c = 200;
public:
	BaseB(int b)
	{
		cout << "BaseB(int b)" << endl;
		m_b = b;
	}
	~BaseB()
	{
		cout << "~BaseB()" << endl;
	}
};

class Derived : public BaseA, public BaseB
{
public:
	Derived(int a, int b) : BaseB(b), BaseA(a)
	{
		cout << "Derived(int a, int b) : BaseA(a), BaseB(b)" << endl;
	}
	~Derived()
	{
		cout << "~Derived()" << endl;
	}
	void info()
	{
		cout << "m_a: " << m_a << " m_b: " << m_b << endl;
		//	当多个父类中出现同名成员时,使用 类名::成员名 访问。
		cout << "BaseA::m_c: " << BaseA::m_c << " BaseB::m_c: " << BaseB::m_c << endl;	
	}
};


int main()
{
	Derived derived, 20);
	dervied.info();
	return 0;
}

结语

  由于篇幅有限,暂不能写完有关继承和多态的知识,剩下的就留着下一篇章,超详细的 C++中的封装继承和多态的知识总结<2.多态>,小伙伴们,虽然没有写完,但是本章的内容也不少,小伙伴们一定要认真复习,这个理解起来挺费劲的,但是也是我们学习后续必不可少的内容。小伙伴们加油呀~
  冲冲冲!!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1892692.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

上海路演服务app开发的意义与主要功能

随着经济水平与互联网技术的飞速发展&#xff0c; 金融活动也逐渐深入人们的日常生活&#xff0c;各类公司也试图通过互联网获得金融机会&#xff0c;探寻新的发展。为了让企业具有更快捷&#xff0c;更便利的宣传途径与方法&#xff0c;上海路演服务app应运而生。 一&#xf…

SSM慢性病患者健康管理系统设计与实现-计算机毕业设计源码04877

目 录 摘要 1 绪论 1.1 研究意义 1.2研究目的 1.3论文结构与章节安排 2 慢性病患者健康管理系统系统分析 2.1 可行性分析 2.1.1 技术可行性分析 2.1.2 经济可行性分析 2.1.3 法律可行性分析 2.2 系统功能分析 2.2.1 功能性分析 2.2.2 非功能性分析 2.3 系统用例分…

VS2019+QT VS tools:Debug下ok,relese下报错

报错界面 踩得坑&#xff1a; 尝试一下重装 QT VS tools&#xff0c;结果装不上。 尝试卸载原来的QT VS tools&#xff1a;卸载方法&#xff0c;到下面文件夹下可以看到有两个文件夹&#xff0c;分别是两个插件&#xff0c;找到QT的插件&#xff0c;删除文件夹即可。但是删除…

管理沟通能力测试,求职应聘和HR人才测评

什么是管理沟通能力&#xff1f; 管理沟通能力&#xff0c;包含两个方面&#xff0c;1方面是管理能力&#xff0c;另一方面是沟通能力&#xff0c;对于企业招聘来说基础管理管理、中高层管理必定会做管理和沟通能力测试。 这是从人的性格层面&#xff08;人格&#xff09;去评…

Java学习十二—Java8特性之Optional类

一、简介 Java 8 引入了 Optional​ 类作为一种容器&#xff0c;可以用来显式地表示一个值存在或不存在。它解决了传统上可能会遇到的空指针异常问题&#xff0c;同时提供了一种更优雅的方式来处理可能为null的情况。 Java 8 中引入 Optional​ 类的背景可以从以下几个方面来理…

css flex 子元素溢出时,父元素被撑开解决方案

当父元素使用flex: 1;自适应填满时&#xff0c;子元素内容溢出&#xff0c;父元素内容撑大&#xff0c;导致页面显示问题&#xff0c;或设置了overflow 为scroll 的元素没出现滚动条等问题 解决方案&#xff1a; 1.如果是横向排列&#xff0c;flex: 1;的元素加上width: 0; 此…

【Matlab 路径优化】基于蚁群算法的XX市旅游景点线路优化系统

基于蚁群算法的XX市旅游景点线路优化系统 &#xff08;一&#xff09;客户需求&#xff1a; ①考虑旅游景点的空间分布、游客偏好等因素&#xff0c;实现了旅游线路的智能规划 ②游客选择一景点出发经过所要游览的所有景点只一次&#xff0c;最后回到出发点的前提下&#xf…

实验4 宏指令及子程序设计实验

从键盘输入10个无符号十进制数&#xff08;小于256&#xff09;&#xff0c;将其转换为二进制数并存放在NUM字节型变量中&#xff0c;找出其中的最大数&#xff0c;并将找出的最大数在屏幕上显示出来。 要求&#xff1a; 1&#xff09;在屏幕上显示字符串提示信息的功能由宏指…

【PB案例学习笔记】-28制作一个右键菜单

写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第28篇&#xff0c;该系列文章适合具有一定PB基础的读者。 通过一个个由浅入深的编程实战案例学习&#xff0c;提高编程技巧&#xff0c;以保证小伙伴们能应付公司的各种开发需求。 文章中设计到的源码&#xff0c;小凡都上传到了gite…

多态相关知识2

多态相关知识2 抽象基类和纯虚函数纯虚函数和多继承虚析构函数虚析构函数作用纯虚析构函数 重写 重载 重定义 抽象基类和纯虚函数 在设计时&#xff0c;常常希望基类仅仅作为其派生类的一个接口。这就是说&#xff0c;仅想对基类进行向上类型转换&#xff0c;使用它的接口&…

Wing FTP Server

文章目录 1.Wing FTP Server简介1.1主要特点1.2使用教程 2.高级用法2.1Lua脚本,案例1 1.Wing FTP Server简介 Wing FTP Server&#xff0c;是一个专业的跨平台FTP服务器端&#xff0c;它拥有不错的速度、可靠性和一个友好的配置界面。它除了能提供FTP的基本服务功能以外&#…

据阿谱尔APO Research统计,2023年全球皮肤科药物市场价值为 751.7 亿美元

据阿谱尔 (APO Research&#xff09;统计&#xff0c;2023 年全球皮肤科药物市场价值估计为 751.7 亿美元&#xff0c;预计到 2030 年将达到 1622.1 亿美元&#xff0c;预测期内&#xff08;2024-2030 年&#xff09;的复合年增长率为 11.44%。 全球最大的单一类别皮肤科药物是…

TheBrain 14:AI增强的视觉知识管理工具

TheBrain是一款与众不同的思维导图软件&#xff0c;其所有信息通过一个又一个的节点进行联系&#xff0c;最终形成一个杂而不乱的网状结构。与传统的树形思维导图相较而言&#xff0c;TheBrain更有助于整合零散的资源&#xff0c;激发创意和锻炼思维。此次thebrain13带来了很多…

基因组学系列3:基因分型Phasing与单倍型参考序列HRC

1. 基因分型Phasing概念 基因分型&#xff0c;也称为基因定相、单倍体分型、单倍体构建等&#xff0c;即将一个二倍体&#xff08;或多倍体&#xff09;基因组上的等位基因&#xff08;或杂合位点&#xff09;正确定位到父亲或母亲的染色体上&#xff0c;最终使得来自同一亲本…

HMI 的 UI 风格成就经典

HMI 的 UI 风格成就经典

【自动驾驶仿真在做什么——初学者总结(陆续补充)】

文章目录 基础概念自动驾驶级别再稍提一下ODD是什么&#xff1f; 自动驾驶仿真分类软件在环仿真硬件仿真 仿真究竟难在哪&#xff1f;一些名词解释 最近也是学习自动驾驶仿真相关知识&#xff0c;习惯去总结一下&#xff0c;方便自己回顾和总结&#xff0c;主要包括了自动驾驶框…

登 Cell 子刊!清华大学张强锋课题组开发 SPACE 算法,组织模块发现能力领先同类工具

多细胞生物中的细胞尽管共享相同的基因组&#xff0c;但因其内部基因调控网络的差异以及与周围微环境中相邻细胞的外部信号交流&#xff0c;使得它们在形态、基因表达和功能上展现出显著的多样性。为了将细胞类型信息与其在组织内的空间位置相关联&#xff0c;空间转录组学 (Sp…

OpenLCA、GREET、R语言的生命周期评价方法、模型构建

原文链接&#xff1a;OpenLCA、GREET、R语言的生命周期评价方法、模型构建教程https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzUzNTczMDMxMg&mid2247608240&idx6&sn1b5758206d500399fe7cc69e800f61fe&chksmfa826657cdf5ef413d31557941a1c5db5cc84bba8d0f408c469e05a4118c…

软考的报名详细流程

2024年软考的考试时间已经公布&#xff0c;分别为5月25日至28日和11月9日至12日。准备参加2024年软考的朋友们&#xff0c;一定要提前关注官方发布的考试安排。 本文将详细介绍软考报考的整个流程。准备报考的朋友们&#xff0c;阅读本文就足够啦&#xff01;软考的报考流程大致…

Vant Design - VUE 时间区间限制

效果图&#xff0c;限制7天 实现代码 <a-range-picker v-model"dateTime" style"width: 100%" :disabled-date"disabledDate" format"YYYY-MM-DD HH:mm:ss" :showTime"true" :placeholder"[开始时间, 结束时间]&quo…