文章目录 1.实现目标 2.实现过程 2.1 实现思路 2.2 具体过程 3.参考资料 1.实现目标 实现人物角色Character按样条线Spline自动移动效果,GIF动图如下。 2.实现过程 2.1 实现思路 (1)获取某一时刻样条线上点的位置,直接使用GetLocationAtTime函数即可。 (2)实时更新Character的输入向量。 通过样条线上点的位置与Character的实时世界位置的差值计算向量的输入值。 切记不可直接设置Character的位置,那样只会让角色模型自定移动,骨骼体不会变化,即没有跑步移动的效果。