网络原理(TCP/IP五层协议)(三)

news2024/11/13 22:29:42

目录

    • 4.滑动窗口(效率机制)
    • 5.流量控制(安全机制)
    • 6.拥塞控制(安全机制)
    • 7.延迟应答(效率机制)
    • 8.捎带应答(效率机制)
    • 9.面向字节流
    • 10.TCP的异常处理

4.滑动窗口(效率机制)

滑动窗口存在的意义就是在保证可靠性的前提下,尽量提高传输效率。

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在这里可以看到,由于确认应答机制的存在,导致了当前每次执行一次发送操作,都需要等待上个ACK的到达,大量的时间都花在等ACK上。

滑动窗口,本质就是在“批量的发送数据”,一次发一波数据,然后一起等一波ACK。
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当前有一个核心问题:丢包

在滑动窗口的背景下,如果丢包,该如何重传呢?

情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了。
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情况二:数据包就直接丢了。
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这里的重传只需要把丢了的那一块数据给重传即可,其他的已经到了的数据就不必再重传了。所以,整体的传输效率还是比较高的。

5.流量控制(安全机制)

流量控制是滑动窗口的延伸,目的是为了保证可靠传输,因为在 滑动窗口 中,窗口越大,传输速率就越高。而接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。

因此 TCP 支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做流量控制(Flow Control)。流量控制的关键,就是得能够衡量接收方的处理速度。
此处就直接使用接收方接收缓冲区剩余空间大小,来衡量当前的处理能力。

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当接收缓冲区满了,是不是 A 就不再发送数据了?
虽然 B 反馈的窗口大小是 0,但是 A 也不能完全不发数据;A 需要定期的发送一个 探测报文,探测报文不传输实际的数据,只是为了触发 ACK,用于知道当前 缓冲区的大小是多少。

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6.拥塞控制(安全机制)

滑动窗口的延伸,同时也是限制滑动窗口发送的速率。
拥塞控制衡量的是,发送方到接收方这整个链路之间的拥堵情况(处理能力)
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具体这个拥塞窗口是如何变化的呢?
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  • 最开始的时候,取的初识窗口大小,非常小。纵轴是1个单位(一个单位具体是1字节,10字节......不一定,具体单位是多少,看操作系统代码怎么实现的)
  • 指数增长规律:初识情况下给的窗口太小了,可能合适的值是一个更大的值。(既希望速度快,又希望不丢包)
  • 当到达阈值,由指数增长转为线性增长,线性增长,当增长到一定程度,就会出现丢包。一旦丢包,此时发送方立即就让窗口变小(回归初识的窗口大小),继续重复刚才的指数增长+线性增长的过程。
    直接让窗口回归初始值,一个主要的目的是:网络的情况是复杂的不稳定的!
    如果出现丢包,很可能你只将速度降下来一点是不能解决问题的。
    如果降的太慢,就会出现持续性的丢包,就会对网络通信质量带来很大的影响,一瞬间让窗口变得很小,就是期望这次的传输一定可以成功。
    
  • 期望的最理想的效果,窗口大小在"阈值"和“丢包窗口”之间
  • 7.延迟应答(效率机制)

    相当于流量控制的延伸
    流量控制是控制了发送方的传输速率
    而延时应答,是想在这个基础上,能够尽量的再让窗口大一些
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    在 A 发送收据到缓冲区时,B 也同时在从“缓冲区”中拿出数据,这个延时应答,就是为了能够让 B 在这个延时的时间内,多拿走一些数据,这样缓冲区的空间就更大了,A 也就通过返回的 ACK 感知到了一个认为比较大空间,就可以发送更到的数据了。

    8.捎带应答(效率机制)

    捎带应答时延迟应答的延伸
    客户端和服务器之间的通信有以下几种类型:

    1. 一问一答,客户端发送一个请求,服务器就返回一个对应的响应(浏览器请求页面)
    2. 多问一答(上传文件)
    3. 一问多答(下载文件)
    4. 多问多答(直播)

    因为延迟应答的存在,导致 ACK 不一定是立即返回的。
    如果当前的延迟应答导致 ACK 的返回时机和应用程序代码中返回的响应时机重合了,就可以把这个 ACK 和 响应数据 合二为一。
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    9.面向字节流

    TCP 发送接收数据是面向字节流的,而面向字节流的机制会存在一个问题:粘包问题
    TCP 粘包粘的是 应用层数据报,在 TCP 接收缓冲区中,若干个“应用层数据包”混在一起了。

    解决方案:关键就是在应用层协议加入包之间的边界。

    10.TCP的异常处理

    1. 进程终止
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    2. 机器关机
      按照操作系统约定的正常流程关闭
      正常流程的关机。会让操作系统杀死所有进程,然后再关机。

    3. 机器掉电 / 网线断开
      直接拔电源
      此时操作系统没有任何反应时间,更不会有任何的处理措施。

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    TCP / UDP 分别在怎么样的场景适合使用

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